MidgardPlus

Nuevo en la 1.56

Aguas vivas

El mar cobra vida, y ahí dentro vive algo grande.

El Kraken, enjambres de pulpos, naufragios con botín y supervivientes, saqueadores del Rey del Mar, olas gigantes y remolinos. Todo esto empieza apagado. El nombre entre corchetes es el ajuste que puedes pedirle a tu admin.

El Kraken

  • Sale tarde: lejos en el océano, ya avanzada la partida, el Kraken sube y pelea contra tu barco con chorros de agua, golpes y zambullidas.Ajuste: Living Water
  • Suelta el barco: atrapa el casco, y cortas los tentáculos para soltarte.
  • Viene a buscarte: con Sea gets busier activado, el Kraken solo sube por su cuenta ya avanzada la partida y tras mucho tiempo en el mar. El cebo lo sigue llamando cuando quieras.Ajuste: Sea gets busier
  • Los cascos aguantan: un barco solo se hunde cuando su casco llega a cero, y el Kraken pega más suave al casco, así que un longship blindado aguanta todo el combate.

Aguas hondas

  • Crías de pulpo: enjambres de pulpos pequeños en las aguas hondas.
  • Naufragios: los restos flotan con botín, y con supervivientes que puedes subir a bordo.
  • Viajes tranquilos: un viaje corto sigue tranquilo, con peces que saltan, bancos de peces junto al barco, gaviotas sobre los restos y alguna ballena.
  • Viajes movidos: quédate más tiempo fuera y pasan comerciantes vikingos y barcos de pesca para comerciar, y luego enjambres de pulpos, saqueadores y serpientes.

El mar se anima

  • Tiempo en el mar: cada barco suma tiempo en el mar en aguas hondas, más rápido lejos de tierra y según caen más jefes.Ajuste: Sea gets busier
  • En casa hay calma: el tiempo en el mar baja cerca de la costa o en tu puerto, y una nota en la esquina te avisa cuando el mar se inquieta.
  • Al principio: antes de Bonemass el mar nunca pasa de movido.

Saqueadores del Rey del Mar

  • Te cazan: cuando cae Bonemass, karves y longships saqueadores persiguen tu barco, disparan, embisten, se enganchan al costado y te abordan.Ajuste: Sea King raiders, Living Water
  • Abórdalos tú: quédate con su barco y la bodega es tuya.

El mar se defiende

  • Olas gigantes: los viajes largos después de Bonemass traen olas gigantes que ves venir. Recíbelas de proa.Ajuste: Sea hazards
  • Remolinos: sal navegando de ellos. Cada peligro tiene su propio ajuste de frecuencia.
  • Hielo y restos: los restos flotantes, y el hielo a la deriva en los mares fríos, le hacen un agujero al casco que choque rápido contra ellos.
  • Trombas marinas: después de Moder se forman en las tormentas y tiran de todo lo que está cerca.

Mejoras del longship

  • En el poste del mástil: blindaje de hierro o de kraken, vela embreada, cofre de mar, balista de proa y espolón de hierro.Ajuste: Living Water
  • Quieres tu propio barco: el Astillero construye uno tabla a tabla. Mira la página del Astillero.

Más novedades de la 1.56