MidgardPlus

MidgardPlus

Una mod per dominarle tutte.

Una revisione completa di Valheim: leggendarie degli Jarl che si risvegliano e crescono, boss tutti suoi, villaggi vivi e assedi, compagni, creazione e costruzione, in 1.711 impostazioni. Ognuna parte da vanilla, così attivi solo quello che vuoi, e su un server decide chi lo ospita.

Ti piace quello che vedi? Lascia un like, passa su Discord a salutare e segui il resto di quello che faccio su odinthered.dev.

Sto contando.

Scegli un regno sull'albero

1.711Impostazioni
44Armi degli Jarl
0Modifiche predefinite
5Lingue

In breve

Cos'è

Cos'è MidgardPlus

MidgardPlus è una revisione completa di Valheim. È nata come pacchetto per la qualità della vita ed è cresciuta fino a diventare un mondo a sé. Ha 1.711 impostazioni, e ognuna parte da vanilla. La installi e il tuo gioco va esattamente come prima. Poi attivi le parti che vuoi.

  • Qualità della vita sotto il tuo controllo: agricoltura, contenitori, slot, timer e un HUD che disponi tu.
  • 44 armi leggendarie degli Jarl e nove armature degli Jarl che si risvegliano nel sangue di un boss e crescono con ogni vita che prendono.
  • Otto boss tutti suoi, con combattimenti cinematografici, il Kraken in mare aperto, e i boss del gioco da affrontare di nuovo.
  • Un mare vivo con il Kraken, predoni e relitti, un cantiere per costruirti le navi e una pesca in cui il pesce lotta.
  • Villaggi che crescono e si cingono di mura, ora in ogni terra, regni che si fanno la guerra, fazioni a cui puoi giurare fedeltà, e assedi ai villaggi e alla tua base.
  • Compagni con un mestiere, e una caserma da cui comandarli.
  • Un tavolo degli incantamenti, un tavolo del pittore e code alle stazioni.
  • Strumenti di costruzione, una bussola e una mappa che ti stanno dietro, e un server che controlla tutto dal pannello F9.

Cos'è Megin

Megin è il primo add-on di MidgardPlus, un download a parte che aggiunge uno strato GDR. A Ýdalir, la sala dei cacciatori di Ullr, superi le prove, giuri sull'anello del giuramento e risvegli la forza che hai dentro. Poi le dai forma tu: poteri che costruisci pezzo per pezzo e leghi con giuramenti, un'affinità a cui dà nome il pozzo di Mímir, posture, maestria e cinque cammini. Accetta i contratti della loggia, ascolta i racconti degli anziani e scala i 200 piani di Himinbjörg. Richiede MidgardPlus e, come tutto qui, parte disattivato.

Altro su Megin

Provala nel browser

Due finestre del gioco funzionano proprio qui, con gli stessi numeri che usa la mod.

Tavolo degli incantamenti Costruttore di poteri Megin

Già uscita

Le novità della 1.56.0

Il mare prende vita, la pesca diventa una lotta vera e adesso costruisci le tue navi e monti le armi pezzo per pezzo. Quattro kit degli Jarl sono già inclusi. È una versione minore, quindi il server e tutti quelli che ci giocano devono avere la 1.56.0. Tutto ciò che è nuovo parte spento, tranne l’Hugin rosso.

Gioca con noi

MidgardPlus Valheim MMO

Il nostro server pubblico gira con MidgardPlus, Megin e quasi tutti gli interruttori accesi. In Valheim scegli Unisciti alla partita, poi Aggiungi server, e scrivi l'indirizzo. Ha una password, e te la diamo sul nostro Discord.

Indirizzo31.220.58.245:2456 Chiedi la password su Discord
Il Kraken

Il Kraken

Attiva Living Water e, avanti nel gioco, il Kraken emerge lontano al largo. Spara getti d’acqua, colpisce, si immerge e avvolge lo scafo finché non lo tagli via. Un anello sul mare e un cerchio sulla mappa si stringono in tre fasi, e il bottino torna a galla nelle casse quando affonda.

Predoni del mare

Predoni del mare

Dopo la Catasta d’Ossa, karve e navi lunghe dei predoni ti inseguono, tirano, speronano, si agganciano di fianco e abbordano. Abbordali tu e la stiva è tua. Attiva Sea King raiders, serve Acque vive.

Cantiere navale

Cantiere navale

Costruisci un cantiere sulla riva e monta un karve o una nave lunga asse dopo asse. Il peso decide velocità e virata, e lo vedi mentre costruisci. Scafi da skiff e da knarr, tre vele che navigano in modo diverso e progetti da condividere come codici. Attiva Shipyard.

Pesca

Pesca

Un’abboccata diventa una lotta. Tieni la parata per recuperare, tieni la lenza nella zona dorata e tira contro quando il pesce scappa. Pesci nuovi in ogni bioma, pesci leggendari, un diario di pesca e una targa per il trofeo. Parte su Rilassata, quindi un pesce comune è tuo in pochi secondi. Attiva Fishing minigame.

Creazione a pezzi e cantieri

Creazione a pezzi e cantieri

Quattro botteghe montano spade, asce, archi e armature a pezzi, e vedi i numeri prima di crearli. Pianta il cartello del cantiere e una capanna o un muro di pietra si alza in quattro fasi mentre porti i materiali. Attiva Part crafting e Construction sites.

Bardatura

Bardatura

Un’armatura che si vede sulla tua cavalcatura. Bardatura leggera dal banco di lavoro per lupi, cinghiali e cervi, pesante dalla forgia per troll, lox e asksvin. Le cavalcature reagiscono e ogni specie ha un tratto tutto suo. Attiva Mount barding.

Hjarðmaðr, il guardiano degli animali

Hjarðmaðr, il guardiano degli animali

Ti mostra ogni animale domato che hai in qualsiasi punto del mondo, con stelle, salute e da che parte si trova. Premi Segna e la mappa si apre proprio lì, e accendi o spegni la riproduzione per ogni specie. Attiva Tamer steward.

La Bacheca della sala e il Bryti

La Bacheca della sala e il Bryti

Scrivi sulla bacheca i lavori della tua base: torce al tramonto, 40 lingotti di ferro e stop, fuochi, campi, mangiatoie, riparazioni e trasporti. I tuoi compagni prendono i lavori adatti a loro. Assumi il Bryti per 50 monete e i lavori leggeri li fa lui. Attiva Hall Board e Bryti.

Himindreki

Himindreki

Il kit del drago del cielo di BlackDragonDeath: un atgeir che diventa una falce, con la Corona, la Maglia, gli Schinieri e le Ali. Con la barra piena un pallido drago del cielo scende in picchiata.

Húsfreyja

Húsfreyja

Il set da cameriera da battaglia di TheBarracksRat. Sópvöndr è una scopa da guerra che diventa un mocio, con il Cerchietto, l’Abito da battaglia, gli Schinieri di pizzo e il Mantello di pizzo.

Il Sangue della Luna del Lupo

Il Sangue della Luna del Lupo

Il kit di Snugglz: Eclissi di Garmr, un’ascia da battaglia che fa sanguinare ciò che taglia, i pugnali Fato e Furia e l’Armatura di Zannaluna in quattro pezzi con una barra della Furia della luna di sangue.

La Drekarbrynja di Jack, ora inclusa

La Drekarbrynja di Jack, ora inclusa

L’armatura di drago di jackdispade adesso è dentro la mod, e il piccolo wyrm su Jacksníðhöggr è diventato un vero drago rosso scuro sulla tua spalla. Il nuovo equipaggiamento degli Jarl cade nelle Terre di Cenere e nell’Alto nord.

Il mare reagisce

Attiva Sea gets busier e un viaggio lungo passa da pesci che saltano e mercanti a sciami di polpi, predoni e serpenti. Sea hazards porta onde anomale e gorghi dopo la Catasta d’Ossa, e Ship handling rende la nave abbastanza agile da schivare.

Villaggi in ogni terra

Villaggi su palafitte nella palude, sale di pietra in montagna, forti di legno nelle pianure, avamposti dei dvergr, fortezze murate nelle Terre di Cenere e sale di ghiaccio nell’Alto nord, ognuno con i suoi commerci e le sue razzie. Attiva Villages in every biome.

Regni

Regni con un nome, uno jarl, un colore e uno stendardo si spartiscono i villaggi, si fanno la guerra e fanno la pace. Fatti trovare lì quando marcia una banda da guerra e scegli da che parte stare. Attiva Realms, e Village styles per villaggi che non sono tutti uguali.

Stile di interfaccia Hall

Metti Interface style su Hall per pannelli scuri e trasparenti con sottili cornici dorate, una finestra di creazione con ricerca e ricette per bioma, e una minimappa con la cornice dorata. Classic resta quello predefinito.

Misuratore di danni

Danni, danni al secondo, cure, danni subiti e uccisioni, scontro per scontro, con i tuoi compagni sotto di te e una scheda quando cade un boss. Attiva Damage meter.

Anelli lanterna

Più grandi sulla mano e più delicati per gli occhi. Gli anelli crescono come nel gioco base e mai oltre i boss che hai battuto, la carica è una sola per giocatore e una batteria dell’anello si porta dietro una carica piena. Tutto sugli anelli

Boss più leali

I colpi segnati arrivano un attimo dopo che li vedi, quindi una capriola sul bordo conta. Il terremoto di Mosskin parte quando i suoi pugni toccano terra, il freddo morde meno e i nostri boss restano piantati al loro posto come quelli del gioco.

La saga dell’Occhio Rosso

Storia di jackdispade. Un nuovo capitolo nel Libro della saga scrive una pagina ogni volta che cade un Rinnegato o uno dei nostri antichi. Hugin arriva rosso scuro quando porta le nostre notizie. Spegni Red Hugin for MidgardPlus messages se lo vuoi nero.

Compagni e animali

Una finestra dell’equipaggiamento con i set salvati, una ruota per dare ordini a compagni e animali, segnali di zona, limiti alla riproduzione, un corpo per ogni compagno e un compagno che ti rimette in piedi quando giochi da solo. Di più sui compagni

Da #ideas

Un guardaroba sul supporto per armature, un tonico del cacciatore e una guardia d’erbe, l’abilità Eitr, i viaggi dal tavolo di cartografia, funghi norreni, spinta con lo scudo torre, esca col trofeo e brindisi col boccale. Grazie a tutti quelli che hanno scritto.

Costruzione

Tetti piatti in cinque materiali, mezzi tetti e quarti di tetto, pareti e pavimenti in legno scuro, scala dei pezzi, posizionamento libero, un portale di metallo nero e una lanterna da nave.

Megin 0.4.13 e il launcher

Megin 0.4.13 esce insieme e richiede la 1.56.0, e il danno dei poteri di Megin adesso segue i tuoi boss. Ogni nuova impostazione è nel launcher in tutte e cinque le lingue, e Prepariamoci compare ancora una volta per tutti.

Questo è il succo. Ogni modifica, ogni correzione e ogni nuova impostazione sono nelle note complete. Leggi le note della 1.56.0

Anelli lanterna

Sette colori, un anello per te

Ogni giocatore può vincere un Anello lanterna in ogni mondo. Tre domande dai vecchi racconti lo risvegliano in uno di sette colori, ognuno con dieci poteri e un grande potere, e cresce con te fino al livello 10. Parte tutto spento, quindi lo accende il tuo host.

Cerchi gli anelli? Sono qui, e il link Anelli lanterna nel menu Funzioni ti riporta in questo punto.

1. Trova l'altare

Ogni mondo ha un altare dell'anello, nelle Praterie o nella Foresta Nera, con una colonna di luce sopra. Quando Eikthyr cade, Hugin ti dice dov'è e lo segna sulla tua mappa. Avvicinati e i suoi guardiani si alzano. Uccidili tutti e l'anello è tuo.

2. Rispondi a tre domande

Indossa l'anello e ti fa tre domande dai vecchi racconti. Le tue risposte lo risvegliano in un colore. Più avanti puoi girarlo in un altro colore al tuo focolare runico.

3. Incontra l'Ultimo Portatore

La prima volta che lo indossi, l'Ultimo Portatore scende dal cielo e ti spiega tutto, un passo breve alla volta. Tieni premuto usa per saltarlo, e scrivi ringtutorial o usa il pulsante in F9 per rivederlo.

4. Costruisci il tuo focolare runico

Costruiscilo accanto a un tagliapietre mentre porti il tuo anello. Ne hai uno per giocatore e il primo è gratis. Ti riempie l'anello con un raggio sottile in circa cinque secondi, ed è lì che cambi colore.

5. Tutto va a carica

Un anello pieno tiene 200 di carica, con una barra sopra la tua resistenza. Ogni potere ne spende un po’ e poi riposa per un po’. La carica è una sola per giocatore, quindi cambiare anello non la riempie. Quando è vuota, riempila al tuo focolare o con una batteria dell’anello.

6. Vola

Premi Left Alt e F, o salta di nuovo in aria, per alzarti in volo. Il volo spende 2 di carica al secondo. Quando la carica finisce scendi planando piano e non prendi danni da caduta. In aria puoi tirare pugni e colpire, piombare giù e schiantarti con il potere 2 e sparare il tuo colpo rapido a raffica.

7. Fallo crescere

I poteri che colpiscono i nemici fanno crescere l’anello, fino al livello 10, e mai oltre i boss che hai battuto. I poteri si aprono mentre cresce: prima il colpo rapido, la guardia e il volo, il grande potere al 10. Ogni livello colpisce e cura più forte. La crescita Fast riporta il vecchio modo.

8. Combattete insieme

Due colori lanciati insieme si uniscono in un attacco di squadra. Tre grandi poteri insieme aprono la Porta dei Nove Mondi, o la Carica degli einherjar quando c'è anche il bianco. Con Ring support attivo, gli amici si passano la carica tra loro.

9. Presta il giuramento

Al tuo focolare, tieni premuto il tasto di piazzamento alternativo e di' ad alta voce le quattro righe del giuramento del tuo colore. L'anello si riempie e resti Vincolato dal giuramento per un po', e se gridi colpisce più forte. Una volta al giorno. Serve la voce di prossimità e un microfono, e niente di quello che dici viene salvato.

I sette colori

Left Alt e da 1 a 0 lanciano i dieci poteri, Left Alt e R il grande potere. Puoi cambiare ogni tasto.

Anello lanterna, Yggdrasil, il Frassino del Mondo

Verde

Yggdrasil, il Frassino del Mondo

Le sue radici arrivano in ogni mondo. Il tuo anello alza forme di luce dura, muri e pugni, catene e ponti, e resiste come il frassino quando arriva la tempesta.

Dono: Corteccia come quella del Frassino del Mondo. Più armatura e vigore finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Dardo verde
  2. 2Pugno gigante
  3. 3Campo di spine
  4. 4Scatto
  5. 5Muro di scudi
  6. 6Catena uncino
  7. 7Sfera vigile
  8. 8Cupola scudo
  9. 9Raggio verde
  10. 0Ponte di luce
  11. RRadici di Yggdrasil
Anello lanterna, Hel, custode dei morti

Giallo

Hel, custode dei morti

Metà del suo volto è viva e metà è morta. Il tuo anello porta il freddo di Helheim: ossa dal terreno, una campana che fa fuggire i nemici e morti che si alzano per servirti.

Dono: Gelo e spirito mordono meno finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Scheggia d'osso
  2. 2Campana della tomba
  3. 3Campo d'ossa
  4. 4Porta di Hel
  5. 5Metà di Hel
  6. 6Sguardo di Hel
  7. 7Servi di Hel
  8. 8Corsa di Garmr
  9. 9Nebbia di Niflhel
  10. 0Morso di Nidhogg
  11. RCancello di Hel
Anello lanterna, i berserkir, le camicie d'orso

Rosso

I berserkir, le camicie d'orso

I berserkir andavano in battaglia con pelli d'orso e di cinghiale. Il tuo anello brucia del loro sangue: artigli, cariche e un grido di guerra, e alla fine il berserkergang.

Dono: Guarisci e riprendi fiato più in fretta finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Dardo di sangue
  2. 2Zampata d'orso
  3. 3Esplosione di sangue
  4. 4Carica del cinghiale
  5. 5Pelle d'orso
  6. 6Grido di guerra
  7. 7Orso spirito
  8. 8Turbine d'ascia
  9. 9Branco di ulfhednar
  10. 0Balzo del berserkir
  11. RBerserkergang
Anello lanterna, Ægir, signore del mare

Blu

Ægir, signore del mare

Ægir prepara l'idromele degli dei nella sua sala sotto le onde, e le sue nove figlie sono le onde stesse. Il tuo anello porta la marea: dardi d'acqua, una risacca che trascina i nemici, la rete di Rán e un'inondazione sul campo.

