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Novo na 1.56

Águas vivas

O mar ganha vida, e tem uma coisa grande morando nele.

O Kraken, bandos de polvo, destroços com saque e sobreviventes, saqueadores do Rei do Mar, ondas gigantes e redemoinhos. Tudo aqui começa desligado. O nome entre colchetes é a configuração para pedir ao seu admin.

O Kraken

  • Ele sobe tarde: lá longe no oceano, no fim do jogo, o Kraken sobe e luta contra o seu barco com jatos de água, pancadas e mergulhos.Configuração: Living Water
  • Corte para se soltar: ele prende o casco, e você corta os tentáculos para se soltar.
  • Ele vem te procurar: com Sea gets busier ligado, o Kraken só sobe sozinho no fim do jogo depois de muito tempo no mar. A isca ainda chama ele a qualquer hora.Configuração: Sea gets busier
  • O casco aguenta: um navio só afunda quando o casco chega a zero, e o Kraken pega mais leve no casco, então um longship blindado aguenta a luta.

Águas fundas

  • Filhotes de polvo: bandinhos de polvo enchem as águas fundas.
  • Destroços: destroços flutuam com saque, e sobreviventes que você pode puxar a bordo.
  • Viagens calmas: uma viagem rápida fica calma, com peixes pulando, cardumes perto do barco, gaivotas em cima dos destroços e uma baleia de vez em quando.
  • Viagens agitadas: fique mais tempo no mar e passam comerciantes vikings e barcos de pesca para negociar, depois bandos de polvo, saqueadores e serpentes.

O mar fica mais agitado

  • Tempo de mar: todo navio junta tempo de mar em águas fundas, mais rápido longe da terra e conforme mais chefes caem.Configuração: Sea gets busier
  • Em casa é calmo: o tempo de mar vai embora perto da costa ou no seu porto, e um aviso no canto diz quando o mar fica inquieto.
  • No começo: antes do Bonemass o mar nunca passa de agitado.

Saqueadores do Rei do Mar

  • Eles caçam você: depois do Bonemass, karves e longships saqueadores perseguem seu barco, atiram, dão de proa, engancham do lado e abordam.Configuração: Sea King raiders, Living Water
  • Aborde de volta: tome o barco deles e o porão é seu.

O mar revida

  • Ondas gigantes: viagens longas depois do Bonemass trazem ondas gigantes que você vê chegando. Pegue elas de proa.Configuração: Sea hazards
  • Redemoinhos: saia deles navegando. Cada perigo tem a sua própria configuração de frequência.
  • Gelo e destroços: destroços flutuando, e gelo à deriva nos mares frios, furam o casco que bate neles rápido.
  • Trombas d'água: depois da Moder elas se formam nas tempestades e puxam tudo que estiver perto.

Melhorias do longship

  • No poste do mastro: blindagem de ferro ou de kraken, vela alcatroada, baú de mar, balista de proa e aríete de ferro.Configuração: Living Water
  • Quer seu próprio barco: o Estaleiro monta um tábua por tábua. Veja a página do Estaleiro.

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