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Nuovo nella 1.56

Acque vive

Il mare prende vita, e lì dentro vive qualcosa di grosso.

Il Kraken, sciami di polpi, relitti con bottino e superstiti, predoni del Re del Mare, onde anomale e vortici. Qui tutto parte spento. Il nome tra parentesi è l'impostazione da chiedere al tuo admin.

Il Kraken

  • Si alza tardi: al largo nell'oceano, a gioco avanzato, il Kraken sale su e combatte la tua nave con getti d'acqua, colpi e immersioni.Impostazione: Living Water
  • Liberala: stringe lo scafo, e tu tagli i tentacoli per liberarti.
  • Ti viene a cercare: con Sea gets busier acceso, il Kraken sale da solo solo a gioco avanzato, dopo tanto tempo in mare. L'esca lo chiama sempre, quando vuoi.Impostazione: Sea gets busier
  • Gli scafi reggono: una nave affonda solo quando lo scafo arriva a zero, e il Kraken va più leggero sugli scafi, così un longship corazzato regge tutto lo scontro.

Acque profonde

  • Piccoli di polpo: piccoli sciami di polpi nelle acque profonde.
  • Relitti: i relitti vanno alla deriva con bottino, e superstiti da tirare a bordo.
  • Viaggi tranquilli: un giro breve resta tranquillo, con pesci che saltano, banchi vicino alla barca, gabbiani sopra i relitti e ogni tanto una balena.
  • Viaggi movimentati: resta fuori più a lungo e passano mercanti vichinghi e barche da pesca per commerciare, poi sciami di polpi, predoni e serpenti.

Il mare si anima

  • Tempo in mare: ogni nave accumula tempo in mare sulle acque profonde, più in fretta lontano da terra e man mano che cadono i boss.Impostazione: Sea gets busier
  • A casa è calmo: il tempo in mare cala vicino alla riva o nel tuo porto, e una nota nell'angolo ti dice quando il mare si fa inquieto.
  • All'inizio: prima di Bonemass il mare non va mai oltre movimentato.

Predoni del Re del Mare

  • Ti danno la caccia: dopo Bonemass, karve e longship predoni inseguono la tua nave, sparano, speronano, si agganciano di fianco e abbordano.Impostazione: Sea King raiders, Living Water
  • Abbordali tu: prendi la loro nave e la stiva è tua.

Il mare reagisce

  • Onde anomale: i viaggi lunghi dopo Bonemass portano onde anomale che vedi arrivare. Prendile di prua.Impostazione: Sea hazards
  • Vortici: esci navigando. Ogni pericolo ha la sua impostazione di frequenza.
  • Ghiaccio e rottami: i rottami che galleggiano, e il ghiaccio alla deriva nei mari freddi, aprono una falla nello scafo che ci sbatte contro veloce.
  • Trombe marine: dopo Moder si alzano nelle tempeste e tirano tutto quello che hanno vicino.

Migliorie del longship

  • Al palo dell'albero: corazza di ferro o di kraken, vela incatramata, cassa di mare, balista di prua e rostro di ferro.Impostazione: Living Water
  • Vuoi una nave tutta tua: il Cantiere navale la costruisce asse per asse. Guarda la pagina del Cantiere navale.

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