Dono: Nuoti più veloce e più a lungo e il gelo morde meno finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Dardo d'onda
  2. 2Lancia della marea
  3. 3Risacca
  4. 4Balzo dei frangenti
  5. 5Protezione degli abissi
  6. 6Rete di Rán
  7. 7Figlie di Ægir
  8. 8Bevanda di Ægir
  9. 9Vortice
  10. 0Braccio del kraken
  11. RInondazione di Ægir
Anello lanterna, Fafnir, il drago sull'oro

Arancione

Fafnir, il drago sull'oro

Fafnir giaceva avvolto sull'oro di Andvari finché l'oro non ne fece un drago. Il tuo anello sputa il suo fuoco e il suo veleno e fa cadere il suo oro dal cielo.

Dono: Porti 75 in più e il fuoco morde meno finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Schegge d'oro
  2. 2Fuoco di drago
  3. 3Pozza di veleno
  4. 4Colpo d'ala
  5. 5Scaglie di drago
  6. 6Presa di Andvari
  7. 7Covata di Fafnir
  8. 8Soffio di drago
  9. 9Colpo di coda
  10. 0Scudo del tesoro
  11. ROro di Gnitaheath
Anello lanterna, Freyja, signora del seidr

Viola

Freyja, signora del seidr

Freyja insegnò il seidr perfino a Odino, e portava il Brisingamen e il mantello di falco. Il tuo anello tesse la sua arte: cristallo, tempeste, volo e l'incanto che porta un nemico dalla tua parte.

Dono: Niente danni da caduta e vigore più rapido finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Scintilla di seidr
  2. 2Brisingamen
  3. 3Tempesta di seidr
  4. 4Mantello di falco
  5. 5Guscio di cristallo
  6. 6Incanto di Freyja
  7. 7Scelti di Folkvangr
  8. 8Carro dei gatti
  9. 9Hildisvini
  10. 0Catena di seidr
  11. RFolkvangr
Anello lanterna, il Valhalla, la sala dei caduti di Odino

Bianco

Il Valhalla, la sala dei caduti di Odino

Le valchirie scelgono i più valorosi tra i caduti e li portano nel Valhalla, dove banchettano e combattono fino all'ultimo giorno. Il tuo anello splende di quella sala: lance di luce, ali di valchiria, il canto di Bragi e un cancello che cura tutti i tuoi amici.

Dono: Guarisci molto più in fretta e il veleno morde meno finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Lancia degli einherjar
  2. 2Scelta della valchiria
  3. 3Campo degli einherjar
  4. 4Ali di valchiria
  5. 5Scudo del Valhalla
  6. 6Canto di Bragi
  7. 7Valchirie
  8. 8Idromele di Heidrun
  9. 9Gjallarhorn
  10. 0Lancia di Bifrost
  11. RCancello del Valhalla

Le immagini degli anelli sono render dei modelli, non screenshot del gioco.

Attacchi di squadra

Due giocatori lanciano questi due poteri a pochi secondi e pochi metri l'uno dall'altro.

Tre o più grandi poteri insieme aprono Porta dei Nove Mondi. Se c'è anche il bianco diventa Carica degli einherjar.

Accendili

Nel launcher, la scheda Rings of Valheim accende tutte le parti degli anelli insieme e lascia spento il giuramento. Oppure sceglile una per una in F9 o nella config:

Lantern Ring Lantern Ring powers Lantern Ring flight Lantern Ring grows Ring team attacks Ring support Lantern Ring armour glow Ring oath Ring growth Ring battery

Ring altar waits for Eikthyr è attivo di base. Ring tutorial e Ring effects brightness sono impostazioni tue.

Questo mese

Vetrnætr, le Notti d'Inverno

Un evento stagionale per tutto ottobre, secondo la data del server. Il tuo host accende Vetrnætr.

I non morti e tutto quello che uccidi di notte possono lasciare candele dell'anima, di più se hanno stelle. I boss lasciano da 3 a 6 candele e un ricordo che chi l'ha ucciso non ha ancora trovato, e Haldor e Hildir vendono ricordi in cambio di candele. Sono dieci: una lanterna teschio, un altare delle dísir, un candelabro del corvo, un calderone della strega, una pietra di Hel, un guardiano che gira la testa, un trono d'ossa e drappi funebri da costruire, più una maschera e un barattolo di fuoco fatuo da indossare. La guida in F9 tiene un registro della collezione con un trofeo se li trovi tutti, e tutto quello che trovi resta e funziona anche dopo ottobre.

L'idea

Ogni impostazione parte da vanilla

La installi e non cambia niente. Non porta con sé nessuna opinione su come vada giocato Valheim, e nessuna tabella del loot ribilanciata da annullare.

Apri il launcher, il pannello F9 o midgardplus.cfg, cambia le due o tre cose che ti davano fastidio e lascia stare il resto. Le modifiche si applicano a gioco avviato, così puoi provare un numero e cambiarlo di nuovo senza riavviare.

Ogni cosa che aggiunge ha il suo interruttore, e ogni interruttore parte disattivato. Attiva Companions, Mounts, Saga Book o Tiered portals in 0 - Features e solo quella parte entra nel tuo gioco. Anche le impostazioni che arrivano con un aggiornamento partono disattivate, così un aggiornamento non ti cambia mai il mondo alle spalle.

Tutto quello che c'è in MidgardPlus

I Nove Regni

MidgardPlus è cresciuta fino a diventare un mondo a sé, così le sue funzioni sono disposte come gli antichi poemi disponevano il mondo: nove regni su un solo albero. Scegli un regno su Yggdrasil e percorrilo. Niente cambia il tuo gioco finché non lo attivi, e dove un'altra mod fa già un lavoro, questa si fa da parte.

317funzioni
1,083impostazioni, ognuna descritta in cinque lingue
31armi leggendarie
4boss da rigiocare
1add-on: Megin

L'armeria leggendaria

Trentasette armi degli Jarl

Ogni leggendaria ha il suo modello, cinque o più poteri, una barra di carica e cresce con ogni vita che prende. Sono tutte in questa sala, e ognuna ruota in tre dimensioni: è lo stesso modello che il gioco ti mette in mano. Le più nuove mostrano l'aggiornamento che le porta.

3D

Scegli un'arma

Armi degli Jarl

Ogni arma degli Jarl, nella sua luce

Armi leggendarie che portano il nome di chi sostiene MidgardPlus. Ogni immagine qui è il modello che il gioco stesso ti mette in mano, illuminato nel colore di quell'arma.

Úlfrinn’s Fang

Úlfrinn’s Fang

La zanna di un lupo della tempesta, portata dal vecchio capotribù che correva con i lupi. Il tuono segue ogni colpo.

SweatyT’s Talon

SweatyT’s Talon

Due corvi afferrarono la tempesta con il becco e non vollero lasciarla, e Odin piegò il legno scuro tra loro fino a farne un arco. Non chiede frecce.

NightGod’s Crescent

NightGod’s Crescent

Odin ritagliò una luna dalla notte e vi forgiò attraverso una lama a colpi di martello. Cambia forma in mano, e ciò che taglia, lo taglia due volte.

Tera’s Hornbearer

Tera’s Hornbearer

Tera la Dispensatrice d'Idromele tiene il corno pieno mese dopo mese, così la sala non resta mai a secco. Questa lancia porta quel corno al collo e una foglia d'ambra e oro sulla punta, e come un buon ospite torna sempre a casa. Lanciala, e ritroverà la tua mano.

Brace e Brina di Sajakain

Brace e Brina di Sajakain

Sajakain sostenne MidgardPlus quando era solo un fuoco e una sala vuota. Brace fu forgiata in quel primo focolare, Brina si temprò nell'inverno che seguì.

Ala di Tempesta di SweatyT

Ala di Tempesta di SweatyT

Un'aquila spiegò le ali sulla tempesta, e Odin la catturò su una tavola di quercia grigia cerchiata di ferro e rune. È l'altra metà dell'Artiglio: l'arco colpisce, lo scudo risponde.

Hugin e Munin di Odin the Red

Hugin e Munin di Odin the Red

Due corvi siedono sulle spalle di Odin. Il Pensiero vola per primo e la Memoria custodisce la strada di casa, e Odin the Red li ha incastonati entrambi nell'acciaio nero perché la mano che li impugna vada dove va il pensiero.

Stormgrinder di Odin the Red

Stormgrinder di Odin the Red

I vecchi fabbri davano a un martello il nome di ciò che fa, e questo macina la tempesta. Odin the Red lo batté dal ferro della tempesta in una notte in cui il cielo non voleva chiudersi e lo temprò nella pioggia. Torna a una mano che se l'è guadagnato e giace morto in qualsiasi altra.

Ceppo e Ala di Odin the Red

Ceppo e Ala di Odin the Red

Odin rimase appeso nove notti all'albero battuto dal vento e scese conoscendo le rune e il valore di una corda. Batté quel sapere in due lame: il Ceppo, che incatena ciò che taglia, e l'Ala, che toglie la terra da sotto i piedi agli incatenati. Tutto ciò che queste due stringono è già di Odin.

Tasso d'Inverno di Zero

Tasso d'Inverno di Zero

Ullr ha la sua sala a Ýdalir, le Valli dei Tassi, dove la neve non se ne va mai e la caccia non finisce mai. Il tasso più antico di quel luogo gelò fino al cuore durante il Fimbulwinter, e Zero ricavò questo arco dal suo cuore di ghiaccio, con un teschio carbonizzato delle Lande desolate che ghigna su ogni punta, con braci rosse che ardono negli occhi, e l'aurora boreale che corre ancora nelle crepe. Non chiede frecce: ogni tiro libera un dardo di luce invernale, e non perde mai la sua preda.

Guanti galdr di Odin

Guanti galdr di Odin

Prima del mondo c'era il Ginnungagap, l'abisso spalancato, dove la brina di Niflheim incontrò le scintille di Muspelheim e il veleno dell'Élivágar vi gocciolò dentro finché Ymir non si svegliò. Odin incise il primo galdr in questi guanti con ciò che restava di quell'incontro, eitr incastonato in acciaio e oro, perché un pugno potesse pronunciare un incantesimo. Rispondono a ogni pugno con un dardo, versano gli antichi fiumi dai palmi aperti e, quando è stato versato abbastanza sangue, raccolgono l'abisso stesso in una sfera e la scagliano.

Glapsvidr e Svipall di Odin the Red

Glapsvidr e Svipall di Odin the Red

Odin ha duecento nomi e non usa mai lo stesso due volte. Glapsvidr è il rapido nell'inganno e Svipall è il mutevole, e Odin the Red ha inciso entrambi i nomi nell'acciaio ricurvo per chi combatte senza mai restare fermo. Una lama prese il suo freddo dal respiro di Moder, l'altra la luce che cammina nel cielo d'inverno. Nessuna delle due aspetta di essere colpita.

Gelgja di Odin

Gelgja di Odin

Fenrir giace sull'isola di Lyngvi, trattenuto dal laccio Gleipnir, che arriva fino alla catena Gelgja, piantata nella roccia Gjoll e appesantita dal macigno Thviti. Odin ha ricavato questo bastone dallo stesso legame, e in esso la catena scorre allentata. Una spada tiene spalancate le fauci del lupo e da esse sgorga senza fine il fiume Ván, così ogni lancio scaglia la sua bava. Impugna il bastone e il legame si allenta per un po', e il lupo esce. Tyr ha pagato una mano per il primo legame. Tu paghi sangue per ogni allentamento, e non torna finché non torna il lupo.

Þrymlúðr di Odin the Red

Þrymlúðr di Odin the Red

Sotto le Lande Nebbiose i dvergr custodiscono una sala di lanterne, e lì hanno imparato a chiudere un cristallo da lanterna dentro un tubo di ferro nero con l'ottone alla bocca. Un cristallo, un colpo, e il colpo è tuono. Odin the Red ha portato il Þrymlúðr fuori da quella sala. Ci vuole tanto a ricaricarlo quanto ci mette un uomo a pensarci due volte, e la ricarica è tutta la sua arte.

Tyrfing di Odin the Red

Tyrfing di Odin the Red

Dvalinn e Durin furono tenuti fermi contro la loro stessa roccia finché non cedettero questa lama, e ci misero dentro più di quanto volessero. Brilla come un focolare sotto la cenere, non manca mai il colpo e non arrugginisce mai, e non torna nel fodero a stomaco vuoto. Odin the Red la porta comunque, e paga ciò che chiede.

Lævateinn di Odin the Red

Lævateinn di Odin the Red

Loptr scese alla porta della morte e lo intagliò con le rune, e Sinmara lo custodisce in uno scrigno sotto nove serrature, perché è l'unica cosa che può abbattere ciò che nient'altro può toccare. È un ramoscello, non una spada. Il suo spirito non morde quasi nulla a Midgard, così apre prima la pelle e lascia passare tutti gli altri. Sinmara si accorgerà che è sparito.

Vegtamr di Odin the Red

Vegtamr di Odin the Red

Vegtamr ek heiti. Domatore di Strade è il nome che Odin diede alla porta di Hel, quando scese a cavallo per svegliare la veggente morta e non volle che si usasse il suo nome. È il bastone di chi ha percorso ogni strada dei nove mondi e ha continuato a camminare. È più debole al tuo focolare e più forte dove nessuno è mai stato. Odin the Red lo porta lontano da casa.

Sköfnung di Odin the Red

Sköfnung di Odin the Red

Dodici uomini entrarono nel tumulo con Hrólfr Kraki e dodici sono ancora nell'acciaio. Skeggi di Midfirth aprì il tumulo per tirarla fuori, e le regole vennero con lei: il sole non deve brillare sull'elsa, e ciò che taglia non si richiude senza la pietra appesa al pomo. Alla luce del giorno è solo la spada più affilata del nord. Lontano dal sole, i dodici si svegliano. Odin the Red la tiene al buio.

Hnikarr di Odin the Red

Hnikarr di Odin the Red

La nave di Sigurd arrancava sotto le scogliere in piena burrasca quando un uomo sugli scogli la chiamò e chiese di salire a bordo. Disse di chiamarsi Hnikarr, colui che abbatte, e appena scavalcò la murata il vento cadde e il mare si fece piatto. Ecco cosa portò a bordo: nessun ornamento, una bobina di rame e un dardo alla volta, caricato piano. È il tiro che chiude la discussione. Odin the Red mette il piede nella staffa e lo aspetta.

Riðill di Odin the Red

Riðill di Odin the Red

Regin non uccise nulla con questo. A uccidere fu Sigurd, e Regin poi si inginocchiò accanto al drago, gli aprì il petto con questo coltello, prese il cuore e pulì la lama sull'erba. Fu fatto per il lavoro dopo lo scontro: vuole lo scontro già iniziato e ciò che ha davanti già ferito. Il sangue su di lui non si asciuga mai del tutto. Odin the Red lo porta per quel lavoro.

Nægling di Odin the Red

Nægling di Odin the Red

La mano di Beowulf era troppo forte per qualsiasi lama. Calò Nægling sulla testa del drago e la spada gli scoppiò in pugno, e il poema si premura di dire che la spada non lo tradì. Fu lui a romperla. Odin the Red conficcò ciò che restava in un blocco di ferro e ve la inchiodò. Chiedile troppo e si rompe ancora, e ogni volta si ricompone più dura.

Mistilteinn di Odin the Red

Mistilteinn di Odin the Red

Ogni cosa nei nove mondi giurò a Frigg che non avrebbe mai fatto del male a Baldr, ogni cosa tranne un verde rametto di vischio che lei ritenne troppo giovane per chiederglielo. Loki lo tagliò, il cieco Hodr lo scagliò, e il figlio di Odin morì. Molto tempo dopo, Hromund Gripsson trascinò fuori una spada con lo stesso nome dal tumulo del draugr Thrain, e non perse mai il filo. Le due crebbero in un solo bastone, il legno vivo si chiuse sulla vecchia lama. Odin lo chiama l'unica cosa onesta che possiede. Nulla di ciò che tocca mantiene il suo giuramento.

Draugadróttinn di Odin the Red

Draugadróttinn di Odin the Red

Odin andava di notte ai tumuli e sedeva sotto gli impiccati finché non parlavano, e per questo fu chiamato Draugadróttinn, signore dei draugr. Questo bastone è fatto di tre femori legati uno dopo l'altro con filo nero, con un teschio di cavallo in cima come si erge un níðstang, che guarda la terra che maledice. Non crea nulla. Tutto ciò che gli risponde è qualcosa che hai già ucciso, che si rialza dove è caduto. Odin the Red lo porta nel cuore dello scontro e lascia che lo scontro lo nutra.

Dáinsleif di Odin the Red

Dáinsleif di Odin the Red

Il nano Dáinn la forgiò e vi lasciò il suo nome; le rune accanto all'occhio lo dicono ancora. Re Högni la sguainò allo Hjaðningavíg, e Snorri ne scrisse la legge: una volta sguainata deve dare la morte a un uomo, non fallisce mai il colpo e la ferita che apre non guarisce mai. I morti di quella battaglia si rialzano ogni notte. Odin the Red tiene il registro.

Angurvaðall di Odin the Red

Angurvaðall di Odin the Red

Thorstein Vikingsson la portò, e dopo di lui suo figlio Fridthjof, e la saga dice che le sue rune restavano spente in pace e ardevano quando si avvicinava la guerra. Odin the Red la trovò fredda. È un barometro per uccidere: le rune si svegliano una a una mentre scorre il sangue, il fuoco nell'acciaio arriva con loro e il filo diventa bianco prima della fine. Rispondi con lei e la luce si riversa giù per il campo, e ricominci dal buio.

Biflindi di Odin the Red

Biflindi di Odin the Red

Odin ha duecento nomi, e uno è per la tavola sul suo braccio e non per la lancia nella sua mano. Biflindi, il dipinto: ocra, ossido e bianco osso, corvi e lupi che corrono intorno a un occhio che non si chiude mai. Costole di fiammetal ardono dietro le assi, e ogni colpo che riceve torna indietro come fuoco. Piantalo ed è un muro. Alzalo ed è un tetto. Mettiti dietro e capirai perché.

Þrúðhendr di Odin the Red

Þrúðhendr di Odin the Red

Þrúðr è la figlia di Thor, e þrúðr è la sua forza, e queste sono le mani in cui è stata versata. Nella sala di Útgarða-Loki il corridore di Thor, Þjálfi, sfidò Hugi tre volte e perse ogni corsa, perché Hugi era il pensiero, e nulla è più veloce del pensiero. Thor non lo dimenticò mai. Le fece legare per il prossimo che ci avesse provato: acciaio della tempesta sopra le fasce, il martello sul dorso del braccio, rame avvolto intorno alle nocche perché il fulmine abbia dove andare. Cingile e arrivi prima del tuo stesso tuono. Odin the Red le indossa per arrivare per primo.

Hlautvið di Odin the Red

Hlautvið di Odin the Red

Nel carme di Hymir gli dèi scossero i rametti e lessero le sorti prima del banchetto, e la Veggente dice che quando il mondo sarà bruciato Hœnir sceglierà di nuovo il legno delle sorti. Odin the Red non aspettò la fine del mondo. Tagliò tre sorti, Steinn la pietra, Egg il filo e Glóð la brace, e le incastonò nel ferro sopra le nocche. Ogni colpo che sferra è una sorte gettata, e lui sceglie quale cade.

Nauðfjötrar di Odin the Red

Nauðfjötrar di Odin the Red

La valchiria Sigrdrífa insegnò a Sigurd a incidere rune sul dorso della mano e a segnare Nauð sull'unghia. Nauð è la runa del bisogno: il dolore della serva, la sorte stretta, la catena a cui nessuno sfugge. Odin the Red portò il suo consiglio più lontano di quanto lei intendesse. Forgiò un bracciale d'argento, mise un anello a ogni dito, segnò Nauð su ogni unghia e unì i cinque con catene, perché il bisogno stesso potesse essere scagliato. Una catena lega. Una guarisce come guarisce Eir. Una oscilla come il piombo di una völva e trova la cucitura in qualsiasi pelle. Una smussa ogni lama alzata contro di lui, l'incanto di cui Odin si vanta nello Hávamál. L'ultima appartiene a Forseti, che siede a Glitnir sotto il tetto d'argento e risolve ogni contesa, e pesa un nemico prima di giudicarlo.

Norna-hjól di Odin the Red

Norna-hjól di Odin the Red

Sotto la radice dell'albero del mondo, accanto al pozzo di Urðr, filano tre donne. Urðr fila ciò che fu, Verðandi ciò che è, Skuld ciò che sarà, e nessun dio è mai riuscito a strappare loro un solo filo. Odin the Red ricavò la loro ruota dal frassino stesso e la montò su un'asta. Falla girare e diventa ciò che decidono le Norne: una falce, una lancia, un arco, e ogni tanto un mestolo. Non puoi scegliere. Puoi solo usarla.

Valgaldr di Ivanos

Valgaldr di Ivanos

Valgaldr è il canto dei morti che Odin intonò alle porte di Hel per svegliare la veggente morta. LordIvanos lo trovò inciso su un bastone di spino nero coronato da un teschio cornuto e da una pietra di rosso fuoco dell'anima. Ogni incantesimo strappa via un'anima furiosa e la manda a caccia. Incatena i tuoi nemici e bevi da loro, versa il tuo stesso sangue per cantare più forte, e quando il prezzo è pagato, un Morgen della cenere sorge e cammina al tuo fianco.

Skjoldr di Animus

Skjoldr di Animus

L'Elmo del Terrore fu inciso per atterrire i vivi e per proteggerli. Animus lo fece imprimere a fuoco su piastre di ferro verde, strette da fasce di metallo e rivetti e da un bordo di ferro nero inverdito dagli anni, e i morti risposero: le rune brillano del loro pallido fuoco. Para e gli spiriti si radunano nel ferro. Fai una parata perfetta e colpiscono a loro volta con schegge di ghiaccio spettrale. Riempi la barra e i lupi spettrali della caccia corrono al tuo fianco.

Hróðvitnir di Trajan

Hróðvitnir di Trajan

Gli antichi canti danno a Fenrir molti nomi, e Hróðvitnir, il lupo famoso, è quello che gli Æsir non pronunciarono mai alla leggera. Quando spezzò le catene Leyding e Drómi, schegge di frassino nero caddero dove il suo sangue colava sulla neve. Trajan le raccolse, le piegò in un arco e lo incordò con un tendine tinto di rosso. Non chiede frecce: ogni tensione scocca un dardo nero con una scia rossa dietro di sé. Lascialo cacciare e il branco si raduna, finché il lupo nero in persona sorge dal buio e sputa fuoco sulla tua preda.

Squarciavene di Boko

Squarciavene di Boko

Æðrifr, lo squarciavene, fu incordata in un tumulo sotto la palude da un fabbro che non poteva morire, e ogni dardo che scoccava gli tornava come sangue. Boko la tirò fuori dall'acqua nera: una balestra di legno nero come la notte con ali di pelle di pipistrello, un teschio zannuto alla bocca e una gemma di sangue nel cuore che brucia più forte a ogni ferita che apre. Ogni dardo apre una vena, e la balestra beve un po' di ciò che ne esce. Nutrila e il sanguinamento esplode, le sanguisughe della notte vanno a caccia per lei, e quando la gemma è piena, inizia il Banchetto Rosso.

Trovavia di Moumix

Trovavia di Moumix

Il Trovavia non fu mai forgiato. Crebbe nel buio sotto le radici dell'albero del mondo, metallo grigio che bevve sangue finché imparò a muoversi, con una scheggia di fulmine rosso catturato incastonata nell'asta per mostrargli la via. Moumix lo portò su alla luce. In mano è una lancia; chiediglielo e si allunga in un atgeir. Dai tutto e colpisce come la tempesta, ogni pochi colpi si riprende un po' del sangue che versa, e quando ha bevuto abbastanza, si scatena la Tempesta di Sangue.

Gungnir di Odin the Red

Gungnir di Odin the Red

La lancia del Padre di Tutti, intagliata nel frassino bianco di Yggdrasil e con una lama d'oro dei nani. Huginn e Muninn stanno sul suo innesto, e le sue rune le incise colui che restò appeso nove notti per averle. Gungnir non manca mai il colpo: lanciata con il cuore pieno trova il nemico scelto dai corvi e torna alla mano. Si risveglia piccola nel sangue di un boss e brilla di più a ogni uccisione.

Brocchiere Jarðvörðr di Tera

Brocchiere Jarðvörðr di Tera

Un tondo di granito consumato in un bordo di bronzo, legato da radici e coronato di giada, con l’albero del mondo in rilievo sul davanti e un anello di rune verdi intorno. Para un colpo all’ultimo istante e la pietra risponde: le radici afferrano chi ha colpito e il terreno esplode intorno a te. Si risveglia piccolo e cresce a ogni colpo che devia.

Jarðgeirr di Tera

Jarðgeirr di Tera

Il nome di Tera vuol dire terra. L’asta è frassino dell’albero del mondo con le radici ancora avvolte attorno, il tamburo sull’asta è granito con Yggdrasil inciso sopra, e la punta è una foglia di giada. Ogni affondo pianta un seme. Lanciala e affonda nel terreno e torna in mano attraverso le radici. Nutrila abbastanza e l’albero del mondo in persona sale ad aiutarti. Si risveglia piccola nel sangue di un boss e cresce a ogni uccisione.

Jacksníðhöggr

Jacksníðhöggr

Níðhöggr giace sotto il mondo a rodere le radici di Yggdrasil, e jackdispade è sceso abbastanza in fondo da sentirlo masticare. È tornato su con una spada di ferro nero ricoperta di scaglie di drago, e il drago è venuto con lei. Dorme nell’acciaio e respira piano, e le giunture delle scaglie si accendono di rosso e si spengono a ogni respiro. Gli occhi sull’elsa non si chiudono mai. Nutrila e si sveglia: sputa fuoco, morde, e quando ha fame davvero esce dalla lama e combatte al tuo fianco.

Spezzasfrontati di Superdestructo

Spezzasfrontati di Superdestructo

Un corno di unicorno su un’asta di perla, avvolto in un cordone arcobaleno con una fascia rosa sulla punta. Lanciato, diventa un dardo di luce arcobaleno che attraversa tutto sulla sua linea e torna in mano. Tieni premuto il tasto del nome e SUPERDESTRUCTO si accende nel cielo, perché la discrezione non è mai stata nei piani. Si risveglia piccolo nel sangue di un boss e brilla di più a ogni uccisione.

Himindreki

Himindreki

Himindreki vuol dire drago del cielo. In mano è un’atgeir di frassino bianco con anelli d’oro e una lama stretta azzurro ghiaccio. Girala e il drago si sveglia in cima all’asta e apre l’ala in una falce. Ogni pochi colpi lo spirito dell’atgeir vola via e torna da te, il giro solleva una raffica, un salto di corsa ti fa scendere dal cielo, ogni quarto colpo chiama la tempesta e, con la barra piena, il wyrm del cielo si tuffa e poi ti vola intorno. Si sveglia piccola nel sangue di un boss e cresce a ogni uccisione.

Sópvöndr di TheBarracksRat

Sópvöndr di TheBarracksRat

Sópvöndr, la bacchetta che spazza. Una scopa da guerra legata col ferro e con una punta in fondo, e il tasto forma la trasforma in un mocio che picchia come un martello. Pulizie di primavera alla vichinga.

Eclissi di Garmr

Eclissi di Garmr

Il fabbro di Hel lo forgiò con ferro delle radici di Yggdrasil e un frammento della furia di Garmr, fatto per Snugglz. A ogni vita presa ha più fame.

Fato e Furia

Fato e Furia

Due pugnali semplici che nessuno guarda due volte finché non vengono sguainati, fatti per Snugglz. Fato è il colpo che doveva andare a segno, Furia la maledizione che resta nella ferita.

Attiva le armi degli Jarl nel launcher, nel pannello F9 o in midgardplus.cfg. Compaiono dove il gioco nasconde i suoi tesori migliori, e un admin può evocarne una con midgardplus legend.

Trascina per ruotarla. Usa la rotella o pizzica per guardarla da vicino.

Armatura degli Jarl

Úlfheðnar di Trajan

Il primo set di armatura degli Jarl. Quattro pezzi in ferro nero e pelliccia di lupo sotto un mantello rosso vivo, fatto per Trajan84 perché corra con il suo arco Hróðvitnir.

Creato con il programma per i creatori

Úlfheðnar di Trajan

Úlfheðnar di Trajan

Fatto perTrajan84

Quattro pezzi, quattro poteri

  • ElmoVista del Lupo: i nemici colpiti dalle tue frecce brillano rossi oltre i muri.
  • CorazzaPelle del Branco: meno danni per ogni bestia domata o compagno di branco vicino a te.
  • GambaliPasso del Cacciatore: più veloce e più silenzioso mentre tendi un arco.
  • MantelloManto Rosso: vicino alla morte, spiriti di lupo si liberano e scagliano indietro i tuoi nemici.

Poteri del set

  • Braci del Branco2 pezzi: i colpi d’arco aggiungono fuoco, fino a un quinto del loro danno a crescita completa.
  • Furia Úlfheðinn4 pezzi: uccidi per riempire la furia, poi le tue prossime frecce ululano e trafiggono.

Ogni pezzo si sveglia piccolo e cresce a ogni uccisione, come le armi degli Jarl: vista più lunga, pelle più dura, più fuoco e una furia più rapida.

Fatto per correre conHróðvitnir di Trajan
Úlfheðnar di Trajan, Fronte
Fronte
Úlfheðnar di Trajan, Tre quarti
Tre quarti
Úlfheðnar di Trajan, Retro
Retro
Úlfheðnar di Trajan, Elmo del lupo
Elmo del lupo
Úlfheðnar di Trajan, Lupo sulla spalla
Lupo sulla spalla
Úlfheðnar di Trajan, Mantello rosso
Mantello rosso

Armatura degli Jarl

Alföðr di Odin the Red

L’armatura dell’autore in persona. Piastre smaltate di bianco con bordi d’oro e stoffa rossa, e sull’elmo un corvo alato d’oro con un unico occhio rosso. Fatta per stare accanto a Gungnir, e ogni pezzo cade in una terra tutta sua.

L’equipaggiamento dell’autore

Alföðr di Odin the Red

Alföðr di Odin the Red

Indossata daOdin the Red

Quattro pezzi, quattro poteri

  • ElmoHuginn e Muninn: ogni pochi secondi i corvi segnano in oro i nemici vicino a te, attraverso i muri.
  • CorazzaGuardia di Svalinn: una guardia d’oro assorbe i danni, e torna quando resti illeso per un po’.
  • SchinieriVia di Gangleri: ti muovi più veloce e correre costa meno resistenza.
  • MantoLuce di Baldr: una parata perfetta esplode in luce intorno a te e scaglia indietro chi ti attacca.

Poteri del set

  • Rúnatal2 pezzi: i tuoi colpi aggiungono fulmine, fino al 15% del loro danno a crescita completa.
  • Hliðskjálf4 pezzi: le uccisioni la riempiono, poi la luce esplode intorno a te, cura i tuoi amici e mostra i tuoi nemici.

Ogni pezzo si sveglia piccolo e cresce a ogni uccisione, come le armi degli Jarl: più corvi, una guardia più forte, una luce più brillante.

Fatta per stare accanto aGungnir di Odin the Red
Alföðr di Odin the Red, Fronte
Fronte
Alföðr di Odin the Red, Tre quarti
Tre quarti
Alföðr di Odin the Red, Retro
Retro
Alföðr di Odin the Red, Elmo del corvo
Elmo del corvo
Alföðr di Odin the Red, Corvo sullo spallaccio
Corvo sullo spallaccio
Alföðr di Odin the Red, Manto rosso
Manto rosso

Armatura degli Jarl

Sköll e Hati di Sajakain

L’armatura dei due lupi. Quattro pezzi di ferro quasi nero con rune rosso sangue, Sköll di brace e Hati di brina, fatta per Sajakain perché stia con le sue asce gemelle Brace e Brina. Ogni pezzo cade in una terra tutta sua.

Sköll e Hati di Sajakain

Sköll e Hati di Sajakain

Fatta perSajakain

Quattro pezzi, quattro poteri

  • ElmoSguardo di Hati: ogni pochi secondi il tuo prossimo colpo aggiunge gelo e rallenta il nemico.
  • CorazzaBrace di Sköll: chi ti colpisce da vicino si brucia, e resiste al fuoco.
  • SchinieriOrme di brace: una schivata in capriola lascia braci che bruciano i nemici intorno a te.
  • MantoManto di brina: dopo un colpo pesante la tua pelliccia si copre di brina, i colpi che seguono fanno meno male, e resiste al gelo.

Poteri del set

  • Zanne gemelle2 pezzi: i tuoi colpi aggiungono fuoco e gelo a turno, fino al 15% del loro danno a crescita completa.
  • Cielo inghiottito4 pezzi: ogni poche uccisioni i lupi inghiottono il sole e la luna: fuoco e gelo esplodono intorno a te e ti curi.

Ogni pezzo si sveglia piccolo e cresce a ogni uccisione, come le armi degli Jarl: uno sguardo più freddo, un cuore più caldo, orme più lunghe e una pelliccia più spessa.

Fatta per stare conBrace e Brina di Sajakain
Sköll e Hati di Sajakain, Fronte
Fronte
Sköll e Hati di Sajakain, Tre quarti
Tre quarti
Sköll e Hati di Sajakain, Retro
Retro
Sköll e Hati di Sajakain, Elmo del lupo
Elmo del lupo
Sköll e Hati di Sajakain, Spallaccio
Spallaccio
Sköll e Hati di Sajakain, Manto
Manto

Armature degli Jarl

Altri set da indossare

Quattro kit degli Jarl sono inclusi dalla 1.56.0, accanto ai due set della 1.55.0, e l’admin del server ha un set tutto suo. Ogni pezzo degli Jarl si sveglia piccolo e cresce a ogni uccisione.

Himindreki

Himindreki

Nuovo nella 1.56.0 Un'armatura da jarl, fatta per BlackDragonDeath in bianco, oro e azzurro cielo, da portare accanto a Himindreki.

Pezzi

  • Corona Himindreki
  • Maglia Himindreki
  • Schinieri Himindreki
  • Ali Himindreki

Poteri del set

  • 2 pezzi Spirito e Fiamma: I tuoi colpi aggiungono danno spirituale e il fuoco ti ferisce meno.
  • 4 pezzi Drago del Cielo: Un Battito d'Ali che finisce vicino a un nemico diventa una picchiata, e con Himindreki in mano ogni uccisione riempie la barra il doppio.

Insieme a

  • Himindreki
Húsfreyja

Húsfreyja

Nuovo nella 1.56.0 Un kit da creator fatto per TheBarracksRat, twitch.tv/TheBarracksRat, in bianco sporco e quasi nero.

Pezzi

  • Cerchietto Húsfreyja di TheBarracksRat
  • Abito da battaglia Húsfreyja di TheBarracksRat
  • Schinieri di pizzo Húsfreyja di TheBarracksRat
  • Mantello di pizzo Húsfreyja di TheBarracksRat

Poteri del set

  • 2 pezzi Orgoglio di Casa: Vicino alla tua base subisci meno danni e la tua roba si ripara piano piano.
  • 4 pezzi Capocameriera: Le uccisioni lucidano la tua roba e le schivate lasciano un po' di luccichio.

Insieme a

  • Sópvöndr di TheBarracksRat
L'Armatura di Zannaluna

L'Armatura di Zannaluna

Nuovo nella 1.56.0 Un corredo da jarl fatto per Snugglz, il Campione Dimenticato di Hel: Il Sangue della Luna del Lupo.

Pezzi

  • Volto di Zannaluna
  • Guardacuore di Zannaluna
  • Schinieri da Guerra di Zannaluna
  • Sudario di Zannaluna

Poteri del set

  • 2 pezzi Filo del Fato: Colpisci lo stesso nemico tre volte di fila e il filo si spezza: danno spirituale in più, un sanguinamento e più stordimento.
  • 4 pezzi La Furia della Luna del Lupo: Colpi e uccisioni in mischia riempiono la Furia della Luna di Sangue. Piena, è una trance di 8 s: attacchi più rapidi del 12%, più economici del 15%, piedi più svelti dell'8%.

Insieme a

  • Eclissi di Garmr
  • Fato e Furia
Drekarbrynja

Drekarbrynja

Nuovo nella 1.56.0 Un'armatura da jarl, fatta per jackdispade da portare accanto a Jacksníðhöggr, in scaglie nere e rosso fuso.

Pezzi

  • Corona Drekarbrynja di Jack
  • Usbergo Drekarbrynja di Jack
  • Schinieri Drekarbrynja di Jack
  • Ali Drekarbrynja di Jack

Poteri del set

  • 2 pezzi Fuoco del Drago: Gli attacchi secondari bruciano, e un nemico che ti ferisce può prendere fuoco.
  • 4 pezzi Cuore del Drago: Si svegliano l'Ira del Tesoro, la Caduta del Drago e la stirpe di Níðhöggr, e una capriola ti rende rapido.

Insieme a

  • Jacksníðhöggr
Jarðvörðr di Tera

Jarðvörðr di Tera

Un’armatura da Jarl, fatta per Tera da portare accanto al Portacorno in verde muschio e bronzo.

Pezzi

  • Elmo Jarðvörðr di Tera Pugno di Jörð: ogni pochi secondi un attacco scaglia un masso sul nemico davanti.
  • Corazza Jarðvörðr di Tera Pelle di pietra: resta fermo e la pietra ti copre, meno danni finché non ti muovi. Roccia viva: accovacciati da fermo e la pietra ti copre subito.
  • Schinieri Jarðvörðr di Tera Scossa: atterra da un salto vicino ai nemici e il terreno trema intorno a te. Spaccaterra: accovacciati in aria per piombare giù e far tremare il suolo.
  • Manto Jarðvörðr di Tera Muschio guaritore: con poca vita, il muschio cura te e gli amici intorno.

Poteri del set

  • 2 pezzi Radici legatrici: gli attacchi secondari legano i nemici con le radici e aggiungono veleno.
  • 4 pezzi Cuore di Jörð: i colpi di fila scagliano schegge di pietra. Ondata di terra: col Cuore pieno tieni il tasto forma per caricare e alzare un anello di pietra. Lancia di Jörð: le lance colpiscono più forte mentre il Cuore si riempie, e un lancio lega con le radici.
Sparkleguard di Superdestructo

Sparkleguard di Superdestructo

Un’armatura da Jarl, fatta per lo streamer Superdestructo da portare accanto al suo Spezzasfrontati in perla, rosa e arcobaleno.

Pezzi

  • Elmo dell'Unicorno di Superdestructo Guardami: premi il suo tasto e i nemici intorno puntano te ma colpiscono più piano.
  • Corazza Arcobaleno di Superdestructo Piccolo e tosto: meno stordimento e spinta, e un colpo forte carica il tuo prossimo fendente.
  • Gambali a Zoccolo di Superdestructo Scia di brillantini: una schivata lascia brillantini che rallentano i nemici.
  • Manto Sfacciato di Superdestructo Non mi tange: una parata perfetta esplode in un arcobaleno e scaglia via i nemici.

Poteri del set

  • 2 pezzi Pony del destino: i tuoi colpi aggiungono parte del danno come fulmine.
  • 4 pezzi Riderci su: le uccisioni ti curano, di più quando sei quasi a terra, e con abbastanza uccisioni arriva la mandria di unicorni fantasma.
Insegne da admin

Insegne da admin

Solo admin L’equipaggiamento dell’admin del server. Solo un admin può indossarlo.

Pezzi

  • Corona delle insegne da admin Aureola: nove poteri da admin, ognuno sul suo tasto, finché la indossi: volo, balzo, cura tutti, ripara tutto, castigo, congela, fantasma, evoca e ripulisci.
  • Tunica delle insegne da admin Intoccabile: niente può ferire l’admin che la indossa.
  • Stivali delle insegne da admin Passo leggero: niente danni da caduta e corsa più veloce.
  • Mantello di luce delle insegne da admin Lanterna: una luce morbida intorno a te che vedono tutti.

L’equipaggiamento degli Jarl arriva con Jarl weapons in loot acceso, e il più nuovo cade nelle Terre di Cenere e nell’Alto nord. Gli admin ottengono qualsiasi pezzo con midgardplus legend. Le insegne rispondono solo a un admin, e il server annota ogni uso.

Dalla forgia

Cosa sta forgiando ora Odin the Red

Armi degli Jarl ancora sull'incudine. Arriveranno in un prossimo aggiornamento e potrebbero ancora cambiare prima di arrivare nel tuo mondo.

Adesso sull’incudine non c’è niente. Tutto quello che c’era è uscito con la 1.56.0, quindi lo trovi in Le novità e nell’armeria. Il prossimo pezzo compare prima qui.

Rarità del bottino e incantamenti

Equipaggiamento con marchi, e un tavolo per lavorarli

Con Loot rarity attivo, l'equipaggiamento che cade dalle creature o che trovi in uno scrigno può uscire con dei marchi. Il tavolo degli incantamenti lo rilancia, lo potenzia e lo sistema in cambio di pietre runiche. Partono tutti e due spenti.

Quattro gradi

  1. Magico
  2. Raro
  3. Epico
  4. Leggendario

Ogni grado è più raro del precedente e porta un marchio in più. Il colore nel tooltip ti dice il grado. Con Loot rarity glow attivo lo mostrano anche le rune lungo la lama: argento tenue, più argento, argento con oro che luccica e oro acceso che pulsa.

I marchi

Un marchio cambia un numero che il gioco tiene già. I marchi stanno sull'oggetto, quindi vanno con lui in uno scrigno, per terra e nelle mani di un amico. Questi sono i primi:

  • Danno
  • Armatura
  • Durabilità
  • Movimento
  • Resistenza per attaccare
  • Peso
  • Resistente a uno di otto tipi di danno

Loot rarity more marks apre tutta la serie, come rubare vita, più salute, resistenza ed eitr, colpi più veloci, spine e un'ultima resistenza. Loot rarity damage type marks fa infliggere a un'arma un elemento che non ha mai avuto, e Spell marks mette un incantesimo da bastone sui pezzi Epici e Leggendari.

Maledizioni

  • Maledetto: peso
  • Maledetto: durabilità

Metti Loot rarity curse chance sopra 0 e alcuni pezzi con marchi escono maledetti. Una maledizione rende un pezzo più pesante dal 25 al 40 per cento, l'altra gli dimezza la durabilità. Tutte e due si vedono in rosso nel tooltip, con quanto costa toglierle. Parte da 0, quindi niente è mai maledetto.

Il tavolo degli incantamenti e le pietre runiche

Costruisci il tavolo dalla scheda di creazione del martello. Intaglia pietre runiche, e le lasciano cadere anche le creature, 5 volte su 100 a meno che il tuo host non lo cambi. Metti nello slot un pezzo dalla tua borsa, guarda ogni marchio e quanto costa ogni scelta, e vedi il risultato prima di pagare.

  • Incanta
  • Sali di un grado
  • Rilancia
  • Incidi un marchio
  • Rafforza un marchio
  • Rimuovi un marchio
  • Spezza la maledizione
  • Runa di concentrazione

Incanta rende Magico un pezzo semplice, e Sali di un grado lo alza di una rarità ed estrae nuovi marchi. Rilancia estrae di nuovo i suoi marchi. Incidi un marchio aggiunge il marchio che scegli. Rafforza un marchio alza un marchio di un grado. Rimuovi un marchio ne toglie uno e libera il posto. Spezza la maledizione toglie le maledizioni e lascia i marchi.

Tutto si paga con pietre runiche dalla tua borsa, e il prezzo è sotto ogni azione. Incidere chiede anche un materiale adatto alla rarità, e ogni marchio che tieni quando alzi o rilanci aumenta il prezzo. Se un'azione è grigia, la riga sotto dice perché.

Le rune antiche servono incastri, e gli incastri arrivano con la rarità: Raro ne ha 1, Epico 2, Leggendario 3. I pezzi più bassi non ne hanno, quindi alza il pezzo prima di mettere rune.

Le rune di concentrazione si consumano per dare un incantesimo a un pezzo Epico o migliore. Le rune antiche, come Fehu o Tiwaz, cadono da creature e boss e vanno negli incastri. Puoi toglierle di nuovo per qualche pietra runica, e le rune giuste insieme pronunciano una parola runica.

Le leggendarie con nome non accettano marchi, rune o rilanci al tavolo. Crescono in un altro modo, con il risveglio e le uccisioni: impugnala mentre muore un boss che hai combattuto per risvegliarla, poi ogni uccisione la rende più forte e apre il potere successivo.

Scorciatoie al tavolo: tieni premuto R e clicca un pezzo nella tua borsa per rilanciarlo, Left Shift e R per potenziarlo, C per togliere una maledizione.

Accendilo

Il tavolo ha bisogno anche di Loot rarity attivo. Senza, niente porta segni, quindi non c'è niente da incantare.

Sono impostazioni del server, tutte spente finché il tuo host non le accende:

Loot rarity Loot rarity chance Enchanting Loot rarity glow Loot rarity curse chance Loot rarity more marks Loot rarity damage type marks Spell marks Rune sockets Loot rarity names Enchanting breaks down gear Boss sets with Epic Loot

Lasci Epic Loot?

Finché Epic Loot è installato, MidgardPlus si fa da parte e spegne Loot rarity ed Enchanting. Prima fai una copia del tuo mondo, togli Epic Loot dal server e dalle mod di ogni giocatore, poi accendi Loot rarity ed Enchanting. Vuoi tenere Epic Loot? Accendi Boss sets with Epic Loot e i boss lasciano comunque i pezzi dei loro set e il loro equipaggiamento Epico e Leggendario.

Prova il tavolo degli incantamenti nel browser

Il Caveau Leggendario

Nuovo equipaggiamento senza aggiornare la mod

Le leggendarie dei sostenitori dopo le prime cinque, e le armature e gli scudi del Caveau, arrivano in un pacchetto firmato da questo sito. Il tuo gioco controlla se c'è un pacchetto più nuovo quando parte, lo tiene in BepInEx/config/midgardplus-vault e rifiuta tutto quello che Odin non ha firmato. Un server manda il suo pacchetto a chiunque entri, così lì tutti giocano con gli stessi numeri.

Il Caveau tiene fino a 100 leggendarie e venti posti ciascuno per elmi, corazze, gambali, mantelli e scudi, con set e bonus dei set. Dalla 1.55.1 anche le armature del Caveau possono avere poteri tutti loro.

Vault gear crafting ti fa creare le armature e gli scudi del Caveau alle stazioni che indica il pacchetto. Parte spento, e gli admin possono sempre generarli. Legendary vault offline è un'impostazione tua: se è attiva, il tuo gioco non chiede mai niente a questo sito e usa il pacchetto che ha o quello che manda il server.

Trovare le leggendarie

Come trovare una leggendaria degli Jarl

Più di ottanta armi, scudi e pezzi d’armatura che portano il nome degli Jarl che sostengono MidgardPlus su Ko-fi, ognuno con i suoi poteri, il suo elemento e il suo modello. Escono solo dai posti più duri del mondo, e ogni mondo nasconde ognuna in un posto tutto suo.

Due tipi di Leggendario

Leggendarie degli Jarl

Equipaggiamento con un nome, come la Zanna di Úlfrinn, l’Artiglio di SweatyT o il set Úlfheðnar. Poteri, colpi finali, un elemento che nessun tavolo cambia, e crescono con le uccisioni. Questa guida parla di loro.

Rarità leggendaria

Il gradino più alto di Loot rarity: Magico, Raro, Epico, Leggendario. È un oggetto normale con quattro segni. Di base un quarto della roba trovata ha dei segni e 3 pezzi segnati su 100 arrivano a Leggendario. Il Gravejarl ne lascia uno 45 volte su 100, Ulfarr e Hrævengr 55, il Rosso ogni volta. Una leggendaria degli Jarl non prende mai segni di rarità.

Impostazioni da accendere

Sono tutte impostazioni del server e partono tutte spente. La prima è l’interruttore: senza non cade niente. Le voci ti dicono dove cercare, l’impostazione della mappa disegna il cerchio di ricerca e i nascondigli cambiano come si trovano (sotto).

Jarl weapons in loot Legendary rumours Legendary rumours on the map Legendary drops outside their place Legendary caches

Dove cadono

1. Solo posti duri

Fortezze carbonizzate e rovine di cenere, sale dei dvergr, torri di guardia e scavi, i villaggi ghiacciati e le sale dell’Alto nord. Mai prima del loro livello, mai nei Prati o nella Foresta Nera.

2. Creature dure

Fenring e i loro cultisti, maghi dvergr, soldati cercatori, fuling berserker e sciamani, morgen, valchirie cadute, guerrieri carbonizzati, tiratori, tremolanti e stregoni, serpenti ossei, e i dvergr e i fuling del nord. Alcune solo da quelle con le stelle, e una stella basta sempre.

3. Le probabilità

Quasi tutte da 0,5 a 1 su 100 per ogni uccisione o cassa che può averle. Un’uccisione o una cassa ne dà al massimo una, al giocatore che ha ucciso. Una che hai già tiene solo un quarto della sua probabilità.

4. Dove dorme

Ogni mondo dà a ogni leggendaria una casa dal suo seme: una zona di circa 1400 m attorno a un posto vero dove cade. Dentro la probabilità è quattro volte più alta. Fuori resta il 10 percento, deciso da Legendary drops outside their place.

5. Arriva di sicuro

Dentro la sua zona, dopo 40 uccisioni o casse che potevano darla e non l’hanno data, cade di sicuro. Il conto è per giocatore, e solo finché i nascondigli sono spenti.

6. Le voci di Hugin

Resta qualche istante in una terra dove ne dorme una e arriva il corvo. Ti dice la terra, la parte del mondo, quanto è lontana e che tipo di posto, mai il punto. Aspetta il boss prima di quella terra: quelle delle Terre di Cenere e dell’Alto nord dopo la Regina, quelle delle Terre Nebbiose dopo Yagluth. La scheda Voci del tuo libro le tiene tutte, e anche le pietre della saga le raccontano.

Nascondigli sorvegliati

Con Legendary caches acceso, ogni leggendaria sta invece in una cassa sorvegliata vicino al centro della sua zona. Il cerchio sulla mappa parte da 120 m di raggio e si stringe man mano che ti avvicini e che altre pietre della saga ne parlano. Entro 150 m sopra il nascondiglio si alza un raggio del colore del suo elemento. Da due a cinque creature di quella terra si alzano a fare la guardia, guidate da una più forte. Ogni giocatore che la apre prende la sua copia, una volta sola. Il nascondiglio si sposta ogni 5 giorni di gioco, ma mai mentre c’è qualcuno che non ha ancora preso la sua. Con i nascondigli accesi le creature normali non ne lasciano mai una; i boss tengono le loro.

Boss che le portano

Un boss o mini boss ha la stessa probabilità ovunque lo combatti, senza casa e senza zona. Le probabilità sono per uccisione, su 100.

Svegliarla

Con Legendaries start dormant acceso, come parte di base, una leggendaria nuova è un’arma forte normale con i poteri addormentati. Colpisci un boss con lei, o indossala se è armatura, e resta vicino quando il boss muore: si sveglia. Poi cresce con le uccisioni, un punto per ogni livello della creatura e 60 per un boss, fino al pieno a 750 per quasi tutte. I suoi poteri si svegliano a 0, 25, 50, 75 e 100 percento. Legendary balance parte su Progression, quindi una leggendaria colpisce come le armi del gioco del tuo mondo: 25 percento prima di ogni boss, piena solo dopo Fader. Con Legendaries keep growing past full acceso, una piena continua a contare fino a 1200 uccisioni e diventa di nuovo un po’ più forte.

Admin e il caveau

Gli admin possono darne una con midgardplus legend e un nome, midgardplus legend all o spawn MP_Legend_UlfrinnsFang. midgardplus legend awaken sveglia quella che hai in mano, e midgardplus legend where con un nome mostra ogni fonte, la sua probabilità e la sua casa nel tuo mondo. Le leggendarie nuove arrivano nel pacchetto firmato del Caveau Leggendario, senza aggiornare la mod.

Quattro boss ripetibili

Cose più antiche sotto il mondo

Quattro boss tutti di MidgardPlus, ognuno costruito su una creatura che il gioco conosce già, così caccia, colpisce e muore come il gioco si aspetta. Ognuno si evoca con un'offerta che crei, in un luogo che Hugin ti segna, e ognuno parte disattivato finché il server non lo attiva.

Bestiario

I boss che aggiunge MidgardPlus

Otto boss tutti della mod, ognuno in attesa dietro un boss che il gioco ha già. Ogni immagine è il modello che entra nel tuo mondo, e tutti tranne Hrævængr ruotano in 3D.

Mosskin

Mosskin

Dopo Eikthyr · Praterie · 5.000 di salute

Il terreno si spacca e il muschio si alza in piedi. Mosskin è sveglio, e non è contento.

Evocazione
Posa un Cuore di muschio sulla pietra centrale di un Anello di muschio, nove pietre muschiose erette nelle Praterie, cinque anelli per mondo. Il Cuore di muschio si crea a un banco di lavoro di livello 4 con 5 semi antichi, 10 cuori di surtling, 60 occhi di nano grigio, 80 resina e 50 legna pregiata.
Debole a
Fuoco
Resiste a
Perforazione
Poteri
Furia a metà salute e di nuovo al 30%: colpisce più forte e più veloce, e gli alberi sulla sua schiena crescono. Terremoto: un colpo a terra che arriva a 8 m intorno a lui. Trappole di radici: le radici esplodono sotto il giocatore più vicino e bloccano chiunque entro 3 m.
Bottino
60 rame, 30 stagno, 24 cuori di surtling, 9 rubini e un trofeo di troll. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento della Foresta Nera, con il 25% di probabilità di uno Leggendario.
Vordr dei Giunchi

Vordr dei Giunchi

Dopo l'Antico · Palude · 8.000 di salute

I giunchi si alzano in fila, e la fila ha una faccia.

Evocazione
Posa una Brace annegata nel braciere di un Focolare annegato, un focolare sommerso sul bordo dell'acqua nella Palude, cinque per mondo. La brace si crea alla forgia con un trofeo di abominio, 20 fanghiglia, 10 sacche di sangue, 10 radici antiche e 5 cuori di surtling.
Debole a
Fuoco, finché non si accende il fuoco nel suo petto. Poi gelo.
Resiste a
Niente all'inizio. Nella sua ultima fase il fuoco gli fa solo metà danno.
Poteri
Fasi al 60% e al 30% di salute. L'acqua sale: sanguisughe e blob arrivano tre alla volta, chiunque gli sia vicino si bagna e i suoi colpi a terra lasciano pozze di veleno. Un muro di radici si chiude intorno allo scontro. Nell'ultima fase il fuoco sotto l'acqua si accende e ogni suo colpo brucia.
Bottino
La Lanterna del Focolare, il trofeo di Vordr e un trofeo di abominio, con 75 ferro, 60 fanghiglia, 9 catene e 30 radici antiche. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento della Palude, con il 35% di probabilità di uno Leggendario.
Il Gravejarl

Il Gravejarl

Dopo Catasta d'Ossa · Palude · 10.000 di salute

Catene risalgono trascinandosi dal fango. Il Gravejarl è venuto a mantenere il suo giuramento.

Evocazione
Posa un Anello del giuramento dello Jarl su una Pietra del Giuramento, una pietra runica inclinata dentro un cerchio spezzato di pietre nella Palude, cinque per mondo. L'anello si forgia a una forgia di livello 2 con un trofeo di draugr d'élite, 10 ferro, una catena, 10 ossa avvizzite e 40 frammenti d'osso.
Debole a
Spirito
Resiste a
Veleno
Poteri
Una rastrelliera di armi: una spada arrugginita, un arco la cui faretra si riempie da sola e un'ascia funeraria che impugna a metà salute. Furia al 60% e al 25%: cresce, e colpisce più forte e più veloce. La sua schiera: i draugr escono dal terreno intorno a lui, tre alla volta.
Bottino
45 ferro, 60 rottami di ferro, 6 catene, 15 ossa avvizzite e un trofeo di draugr d'élite. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento della Montagna, con il 45% di probabilità di uno Leggendario.
Ulfarr il Mai Sfamato

Ulfarr il Mai Sfamato

Dopo Moder · Montagna · 14.000 di salute

Un ululato scende dalle vette, e non è quello di un lupo.

Evocazione
Posa una Porzione Negata sulla Pietra del Pasto, una lastra piatta tra due fuochi che non si spengono mai, dentro un cerchio di nove pietre erette in Montagna, cinque per mondo. La Porzione si cucina al calderone con un trofeo di Fenring, 10 carne di lupo, 10 ghiandole congelanti, 10 argento e 5 zanne di lupo.
Debole a
Fuoco
Resiste a
Gelo
Poteri
I suoi artigli colpiscono per 110. Balzo: un cerchio pallido segna dove atterrerà sul giocatore più lontano da lui, fino a 32 m, ogni 14 secondi. Fasi al 65% e al 30% di salute, e a ognuna colpisce più forte. Alla seconda arriva il suo branco, due lupi affamati e un Ulv affamato per ogni ululato, e soffia gelo. All'ultima i fuochi si spengono: un'esplosione di gelo in tre ondate, un freddo entro 20 m che non ti fa recuperare salute finché non stai al calore di un fuoco, e una tempesta di neve.
Bottino
La pelliccia del Mai Sfamato e il trofeo di Ulfarr per ogni giocatore, con 75 argento, 60 pelli di lupo, 60 zanne di lupo, 45 ghiandole congelanti, un trofeo di Fenring e un trofeo di Ulv. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento delle Pianure, con il 55% di probabilità di uno Leggendario.
Bokr il Divoracconti

Bokr il Divoracconti

Dopo Yagluth · Pianure · 20.000 di salute

Qualcosa di pesante arriva oltre la cresta, masticando.

Evocazione
Posa un Registro strappato sulla Pietra della Resa dei Conti, una pietra segnata tra pali, stendardi e totem fuling nelle Pianure, cinque per mondo. Il Registro si rilega al tavolo da artigiano con un trofeo di berserker fuling, 10 metallo nero, 20 filo di lino, 20 aghi e 10 pece.
Debole a
Gelo
Resiste a
Perforazione
Poteri
Un maglio del conto che colpisce per 150, e una furia di tre colpi di fila. Fasi al 60% e al 30% di salute, e a ognuna colpisce più forte. Alla seconda risponde la sua tribù: uno sciamano fuling, un arciere e due spadaccini, quattro per chiamata. Lo scudo dello sciamano su di lui assorbe 1.500 danni finché lo sciamano vive, e lui mangia pagine per curarsi per ogni fuling vicino. All'ultima scade il debito di Yagluth: un anello di fuoco di 7 m intorno a lui e meteore, quattro per chiamata.
Bottino
Il trofeo di Bokr e una Pagina del registro per ogni giocatore, con 90 metallo nero, 60 aghi, 60 pece, 60 filo di lino, 6 totem fuling e un trofeo di berserker fuling. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento delle Lande Nebbiose, con il 70% di probabilità di uno Leggendario.
Thogn il Senza Risposta

Thogn il Senza Risposta

Dopo la Regina · Lande Nebbiose · 24.000 di salute

La nebbia si ferma. Da qualche parte un corno non viene suonato.

Evocazione
Suona un Quarto Corno al Tumulo Silenzioso, un supporto per corno in marmo nero tra pali inclinati e lanterne dvergr nelle Lande Nebbiose, cinque per mondo. Il Corno si intaglia alla forgia nera con un trofeo di dvergr, un frammento dello Spezzasigilli, 3 nuclei neri, 20 tessuto molle e 20 eitr raffinato.
Debole a
Veleno
Resiste a
Gelo
Poteri
Un bastone, palle di fuoco e un dardo di ghiaccio che colpisce per 150. Fasi al 65% e al 30% di salute, e a ognuna colpisce più forte. Alla seconda rispondono le torri: arrivano un guaritore dvergr e altri due dvergr, lui si cura finché il guaritore vive, e ogni 45 secondi una guardia toglie il 70% a ogni colpo per 8 secondi. All'ultima arriva il silenzio: nessuno entro 30 m può avviare un potere dei Rinnegati, i cercatori arrivano tre alla volta, e una pioggia di nove palle di fuoco e un anello di ghiaccio si uniscono ai suoi incantesimi.
Bottino
Il Corno Senza Risposta e il trofeo di Thogn per ogni giocatore. Indossato, il corno ti fa recuperare l'eitr un quarto più in fretta e i tuoi passi si sentono a metà della distanza. Con loro arrivano 90 eitr raffinato, 9 nuclei neri, 60 carapace, 60 tessuto molle e un trofeo di dvergr. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento delle Lande desolate, con il 70% di probabilità di uno Leggendario.
Il Rosso

Il Rosso

Dopo Fader · Foresta Nera e Montagna · 30.000 di salute

Il cielo diventa grigio fuori stagione. Il Rosso è venuto a prendersi il suo Occhio.

Evocazione
Posa l'Occhio del Viandante sulla pietra della saga in un Riposo del Rosso, un santuario nella Foresta Nera o in Montagna che richiede Saga stones attivo. L'Occhio si crea a una forgia nera di livello 2 con il trofeo di Fader, il trofeo della Regina, il Mantello del Rosso dallo scrigno del santuario e 10 fiammetal.
Debole a
Gelo
Resiste a
Fulmine
Poteri
La Lancia del Viandante, in affondo, lanciata e scagliata come un raggio di fulmine, e il Fulmine del Padre di Tutti, che non si può parare, solo schivare. Fasi al 65% e al 30% di salute: prima i lupi Geri e Freki gli si mettono ai piedi, poi chiama il cielo e una lancia cade su ogni cerchio segnato.
Bottino
Gungnir e il Cappello del Viandante per ogni giocatore, con 60 fiammetal, 60 metallo nero, 90 eitr raffinato e un trofeo della Regina dei cercatori. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cadono sempre un pezzo Epico e uno Leggendario di equipaggiamento delle Lande desolate.
Hrævængr il Vendisala

Hrævængr il Vendisala

Dopo Moder · Montagna · 15.000 di salute

I corvi si alzano da tutte le vette insieme. Con loro vola qualcosa di grosso.

Evocazione
Posa un Anello Non Pagato sul Seggio Gelido, un alto seggio rotto tra due file di pali di una sala in Montagna. L'anello si forgia a una forgia con 10 argento, 2 lacrime di drago, 10 piume, 5 ghiandole congelanti e 5 ossidiana. Da un'idea di Wolfrages.
Debole a
Spirito
Resiste a
Gelo
Poteri
Il suo falcione colpisce per 110. Fasi al 65% e al 30% di salute, e a ognuna colpisce più forte. Il freddo della sua sala venduta gli sta intorno e ti rallenta la resistenza e la guarigione. Alla seconda fase chiama i suoi huscarl giurati e anelli di gelo si accendono sotto chiunque gli sia vicino. All'ultima spalanca le ali e la sala crolla, quindi mettiti nella luce.
Bottino
Il suo trofeo e il Manto di Corvo per ogni giocatore presente. Con Boss trophy powers attivo, il suo trofeo ti dà le Ali della Sala Venduta.

Anche i boss del gioco possono cambiare, ogni parte con il suo interruttore. Boss scaling adatta un boss al gruppo che ha davanti: più difficile da abbattere per ogni giocatore in più, un po' più di danni e più di ciò che evoca, e può crescere con ogni boss che il tuo mondo ha sconfitto. Extra bosses ti permette di offrire di nuovo il trofeo di un boss all'altare dove l'hai evocato, e risponde qualcosa di più antico: il Guardiano dei Giunchi, Hrimnir il Guardiano del Gelo o Skarde lo Stendardo di Sangue. Passive boss powers mantiene sempre attivo il potere dei Rinnegati che hai scelto, a un quarto della sua forza, e un trofeo di boss su un porta oggetti a casa ti dà il suo potere senza dover tornare fino alle pietre.

Ogni boss ha il suo interruttore sotto 0 - Features e parte disattivato, come ogni fase e ogni potere, così è l'host a decidere quanto è duro lo scontro. I numeri sulle schede sono i valori predefiniti, per un giocatore.

Trascina per ruotarla. Usa la rotella o pizzica per guardarla da vicino.

Il primo add-on

Megin

Da qualche parte tra le praterie e la foresta nera sorge Ýdalir, la sala della valle dei tassi dei cacciatori di Ullr. Mettiti alla prova davanti al guardiano dell'anello, giura sul grande anello del giuramento, e i cacciatori risvegliano il megin in te: la forza interiore che i vecchi poemi danno a dei ed eroi. Poi costruisci poteri tutti tuoi, pezzo dopo pezzo, e li leghi con giuramenti che li rendono più forti.

Megin è nato dal mio amore per Hunter x Hunter: l'idea che il potere viene da dentro, che lo plasmi tu, e che un giuramento fatto su di esso lo rende più forte. Ho dato a quell'idea una casa norrena.

Odin the Red

      Prendi Megin dal launcherÈ un download a parte. Apri il launcher, vai su Add-on di Midgard e premi Installa. Tutto parte disattivato finché non attivi la Loggia, e il server e ogni giocatore hanno bisogno della stessa versione.

      Cosa aggiunge

      Un'intera saga, un interruttore alla volta

      Ogni parte qui sotto ha il suo interruttore e parte disattivata. Attiva quello che vuoi nel launcher, nel file di configurazione o nel pannello F9, e lascia il resto.

      Compagni con un lavoro

      Crea un corno e chiama un guerriero, un raccoglitore, un costruttore o un giardiniere. Portane uno a un Cartello dell'orto e si occupa di quell'orto, raccogliendo e ripiantando, anche nei semenzai. Portane uno in una cucina e cucina. Una Bacheca della casa mostra chi fa cosa, e il raccolto va nel barile giusto o nello scrigno con il cartello.

      Quarantaquattro armi degli Jarl

      Armi leggendarie che portano il nome di chi sostiene MidgardPlus, in attesa di essere trovate nel tuo mondo. Ognuna ha il suo modello e i suoi poteri, si sveglia piccola e diventa più forte a ogni vita che prende. Le più nuove sono Himindreki, Sópvöndr, Eclissi di Garmr e Fato e Furia.

      Boss ripetibili

      Mosskin, Vordr dei Giunchi, il Gravejarl e il Rosso, e altri quattro che rispondono agli altari del gioco. Combattono come gli ultimi boss del gioco: un'introduzione con il titolo, la musica del boss, un anello intorno all'arena, una grande mossa a ogni fase e una morte che vale la pena guardare.

      Incursioni, assedi e il Santuario del corno di guerra

      Gli assedi potenziati prendono il posto di ogni incursione: un libro degli assedi che puoi riscrivere, assedi delle fazioni e stagionali, un corno di guerra prima dell'attacco e ricompense quando la tua base resiste. Suona il Santuario del corno di guerra e un'orda arriva a ondate, fino a un signore della guerra.

      Il Libro della saga, imprese e taglie

      Premi J per la tua saga: creature uccise terra per terra, scoperte, terre percorse, i boss e le loro storie, e 68 imprese con ricompense e titoli da sfoggiare. Prendi taglie da una Bacheca delle taglie o dal mercante del villaggio: 45 cacce con nome e stelle in otto terre.

      Agricoltura

      Guarda dove pianti: un'ombra su ogni punto dove un clic pianterà, rossa dove la coltura non può crescere, con un conteggio e il tempo di crescita. Griglie di semina che si allineano con il campo accanto, raccolto di massa, ripiantare dopo il raccolto, e il Semenzaio, dove le colture crescono senza terreno arato.

      Contenitori

      Riponi tutto, Rifornisci, Ordina e un pulsante Cestino che può riciclare. Quick stack riempie anche lo scrigno aperto, segue i cartelli degli scrigni e raggruppa per tipo. Barili per cibo, semi e carne con un coperchio che mostra cosa contengono, scrigni della casa che riempiono i tuoi compagni, e creazione dagli scrigni intorno a te.

      Slot dell'equipaggiamento e slot rapidi

      Un pannello accanto al tuo inventario per elmo, petto, gambe, mantello, utilità, ninnolo, cibo e munizioni. Fino a sei slot rapidi con i loro tasti e una barra sullo schermo, un secondo slot utilità, slot vari per monete, chiavi, trofei e pesci, e slot che si aprono boss dopo boss.

      Tiro con l'arco

      Una barra della faretra con un tasto per ogni tipo di freccia, una barra di tensione sull'indicatore dell'arma, e un recupero delle frecce che riconosce i tipi. Velocità e resistenza della tensione, ricarica e rinculo della balestra, frecce critiche, tensione da accovacciato e una traiettoria di mira, tutto reso più stabile dall'abilità di caccia.

      Affilatura e Forgiatura

      Quattro coti: grezza, fine, del drago e runica. Affila una lama per qualche secondo e mantiene il filo per un certo numero di colpi, con un luccichio che tutti vedono. La Forgiatura sale mentre crei, potenzi, ripari e affili, per fili più taglienti, più durabilità e riparazioni più economiche.

      Nuove abilità

      Allevamento, Costruzione, Tenacia, Sopportazione, Vitalità, Esplorazione ed Erborista, con un tavolo delle erbe e tonici di dente di leone e cardo, accanto a Estrazione, Raccolta, Navigazione e altre. Bonus per cucina, taglio della legna, schivata e furtività del gioco, poteri passivi dei boss e professioni.

      Cavalcature

      Cavalca i tuoi lupi e cinghiali addomesticati con una sella che crei e potenzi. Ogni cavalcatura, anche lox e asksvin, sale di livello mentre cavalchi, aumenta il peso che puoi portare, arriva al tuo fischio e traina un carretto. Una corda da domatore tiene fermo un animale selvatico mentre lo addomestichi.

      Portali

      Portali di bronzo, di ferro e d'argento lasciano passare più cose man mano che avanzi. Porta i carretti oltre il portale con il loro carico, scegli quali animali addomesticati ti seguono, lascia che i nemici ti inseguano, paga un pedaggio per il minerale e viaggia più veloce in base al livello. Le stazioni dei portali e una pietra di viaggio che porti con te raggiungono qualsiasi portale del mondo.

      Navi e carretti da lavoro

      Potenziamenti del Dreki montati all'albero: un albero abbattibile, una lanterna, colori e motivi per la vela, una tenda, scudi sui fianchi, una stiva più grande e un braciere di surtling. La spinta di surtling brucia cuori per spingere qualsiasi nave, anche controvento. I carretti da lavoro portano un banco di lavoro, una forgia, un calderone, un tagliapietre, un tavolo da artigiano o una forgia nera.

      Strumenti del mondo

      Una mappa condivisa dal server, pietre guardiane di gilda, raccoglitori di pece, piume e fanghiglia, piastre a pressione e ascensori, altri quaranta pezzi del gioco, tombe chiuse a chiave e un campo d'addestramento. I mercanti vendono di più, i dungeon diventano più grandi e le creature superano le due stelle.

      Strumenti admin

      Premi F9 per ogni impostazione con la sua spiegazione. Gli admin hanno anche una ricerca dei comandi con suggerimenti, devcommands che funzionano su un server, un generatore per qualsiasi prefab, preset di impostazioni da salvare e caricare, e un registro di quello che hanno fatto gli admin. Trascinalo alla dimensione che vuoi.

      Comodità

      Stazioni che si riforniscono da sole dagli scrigni intorno, timer di produzione, un esploratore di oggetti e ricette, anelli di rotazione, nomi per gli scrigni, le previsioni del tempo, una chat migliore, una lanterna da cintura, stack più grandi e un inventario più grande, un HUD che disponi tu e centinaia di piccoli interruttori in più.

      Cinque lingue

      Inglese, russo, spagnolo, portoghese e italiano. Imposta Valheim nella tua lingua e la mod la segue: messaggi, testi al passaggio del mouse, la guida, il pannello admin e la descrizione di ogni impostazione. Anche il launcher e questo sito scelgono la tua lingua.

      Una mod per domarle tutte

      Le mod che può sostituire

      MidgardPlus può fare il lavoro delle mod qui sotto. Però non devi scegliere: tienine installata una qualsiasi e la parte corrispondente di MidgardPlus si fa da parte da sola, lo dice una volta nel log e tiene salvata la tua impostazione, così due mod non litigano mai per lo stesso lavoro.

      Compagni

      Offline Companions

      Agricoltura

      PlantEasilyMassFarmingTreesReborn

      Contenitori e scrigni

      Quick Stack Store Sort Trash RestockOdinsFoodBarrelsSmarterContainersAutomaticFuelAutoFuelLazyVikings

      Slot e inventario

      Equipment and Quick SlotsAzuExtendedPlayerInventoryExtraSlotsInventorySlots

      Tiro con l'arco

      BetterArcheryBowPlugin

      Abilità e Forgiatura

      BlacksmithingCookingFarmingLumberjackingRanchingBuildingTenacityEvasionVitalityExplorationMiningForagingSailingPackHorseSmartSkillsProfessionsEnduranceHerbalistHuntingSNEAKerFermentingPassivePowersCartographySkillPathfinderSkilledCarryWeightReliableBlock

      Le mod delle abilità di Smoothbrain e blacks7ar, e quelle simili.

      Navi e carretti

      LongshipUpgradesSurtling BoatsCraftyCarts

      Portali

      TeleportEverythingQuickTeleportFastTeleportPortalStations

      Libro della saga e incursioni

      AlmanacCustom RaidsValheim Fortress

      Mondo

      TradersExtendedMax Dungeon RoomsStarLevelSystemWorld Advancement ProgressionDrop ThatDropMoreLootRecipeCustomizerLongerDaysServerSideMapProtectiveWardsTombstoneLockVenture Location ResetVenture Multiplayer TweaksVenture Floating ItemsTimedItemDestructionUsefulPathsSpearfishingOdinTrainingPlaceBetterNetworkingSmoothSave

      Costruzione

      GizmoSearsCatalogFenceSnapPressurePlateSimpleElevatorsMore Vanilla Build PrefabsAdvancedTerrainModifiersFreeBuilderStructurallyImpossibleVenture Area RepairInfinityToolsNoRainDamageTarCollectorFeatherCollectorGuckCollector

      Comodità di tutti i giorni

      VNEIMyLittleUIMinimalStatusEffectsHipLanternBetter WispsBetterLanternsInstantEquipIntermissionChatterBetterLaddersNoSmokeStayLitItemStacksBiggerItemStackMagniZenUIZenMapZenPlayerZenCombatZenHoverItemZenItemStandsZenWorldSettings

      Strumenti admin

      Server devcommands

      Grandi pacchetti di modifiche

      ValheimPlusOdinsQOLAllTheBases

      Step aside for other mods è attivo in modo predefinito. Never step aside for lascia un lavoro a MidgardPlus anche quando c'è l'altra mod.

      Cosa puoi cambiare

      Il registro

      Alcune di ogni gruppo, nell'ordine in cui compaiono nel file di configurazione, su 1.711 in totale. I valori sono quelli predefiniti: il valore del gioco per ogni impostazione, e disattivato per ogni interruttore delle funzioni. I nomi delle impostazioni sono in inglese, come nel file. Il launcher e il pannello F9 le mostrano tutte con la loro spiegazione.

      0 Features

      Companionsfalse
      Companion jobsfalse
      Mountsfalse
      Saga Bookfalse
      Reinforced chestfalse
      Extra recipesfalse
      Tiered portalsfalse
      Step aside for other modstrue

      1 Quality of Life

      Stack size multiplier1
      Item weight multiplier1
      Auto pickup range1
      Portals carry everythingfalse
      Skill loss on death1
      Tames follow through portalsfalse
      Portal destination pickerfalse

      2 Player

      Carry weight bonus0
      Stamina regen multiplier1
      Stamina cost multiplier1
      Run speed multiplier1
      Skill XP multiplier1

      3 Building

      Free buildingfalse
      Ignore stabilityfalse
      Build range multiplier1

      4 Combat

      Enemy health multiplier1
      Enemy damage multiplier1
      Player damage multiplier1
      Creature star chance1
      Creature loot multiplier1

      5 Production

      Smelter speed multiplier1
      Fermenter speed multiplier1
      Fireplace fuel duration1
      Infinite fireplace fuelfalse
      Resource yield multiplier1
      Pickup yield multiplier1

      6 World

      Day length in seconds0 → 1800

      7 Companions

      Companions per player1
      Companion health1
      Companion star level1
      Scale to weapon skilltrue
      Minimum strength0.35
      Companion gearStarter
      Recall distance40
      Gatherer reach20
      Gatherer chest range16
      Gatherer combat strength0.5
      Builder work range20

      8 Containers

      Craft from nearby chestsfalse
      Chest search range20

      9 Crafting and inventory

      Craft several amount5
      Repair everything at oncefalse
      Quick-stack range10
      Quick-stack keynone
      Sort keynone

      Armi, armature e attrezzi non diventano mai impilabili, qualunque moltiplicatore imposti. Durabilità e qualità sono salvate per ogni oggetto, quindi impilarli le rovinerebbe entrambe.

      Nuovi contenuti

      Quattro corni, quattro compagni

      Ogni corno chiama un dvergr già addomesticato e già tuo, con un nome che tutti sul server vedono. Stanno nella fazione del giocatore, quindi combattono qualunque cosa ti attacchi e non si rivoltano mai contro di te. Premi E per mandarne uno avanti o dirgli di restare fermo, come dai ordini a un lupo.

      Guerriero, raccoglitore, costruttore, giardiniere

      Il guerriero combatte al tuo fianco, con qualsiasi cosa gli dai da indossare.

      Il raccoglitore preferisce portare che combattere. Va verso quello che c'è in giro, lo raccoglie e lo sistema negli scrigni vicini strada facendo.

      Il costruttore si prende cura della tua base. Ripara i pezzi danneggiati, tiene accesi fuochi e torce, e rifornisce fonderie, fornaci, mulini a vento e ruote per filare dal suo inventario e dagli scrigni intorno. Non mette mai legna da costruzione in un forno a carbone, e lascia orzo e lino da seme per il prossimo raccolto.

      Il giardiniere lavora i tuoi campi. Dagli dei semi, mettilo su terreno arato e semina file con la stessa griglia e la stessa distanza che useresti tu, passando per ogni tipo di seme nel suo inventario. Segue le tue stesse regole: terreno arato, il bioma giusto, le pietre guardiane degli altri e le zone dove non si costruisce. Riconosce una coltura dalla pianta che la fa crescere, quindi contano anche le colture di altre mod. Per essere sincero con te: pianta, ma non raccoglie ancora, e le note della versione lo dicono.

      Ognuno ha i suoi colori, così li distingui a colpo d'occhio: i guerrieri nel rosso dei dvergr, i raccoglitori in verde, i costruttori in blu, i giardinieri in marrone.

      Un compagno incappucciato con una lanterna in una pineta piena di nebbia, di notte
      CornoChiamaCostoVeste
      Corno del compagnoGuerriero10 legna pregiata, 2 bronzo, 4 pelli di cervo, 10 occhi di nano grigioil rosso dei dvergr
      Corno del raccoglitoreRaccoglitore10 legna pregiata, 8 ritagli di cuoio, 4 pelli di cervo, 10 occhi di nano grigioverde
      Corno del costruttoreCostruttore10 legna pregiata, 20 pietra, 10 resina, 10 occhi di nano grigioblu
      Corno del giardiniereGiardiniere10 legna pregiata, 5 denti di leone, 8 ritagli di cuoio, 10 occhi di nano grigiomarrone

      Tutti e quattro si fabbricano a un banco di lavoro di livello 2.

      Si prendono un lavoro. Porta un compagno a un Cartello dell'orto e si occupa di quell'orto: raccoglie, ripianta e cura i semenzai. Portane uno in una cucina e cucina. Una Bacheca della casa mostra chi fa cosa, di cosa ha bisogno ognuno e cosa è successo, e il raccolto finisce nel barile giusto o nello scrigno con il cartello. Se hai installato Offline Companions, questa parte si fa da parte.

      Equipaggiali tu

      Ogni compagno ha un inventario di 5×3. Mettici un'arma, uno scudo o un'armatura e la indossa in pochi secondi. Quello che gli dai resta tuo: viene salvato con lui, quindi ce l'ha ancora addosso dopo che esci dal gioco, e se cade, cade insieme al suo inventario. L'equipaggiamento con cui arriva è suo.

      Lasciarne uno indietro ha un prezzo

      Accovacciati e suona due volte un corno qualsiasi per congedare tutti i tuoi compagni, ovunque siano. Quelli vicini lasciano l'inventario dove si trovano. Quelli lontani restano dove li hai lasciati finché qualcuno non passa vicino, poi posano tutto quello che avevano. Per riavere il tuo equipaggiamento, devi andare a prenderlo.

      Ritrovano la strada

      Chi resta indietro di più di quaranta metri viene riportato al tuo fianco, così non li perdi la prima volta che prendi un portale. Lascia del cibo nell'inventario e lo mangiano quando sono feriti.

      Salgono di livello

      Ogni compagno guadagna i propri XP e sale fino al livello 10 (il limite è un'impostazione). I guerrieri imparano dai danni che fanno e da ciò che uccidono: i nemici con le stelle valgono di più e i boss il triplo. I raccoglitori imparano da ogni cosa che raccolgono, i costruttori dalle riparazioni, dai piani completati e dall'alimentare fuochi e fonderie, e tutti imparano un po' da ogni pasto. Guarda un compagno per vederne livello e XP.

      LivelloXP al prossimoXP totaliSaluteColpi del guerrieroVelocità di lavoroEquipaggiamento visibile
      1750+0%+0%+0%ancora nessuno
      221075+6%+5%+4%ancora nessuno
      3390285+12%+10%+8%Cuoio, lancia di selce, scudo di legno
      4600675+18%+15%+12%Bronzo, dopo Eikthyr
      58401,275+24%+20%+16%Ferro, dopo l'Antico
      61,1002,115+30%+25%+20%Ferro, dopo l'Antico
      71,3903,215+36%+30%+24%Argento e lupo, dopo Catasta d'Ossa
      81,6954,605+42%+35%+28%Metallo nero e imbottito, dopo Moder
      92,0256,300+48%+40%+32%Carapace, dopo Yagluth
      10max8,325+54%+45%+36%Fiammetal, dopo la Regina

      Ogni livello inoltre li cura dello 0,12% della salute massima ogni 4 secondi (circa l'1,1% al livello 10) e fa tagliare e scavare i raccoglitori il 3% più in fretta, con il 2% di probabilità di un oggetto in più. L'equipaggiamento compare solo quando il tuo mondo ha sconfitto quel boss; fino ad allora indossano il meglio che il tuo mondo si è guadagnato. È solo estetico, non si può saccheggiare, e quello che gli dai tu ha sempre la precedenza. Impostazioni: Companion levels, Companion XP multiplier, Companion max level e Companion gear by level, in 7 - Companions.

      Lavori, caserme e l'intendente

      Con Companion jobs attivo, i cuochi prendono ordini dalle postazioni, un alchimista spilla il tuo idromele, i raccoglitori tirano un carretto e una ciurma sta a bordo della tua nave. Guard patrols aggiunge torce di passaggio, e un guerriero va dall'una all'altra e fa la guardia a ognuna.

      Una branda singola (Small barracks) o una rastrelliera per armi (Weapon rack barracks) ora vale come caserma, non serve una casa intera. La rastrelliera dà a ogni giocatore il suo ripiano per l'equipaggiamento dei compagni. Con Companions rest in beds attivo, si curano riposando accanto a qualsiasi letto, anche quelli di altre mod.

      Hirðstjóri è l'intendente della caserma. Resta dove lo metti e non può essere ferito. Parlaci per vedere tutti i tuoi compagni, vicini o lontani, e dargli ordini: seguirti, restare fermi o fare la guardia accanto a lui, lavorare un orto o una cucina vicino a lui, e vestirsi dalla tua borsa o dagli scrigni intorno a lui. Anche lui vale come caserma. Accendi Barracks steward e costruiscilo dalla scheda dei mobili.

      Il Move aside key, nuovo nella 1.55.1, sposta di qualche metro di lato i tuoi compagni e animali addomesticati proprio davanti a te. È un tasto tuo.

      Portali che crescono con te

      Tre nuovi portali, ognuno costruito con il metallo che lascia passare. Prima rame e stagno, poi ferro, poi tutto.

      Ognuno usa la ricetta del portale normale più dieci lingotti del suo metallo. Quello che puoi portare dipende dal portale in cui entri, e si collegano per nome a qualsiasi portale, compresi quelli del gioco. Ognuno brilla del colore del suo metallo e ti dice cosa lascia passare quando lo guardi. Tiered portals in 0 - Features li toglie dal menu di costruzione.

      Attiva Portal destination picker e con Shift+E su qualsiasi portale vedi l'elenco di tutti i portali del mondo, con il bioma in cui si trovano e quanto sono lontani. Scegline uno e ci vai dritto, senza bisogno di nomi uguali. Quello che porti viene comunque controllato sul portale in cui ti trovi, e gli animali addomesticati che ti seguono vengono con te.

      Ora i portali fanno anche di più: i carretti passano con il loro carico, scegli quali animali addomesticati ti seguono, i nemici possono inseguirti, si può pagare un pedaggio in minerale e i viaggi diventano più rapidi a ogni livello. Le stazioni dei portali e una pietra di viaggio che porti con te raggiungono qualsiasi portale del mondo. Ogni parte si fa da parte se c'è TeleportEverything, QuickTeleport, FastTeleport o PortalStations.

      PortalCosto extraCosa può passare
      Portale di bronzo10 bronzorame, stagno e bronzo, come minerale, rottami o lingotti
      Portale di ferro10 ferrotutto questo, più il ferro
      Portale d'argento10 argentotutto, come il portale di pietra delle Lande desolate

      Fabbrica dagli scrigni intorno a te

      Costruisci, fabbrica e ripara con quello che c'è negli scrigni vicini, invece di portare prima tutto al banco di lavoro.

      L'elenco delle ricette conta quello che hai nell'inventario e negli scrigni entro 20 metri. Dalla 1.5.1 ogni quantità mostra cosa chiede la ricetta, come fa il gioco, in oro quando gli scrigni coprono quello che non porti con te; passaci sopra col mouse per vedere quanti ne hai addosso e quanti negli scrigni. Raggiunge solo gli scrigni che hai costruito e che puoi aprire, mai una tomba o l'inventario di un compagno, e niente dentro l'area di una pietra guardiana dove non hai il permesso. Disattivata di default, come tutto il resto: attivala in Containers.

      Aggiunto anche

      Deposito e ricette

      L'interno di una casa lunga di notte, con scrigni rinforzati in ferro lungo la parete accanto a un focolare

      Scrigno rinforzato

      Uno scrigno rinforzato in ferro con una griglia di 8×4. Si costruisce con il martello, in Arredamento. Costa dieci legna pregiata e quattro ferro.

      Una forgia vichinga di notte, con un'incudine accanto alle braci ardenti

      Materiali fabbricabili

      Tre cose che prima potevi solo trovare. Sono aggiunte. Tutto ciò che il gioco fa cadere o generare resta com'era.

      OggettoQuantitàCostoStazione
      Catena14 ferroForgia · livello 2
      Chiodi di ferro201 ferroForgia
      Pece48 resina, 4 carbone, 2 sacche di sangueBanco di lavoro · livello 3

      Il mondo dell'host, le regole dell'host

      Entra in un server e ti passa le sue impostazioni. Sostituiscono le tue finché sei connesso, e quando esci riavrai le tue.

      Così nessuno deve confrontare i file di configurazione prima di una sessione, e nessuno può regalarsi di nascosto la costruzione gratuita nel mondo di un altro. Se la tua versione è diversa da quella dell'host, il client usa quello che ha ricevuto e scrive un avviso nel log invece di andare fuori sincronia.

      Hai un server dedicato? Installa BepInEx, Jotunn e MidgardPlus anche lì. Al primo avvio scrive il suo midgardplus.cfg e quel file è quello che conta. Modificalo mentre la gente gioca e la modifica arriva a tutti i connessi entro un secondo o due.

      Il launcher

      Scegli uno stile, aggiungi quello che ti piace

      Il launcher ti prepara MidgardPlus. Scegli uno stile, spunta gli add-on che vuoi in più, oppure premi Preparami il gioco e rispondi a qualche domanda, tipo se vuoi magia e mito o i piedi per terra.

      Stili

      Vanilla Plus

      Il gioco come lo ha bilanciato Iron Gate, con tutto ciò che MidgardPlus aggiunge acceso. Ogni numero resta vanilla: danni, salute, rese, pile, pesi, cibo e durata del giorno. I nuovi luoghi, i boss, i compagni e ogni comodità sono accesi, senza magia: Anelli lanterna, leggendarie, rarità del bottino, segni e incantamento restano spenti. Le opzioni che rendono il gioco solo più facile o più difficile restano spente. I componenti aggiuntivi come Megin arrivano dalla pagina Midgard Addons.

      Vanilla Plus con magia

      Vanilla Plus con la magia accesa: Anelli lanterna, leggendarie, rarità del bottino e segni, incantamento e ricompense dei boss. Niente villaggi, fazioni, assedi o stagioni, così il mondo resta come lo ha fatto Iron Gate.

      Alto fantasy

      Tutta la magia e il mito di MidgardPlus: Anelli lanterna con volo, attacchi di squadra e il giuramento, leggendarie degli jarl, rarità del bottino e segni, incantamento, poteri dei boss, villaggi, fazioni, creature domate che non pensavi di cavalcare e Megin dalla pagina dei componenti aggiuntivi. I numeri restano vanilla.

      Sopravvivenza vichinga

      Niente magia. Ogni comodità e novità adatta a una saga con i piedi per terra, con gli spigoli rimessi: equipaggiamento che si rompe, fuochi da accendere da te, inverni duri, stagioni e una mappa da leggere al tavolo.

      Costruttore e contadino tranquillo

      Un mondo tranquillo per costruire e coltivare. Tutti gli strumenti da costruzione, raccolti in ogni bioma, stazioni che si riforniscono da sole, creature domate, recinti e stagioni, senza boss, fazioni, incursioni o magia.

      Add-on

      Magia

      Anelli lanterna con volo, leggendarie, bottino con segni e incantamento. Tutta la magia, nient'altro.

      Boss e ricompense

      Otto nuovi boss da cacciare, con trofei, segni e poteri per averli battuti.

      Villaggi e fazioni

      Villaggi da visitare, fazioni a cui giurare e guerre tra loro. Il mondo sembra vivo.

      Creature domate e compagni

      Doma più animali, cavalcali e porta compagni che combattono, raccolgono e costruiscono con te.

      Sopravvivenza dura

      L'equipaggiamento si rompe, i fuochi vanno accesi, gli inverni mordono e la mappa sta al tavolo. Per i duri.

      Costruire e coltivare tranquillo

      Ogni strumento da costruzione, raccolti ovunque, stazioni che si riempiono da sole e combustibile infinito. Pura comodità.

      Host del server

      Impostazioni sicure per un mondo dove entrano altri. Sceglilo se tieni il server.

      PC modesto

      Grafica più leggera perché un PC vecchio stia al passo. Va sopra a tutto.

      Nel launcher c'è anche

      Scarica il launcher

      Come farla partire

      Installazione

      Il modo facile

      Scarica il launcher (64 MB)

      Un'app desktop per Windows. Trova la tua cartella di Valheim, installa BepInEx, Jotunn e MidgardPlus, dà a tutte le 1.711 impostazioni un vero controllo invece di un file di testo e avvia il gioco. Installa sempre la MidgardPlus più recente da Thunderstore, quindi non invecchia mai, e dalla versione 1.2.4 si aggiorna anche da solo.

      Hai già il launcher? Guarda la sua barra del titolo. Se non c'è un numero di versione dopo “MidgardPlus Launcher”, il tuo è più vecchio della 1.2.4 e non può aggiornarsi da solo. Scaricalo un'altra volta con il pulsante qui sopra ed eseguilo. Se avevi aggiunto quello vecchio al menu Start, il nuovo lo sostituisce anche lì, così la tua solita icona apre la versione nuova.

      È l'ultima volta che ti serve questa pagina per farlo. Quando esce un nuovo launcher, un pulsante dorato Update launcher compare in cima alla finestra. Un clic lo scarica, lo verifica con il checksum pubblicato e si riavvia. Valheim, le tue mod e le tue impostazioni restano intatti.

      Preset che puoi provare senza perdere le tue regolazioni Cerca tra tutte le 1.711 impostazioni Esporta le tue regole e passale al tuo server Ti avvisa quando c'è una nuova versione Si aggiorna da solo con un clic Aggiorna in una volta le altre mod che hai aggiunto Fa un backup della configurazione prima di scrivere Disinstallazione pulita che conserva le tue impostazioni Installa altre mod con un clic e guarda cosa si sovrappone Modifica le impostazioni di ogni altra mod con gli stessi controlli Importa il tuo profilo di r2modman o di Thunderstore Mod Manager Porta qui le tue impostazioni di ValheimPlus Pacchetti server: installa quello che usa un server, poi Join Ti avvisa quando due delle tue mod si scontrano

      I controlli sono costruiti dalla configurazione che scrive la mod stessa, quindi legge i tuoi veri tipi, intervalli e valori predefiniti invece di un elenco scritto a mano da qualcuno. Windows lo segnalerà come Autore sconosciuto perché non ha una firma digitale. Scegli Ulteriori informazioni, poi Esegui comunque. Se preferisci controllare prima il file, ogni download è elencato in SHA256SUMS.txt.

      o una riga in PowerShell
      irm https://midgardplus.odinthered.dev/install.ps1 | iex

      Incollalo in PowerShell. Trova da solo la tua cartella di Valheim, installa BepInEx, Jotunn e MidgardPlus, e si ferma lì. Non servono permessi di amministratore e scrive solo dentro la tua cartella di Valheim. Leggi prima lo script se preferisci vedere esattamente cosa fa.

      Installa BepInEx per te Installa Jotunn per te Su Thunderstore Launcher per Windows
      oppure usa un gestore di mod
      Installa con il gestore di mod Vedi su Thunderstore Chiedi aiuto su Discord

      Funziona con r2modman, Thunderstore Mod Manager e Gale. Il gestore installa BepInEx e Jotunn per te e tiene la mod aggiornata.

      oppure installala a mano
      Scarica 1.57.0 (136355 KB, da Thunderstore)
      1. Installa il pacchetto BepInEx per Valheim e Jotunn. Jotunn è quello che registra il compagno, lo scrigno e le ricette. È un plugin separato e non è incluso qui.

      2. Metti MidgardPlus.dll nella tua cartella dei plugin.Valheim\BepInEx\plugins\MidgardPlus\

      3. Avvia il gioco una volta. Il file di configurazione viene scritto al primo avvio, con tutto come in vanilla.Valheim\BepInEx\config\midgardplus.cfg

      4. Giocate insieme? Tutti hanno bisogno della mod, compreso il server dedicato. Vengono lette solo le impostazioni dell'host.

      Per rimuoverla, elimina la cartella MidgardPlus e basta: nulla di ciò che il gioco include viene modificato, quindi non c'è altro da annullare.

      Quando arrivano gli aggiornamenti

      Calendario delle uscite

      MidgardPlus ha una patch pubblica a settimana, così i server si riavviano a orari fissi e non più volte al giorno.

      La patch pubblica esce ogni domenica. Le nuove versioni arrivano su Thunderstore, Hexium e nel launcher la domenica e in nessun altro giorno. L’unica eccezione è una correzione per qualcosa che rompe il gioco: quella esce il giorno stesso in cui è pronta.

      Vuoi la build più nuova prima? Le build di sviluppo escono ogni volta che qualcosa è finito. I beta tester e i sostenitori le ricevono tramite il canale di aggiornamento Dev del launcher (Help and tools, Update channel), con la chiave fissata sul Discord di MidgardPlus.

      I sostenitori ricevono ogni build di sviluppo appena è pronta. Diventa Mead Drinker o Jarl su Ko-fi. Ogni vantaggio è estetico, accesso anticipato o voce in capitolo su cosa si costruisce; nessuno paga per avere potere, e la mod resta gratuita per tutti.

      Guardala

      Video

      Brevi video su cosa aggiunge MidgardPlus al tuo mondo. Non serve l'audio, ma con l'audio sono meglio.

      Villaggi sotto minacciaLa Guardia del Focolare tiene la posizione contro la Schiera di Cenere. 50 secondi.
      La Guardia del FocolareChi sono e perché sono là fuori. 35 secondi.

      Fatto da Odin the Red. Streamer e videomaker possono usarli liberamente; c'è altro nel kit per streamer.

      Come è arrivata fin qui

      Devlog

      Le tre versioni più nuove. Tutte le altre, dalla prima in poi, sono nella pagina del devlog.

      1. 1.57.0 25 ott 2026, 03:40 UTC

        The Hallow King walks the Black Forest for Halloween, and every fix from this week comes with him.

        It's a minor version, so the server and everyone who joins need 1.57.0 at the same time. Everything new starts off, so your game stays as it was until you turn it on. Megin 0.4.16 comes out with it, and launcher 1.5.113 is already live.

        The Hallow King

        • A Black Forest boss for Halloween. Turn on Hallow Hunt and once Eikthyr is down the Hallow King can rise: a huge tree with a jack-o'-lantern head burning blue, a rusted scythe and a spiked mace. Server setting, off by default.
        • Calling him. Greydwarfs killed at night in the Black Forest drop Hallow pumpkins. Three make a Lost Head, and three more build a Hallow Shrine with the hammer. Lay the head on the shrine at night and he comes for it.
        • The fight. Scythe sweeps and mace slams to start. With Hallow King stages on he grows a second head, then five, and hits harder each time. Hallow King roots sends roots up under you and vines at anyone keeping their distance.
        • His minions. Turn on Hallow King minions and from his second stage he calls skeletons and pumpkin headed greydwarfs, a few more for every extra player nearby. They crumble when he falls or leaves. His health, damage, size, weakness and what he shrugs off have their own settings.
        • What he drops. His trophy, Hallow embers and pumpkins. The embers make the Hallow Crown, a carved pumpkin to wear with blue fire in the eyes that lights your way a little at night, and the Rusted Scythe, made from his own blade, that cuts wide.
        • Pumpkins to build. Jack-o'-lanterns, a blue one with the King's fire that never needs feeding, a pumpkin pile and a scarecrow.
        • For admins. midgardplus hallow king calls him to you and midgardplus hallow king clear sends him off.
        • The hunt waves and Evernight come later. This patch has the King, his shrine and his loot. The waves of monsters and the long night come in a dev build after Sunday, once they play right.

        Building and the deep

        • Drag to build. Turn on Drag to build, hold Left Alt with the hammer, click where the row starts and drag: a whole line of walls, fences or beams, or a floor or a wall face, every piece snapped and paid for, up to 20 a side to start, and the remove button takes the last drag back. Server setting, off by default.
        • The underwater world, an early look. Turn on Underwater world and the sea floor opens up: sunken Norse towns with stone halls and arches, broken longships, kelp, glowing coral, and the Sjø-folk Merchant, a fish man who trades sea goods for coins. A first look, more comes in the dev builds. Server setting, off by default.
        • Diving. Turn on Underwater diving and you swim down instead of bobbing on top: hold the Dive key, Left Control to start, to go down, Jump to come up and Run to swim fast, and it gets darker and colder the deeper you go. The diving helm and the diving set stretch your breath. Off by default, both switches are in F9.
        • The Sea Lung and three meads. The Sea Lung, a Dvergr breathing piece worn at the belt, keeps you under twice as long. Mead of the Deep stops your breath running out for two minutes, Mead of the Tide makes you swim half again as fast for three, and Mead of the Sjø-folk lets you see under water the way they do, clear and far.
        • More for vault gear. A Jarl kit legend writes its own name in light in its own colour, crouch and press the legend key, vault weapons shoot their own coloured bolts, beams and arrows of light, and a vault kit can bring its own extra parts. Nothing changes for a kit that doesn't use it.

        Fixed

        • The stutter is gone. Chests that collect from the ground were searching every piece around you every 2 seconds, and 1.56.5 made that heavier. They now check the loaded chest list with a distance check. Thanks i_devour_bugs, imrys and nicuuso.
        • A bound key no longer turns dev commands on. Hosts only get devcommands when they type a cheat command in the console or chat. Spawning items and running classic commands from the F9 panel works again without typing devcommands first. Thanks i_devour_bugs.
        • Map pins. Hide auto pins hides ore pins again after a reload, ships stop using the portal pin, pins of the same kind share one picture, and the Aa button sits after the last pin button, below the portal button on the big map. Thanks fudgedup and l0newolfie.
        • Paint and dye stay on. Armour paint stays when you take out the hammer or any tool, and the Troll tunic takes the dye on its lower half too. Thanks _danielross and imrys.
        • The hotbar stays where you moved it. The quick slot bar takes its home spot under the hotbar's own home, so a hotbar placed below the quick slots stays below after a relog, and it sits under the hotbar at the hotbar size you picked. Thanks imrys.
        • Vault gear dresses itself again. A pack that missed a bundle download gets it at the next start and dresses the gear, with no wait for the next pack version.
        • Item drawers drop what they cost the moment they break, even before the server's settings arrive. Thanks swegomat.
        • You wake up in your bed. While a big base loads late the bed still counts as your spawn, so you stop waking at the Sacrificial Stones. Thanks warzold.
        • The planting grid follows the camera. A multi plant grid lands where its ghost showed, not where your body faced. Thanks imrys.
        • Startled deer keep running. A wild deer that still sees you keeps getting away like the game's own deer, and a deer stuck in a pen still calms down once you step back. Thanks imrys.
        • Ships with companions crewing reverse again. Companions at the oars stopped holding the ship back, so the helm goes backwards like with nobody aboard. A ballista or ram bought from the longship kit shows on a Shipyard ship, and the kit sends you to the Shipyard for the rest. Thanks joeljay.
        • The second utility slot and the Trinket slot follow their settings again. Hip lantern stopped holding them open, so Second utility slot off takes the slot away, the server's value included.
        • The rested timer shows the real time left with Rested duration multiplier set, and rest runes stack with it. Thanks lyferian.
        • Mining skill bonus leaves rare drops alone. The bonus only adds to a deposit's normal drops, so the rare extras Balrond Absolute Overhaul puts on ore come out as the deposit rolled them. Thanks lyferian.
        • MidgardPlus steps aside for DiveIn. With DiveIn installed our diving and swimming settings stay out of its way, and the configuration manager and F9 agree on what's set. Thanks fudgedup and i_devour_bugs.
        • A quieter server log. A dedicated server stops warning about the model and icon of every vault kit it never loads, and the Balrond repair check keeps quiet when Balrond isn't installed.

        Megin and the launcher

        • Megin 0.4.16. The courage trial counts any boss you help fell within 150 m, the game's own too, Farewell in the trial of the marks no longer fails it, and the quest light and the cairn stand on the ground, never in a tree. It needs MidgardPlus 1.56.0 or newer. Thanks jackdispade.
        • Launcher 1.5.113 is live. It offers a dev build on the dev channel even when its number matches the live stable, knows MidgardPlus steps aside for DiveIn, and the F9 panel and the launcher share one tree of setting groups.

        Get the launcher at https://midgardplus.odinthered.dev

      2. Launcher 1.5.115 25 ott 2026, 03:30 UTC

        New Jarl gear shows on Home with an Update vault button, and cards for every 1.57 feature

        • It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
      3. Launcher 1.5.113 24 ott 2026, 17:30 UTC

        Dev builds show up and update properly again. DiveIn is in the compatibility list.

        • It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.

      Tutte le versioni nel devlog

      Lo stesso testo è incluso nella mod come CHANGELOG.md, così questa pagina e il download non possono mai dire cose diverse.

      Sul banco di lavoro

      Roadmap

      Cosa arriva e cosa è già pronto. Molte cose sono nate da un messaggio di un giocatore. Dimmi cosa vuoi di più.

      30 su 35 pronte5 ancora da fare

      Ancora da fare

      1. Lavori per i compagni, seconda parteDopo la 1.49.0

        Un fabbro che tiene alimentate fonderie e forni e ripara il tuo equipaggiamento alla forgia, un facchino che trasporta roba tra due scrigni, una guardia che fa la ronda e suona un corno quando arriva un'incursione, e un ritmo quotidiano: lavoro di giorno, cena al fuoco, un letto di notte, con stati d'animo che accelerano o rallentano il lavoro.

      2. Lavori per i compagni, terza parteDopo la seconda parte

        I compagni crescono nel loro lavoro, con vantaggi man mano che il lavoro si accumula, diventano più leali grazie ai regali e alle battaglie vinte insieme, accorrono a un corno di Raduno e remano sulla tua nave.

      3. Cavalcature volantiAncora senza data

        Prendi il volo su una cavalcatura tutta tua. Il piano è scritto; la data no.

      4. Percorsi di installazione di Gale, r2modman e ThunderstoreSettimana del 27 ott.

        Installa in un profilo gestito da quegli strumenti invece di prendere il controllo della tua installazione.

      5. Eliminare la configurazione di una mod quando la rimuoviSettimana del 27 ott.

        Ripulisce le impostazioni salvate di una mod quando la disinstalli dal launcher.

      Già nel gioco

      1. Veicoli costruibili e navigabiliUscito nella 1.56.0

        Costruisci un veicolo con pezzi normali e navigalo come un'unica imbarcazione.

      2. Una pesca che valga la penaUscito nella 1.56.0

        Dimensione del galleggiante, resistenza in base alla qualità del pesce e una schermata di pesca che non sia orribile. L'ha chiesto Arthritic Gamer.

      3. Una luce per la tua barcaUscito nella 1.49.0

        Una lampada sull'albero maestro o una lanterna a prua per vedere dove stai navigando di notte. L'ha chiesto Arthritic Gamer.

      4. Una scheda del personaggio su cui trascinare l'equipaggiamentoUscito nella 1.49.0

        Indossa l'armatura su un pannello del personaggio come in un MMO, invece che su una griglia dell'equipaggiamento. L'ha chiesto Arthritic Gamer.

      5. Gilde e gruppiUscito nella 1.16.0, 1.18.0

        Forma gilde e gruppi con altri giocatori, con i loro ranghi e obiettivi condivisi.

      6. Fazioni NPCUscito nella 1.16.0, 1.18.0

        Eventi del server opzionali in cui pattuglie di dvergr e di non morti si incontrano lontano dai giocatori, combattono e possono lasciare provviste sorvegliate.

      7. Economia guidata dai giocatori, con il supporto degli NPCUscito nella 1.18.0

        Compra, vendi e scambia con NPC e altri giocatori in un'economia viva, compresi mercanti che vendono intrugli di erbe raccolte e altri consumabili con buff e aspetto propri.

      8. Supporto al controllerUscito nella 1.16.0

        La navigazione col controller ora raggiunge i pannelli di MidgardPlus, il menu radiale e i selettori dei tasti. Usa B per chiudere un pannello di MidgardPlus o annullare un selettore.

      9. L'equipaggiamento dei compagni resta dopo la morteUscito nella 1.17.0

        Un compagno che muore ricompare con l'equipaggiamento che gli hai dato invece di tornare nudo.

      10. Ripiantare gli alberiUscito nella 1.18.1

        Tagliare un albero fino al ceppo pianta un nuovo alberello al suo posto.

      11. Personalizzazione completa dell'HUDUscito nella 1.18.1

        Trascina e ridimensiona mappa, barra rapida, bussola, indicatore delle stagioni e altri elementi dell'HUD ovunque sullo schermo, così niente si sovrappone.

      12. Area di riparazione delle costruzioni più ampiaUscito nella 1.18.1

        Ripara una parte più grande della base in una volta invece che pezzo per pezzo.

      13. Riparazione ad area con il martello in un clicUscito nella 1.18.1

        Ripara tutto quello che è a portata con un solo colpo di martello.

      14. Nessun consumo di resistenza o di durabilità per gli attrezziUscito nella 1.18.1

        Impostazione opzionale per far sì che martello, zappa e coltivatore non si consumino e non costino resistenza.

      15. Potenziamento dell'equipaggiamento senza limitiUscito nella 1.18.1

        Impostazione opzionale per potenziare l'equipaggiamento oltre il limite normale del gioco.

      16. Riparazione automatica al banco di lavoroUscito nella 1.18.1

        L'equipaggiamento si ripara da solo quando apri un banco di lavoro vicino, senza bisogno di un clic a parte per riparare.

      17. Altri bossUscito nella 1.23.0, 1.24.0

        Quattro boss in più. Offri il trofeo di un boss al suo stesso altare e qualcosa di più antico risponde, ognuno più duro di qualsiasi cosa intorno e con un potere tutto suo.

      18. Battaglie nel mondoUscito nella 1.22.0

        Grandi battaglie: una parte dei conflitti tra fazioni esce con il doppio delle forze da entrambe le parti, un rango più difficile, annunciata a tutti sul server e segnata su ogni mappa finché dura.

      19. Assedi alle basi miglioratiUscito nella 1.22.0

        Decidi quanti attaccanti manda un'incursione, quanto in fretta arrivano le ondate e quanto dura, e fai diventare le incursioni più dure con ogni boss che il tuo mondo ha sconfitto.

      20. Scalabilità di boss e creatureUscito nella 1.22.0, 1.23.0

        Le creature hanno tratti che cambiano il combattimento: Schermato, Robusto, Infuriato e Riflettente, ognuno con la sua probabilità, forza e ricompensa. Anche i combattimenti coi boss scalano con la dimensione del gruppo, e un gruppo numeroso lo sente in più evocazioni invece che in una barra della salute cinque volte più lunga.

      21. Rarità del bottino e incantamentiUscito nella 1.23.0

        Bottino Magico, Raro, Epico e Leggendario, con un tavolo degli incantamenti e pietre runiche.

      22. I pavimenti fanno da tettoUscito nella 1.22.0

        I pezzi di pavimento fermano il degrado da pioggia sotto di loro, come fa un tetto.

      23. Progressione dei boss per giocatoreUscito nella 1.23.0

        Ogni giocatore usa il registro dei boss del proprio personaggio, quindi cosa vaga per il mondo per lui, cosa gli mostrano i mercanti e cosa sblocca un boss dipendono da quello che ha sconfitto lui stesso.

      24. Controllo dell'altezza delle costeUscito nella 1.23.0

        Alza il limite di quanto si può sollevare o abbassare il terreno, alza o abbassa il mare, smorza le onde vicino a una riva e limita quanto sale l'acqua durante una tempesta.

      25. I porta oggetti mostrano qualsiasi oggettoUscito nella 1.22.0

        Metti qualsiasi oggetto su un porta oggetti, non solo quelli che il gioco permette.

      26. Compagno giardiniereUscito dalla 1.19.0 alla 1.22.0

        Un quarto compagno per i tuoi campi. Semina ogni tipo di seme che ha nell'inventario sul terreno arato e raccoglie i tuoi raccolti maturi, con le stesse regole che segui tu.

      27. MidgardPlus ha le sue iconeUscito nella 1.23.0, quasi tutto

        Grafica originale per i corni dei compagni, le abilità della mod e i pezzi che MidgardPlus aggiunge, invece di icone prese in prestito dal gioco vanilla. Gli emblemi delle fazioni e i rami dell'albero dei potenziamenti devono ancora arrivare.

      28. Rianimare un amico a terraUscito nella 1.29.0, 1.31.0

        Rialza un amico invece di guardarlo correre a recuperare la sua tomba. L'ha chiesto pinkanella.

      29. Risorse segnate sulla mappaUscito nella 1.22.0

        Passa accanto a un giacimento di rame, stagno, argento, ossidiana, rottami o marmo nero e finisce sulla tua mappa come un normale segnalino che puoi rinominare o cancellare.

      30. Più icone della mappa tra cui scegliereUscito nella 1.22.0

        Le quattro icone che Valheim disegna ma non ti offre mai: le tre di Hildir e la pietra commemorativa, raggiungibili con un tasto.

      Domande e risposte

      Le domande che fa la gente

      Quelle che tornano ancora e ancora, con una risposta come si deve, così nessuno deve chiedere due volte o aspettare che io sia sveglio. Se manca qualcosa, dillo su Discord e la aggiungo qui.

      Dimmi cosa non va

      Bug e idee

      Oppure vieni a dirmelo

      Tutto quello che arriva da qui finisce comunque sul mio Discord. Se vuoi una vera conversazione, o aiuto per installarla, quella è la porta più veloce.

      Entra nel Discord

      Community

      Condividi la tua saga

      Screenshot, costruzioni e clip dai mondi dei giocatori finiscono appesi qui dopo che Odin li ha guardati. Manda i tuoi e potrebbero finire accanto agli altri.

      Una mod, le tue regole

      Portala nel tuo mondo

      Tutto parte da vanilla. Cambia quello che ti dà fastidio e lascia stare il resto.