MidgardPlus

Tudo que o mod tem

Recursos

Os reinos, os chefes, os companheiros, os portais, o mar e cada sistema que o MidgardPlus adiciona. Tudo começa desligado até você ligar.

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Em poucas palavras

O que é

O que é o MidgardPlus

O MidgardPlus é uma reformulação completa do Valheim. Ele começou como um pacote de qualidade de vida e cresceu até virar um mundo próprio. Tem 1.844 configurações, e todas começam no vanilla. Você instala e o seu jogo continua igual. Depois liga as partes que quiser.

  • Qualidade de vida que você controla: plantio, armazenamento, espaços, cronômetros e uma interface que você arruma do seu jeito.
  • 44 armas lendárias de jarl e nove armaduras de jarl que despertam com sangue de chefe e crescem a cada vida que tiram.
  • Oito chefes próprios com lutas cinematográficas, o Kraken em alto mar, e os chefes do jogo para enfrentar de novo.
  • Um mar vivo com o Kraken, saqueadores e naufrágios, um estaleiro para construir seus próprios barcos e uma pesca em que o peixe briga.
  • Vilas que crescem e se cercam de muralhas, agora em todas as terras, reinos que entram em guerra, facções às quais você pode jurar lealdade e cercos às vilas e à sua base.
  • Companheiros com ofícios e quartéis de onde você dá as ordens.
  • Uma mesa de encantamento, uma mesa do pintor e filas nas estações.
  • Ferramentas de construção, uma bússola e um mapa que acompanham você, e um servidor que controla tudo pelo painel F9.

O que é o Megin

O Megin é o primeiro complemento do MidgardPlus, um download à parte que acrescenta uma camada de RPG. Em Ýdalir, o salão dos caçadores de Ullr, você passa pelas provas, jura sobre o anel do juramento e desperta o poder interior que existe em você. Depois você mesmo dá forma a ele: poderes que monta peça por peça e prende com juramentos, uma afinidade que o poço de Mímir revela, posturas, maestria e cinco caminhos. Aceite os contratos da loja, ouça os contos dos anciãos e suba os 200 andares de Himinbjörg. Ele precisa do MidgardPlus e, como tudo aqui, começa desligado.

Mais sobre o Megin

Experimente no navegador

Duas janelas do jogo funcionam aqui mesmo, com os mesmos números que o mod usa.

Mesa de encantamento Construtor de poderes Megin

Anéis lanterna

Sete cores, um anel para você

Cada jogador pode ganhar um Anel lanterna em cada mundo. Três perguntas das velhas histórias despertam o anel em uma de sete cores, cada uma com dez poderes e um grande poder, e ele cresce com você até o nível 10. Tudo começa desligado, então o anfitrião liga.

Procurando os anéis? É aqui, e o link Anéis lanterna no menu Recursos traz você de volta para cá.

1. Ache o altar

Cada mundo tem um altar do anel, nos Prados ou na Floresta Negra, com uma coluna de luz em cima. Quando Eikthyr cai, Hugin conta onde ele fica e marca no seu mapa. Chegue perto e os guardiões se erguem. Mate todos e o anel é seu.

2. Responda três perguntas

Coloque o anel e ele faz três perguntas das velhas histórias. Suas respostas despertam o anel em uma cor. Depois você pode girar o anel para outra cor na sua lareira rúnica.

3. Conheça o Último Portador

Na primeira vez que você usa o anel, o Último Portador desce do céu e mostra tudo, um passo curto de cada vez. Segure usar para pular ele, e digite ringtutorial ou use o botão no F9 para ver ele de novo.

4. Construa sua lareira rúnica

Construa ao lado de um cortador de pedra enquanto carrega o seu anel. É uma por jogador e a primeira é grátis. Ela enche o seu anel de novo com um raio fino em uns cinco segundos, e é lá que você troca de cor.

5. Tudo funciona com carga

Um anel cheio guarda 200 de carga, mostrada numa barra em cima do seu vigor. Cada poder gasta um pouco e depois descansa um tempo. A carga é uma só por jogador, então trocar de anel não enche ela de novo. Quando acabar, encha na sua lareira ou com uma bateria de anel.

6. Voe

Aperte Left Alt e F, ou pule de novo no ar, para decolar. O voo gasta 2 de carga por segundo. Quando a carga acaba você desce planando devagar e não toma dano de queda. Dá para socar e golpear no ar, mergulhar e esmagar com o poder 2 e soltar o seu tiro rápido como uma rajada.

7. Faça crescer

Os poderes que acertam inimigos fazem o anel crescer, até o nível 10, e nunca além dos chefes que você venceu. Os poderes abrem conforme ele cresce: primeiro o tiro rápido, a guarda e o voo, o grande poder no 10. Cada nível bate e cura mais forte. O crescimento Fast traz o jeito antigo de volta.

8. Lutem juntos

Duas cores lançadas juntas viram um ataque em equipe. Três grandes poderes de uma vez abrem o Portão dos Nove Mundos, ou a Carga dos einherjar quando o branco está entre eles. Com Ring support ligado, os amigos alimentam a carga uns dos outros.

9. Faça o juramento

Na sua própria lareira, segure a tecla alternativa de colocar e diga em voz alta o juramento de quatro versos da sua cor. O anel enche e você fica juramentado por um tempo, e gritar faz ele bater mais forte. Uma vez por dia. Precisa da voz por proximidade e de um microfone, e nada do que você diz é salvo.

As sete cores

Left Alt e 1 a 0 chamam os dez poderes, Left Alt e R o grande poder. Você pode mudar todas as teclas.

Anel lanterna, Yggdrasil, o Freixo do Mundo

Verde

Yggdrasil, o Freixo do Mundo

Suas raízes chegam a todos os mundos. Seu anel ergue formas de luz dura, muralhas e punhos, correntes e pontes, e aguenta como o freixo quando vem a tempestade.

Dom: Casca como a do Freixo do Mundo. Mais armadura e vigor enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Seta verde
  2. 2Punho gigante
  3. 3Campo de espinhos
  4. 4Arrancada
  5. 5Muralha de escudos
  6. 6Corrente de gancho
  7. 7Orbe vigia
  8. 8Cúpula escudo
  9. 9Raio verde
  10. 0Ponte de luz
  11. RRaízes de Yggdrasil
Anel lanterna, Hel, guardiã dos mortos

Amarelo

Hel, guardiã dos mortos

Metade do rosto dela é viva e metade é morta. Seu anel leva o frio de Helheim: ossos que saem do chão, um sino que faz os inimigos fugirem e mortos que se erguem para servir você.

Dom: A geada e o espírito mordem menos enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Lasca de osso
  2. 2Sino de túmulo
  3. 3Campo de ossos
  4. 4Porta de Hel
  5. 5Metade de Hel
  6. 6Olhar de Hel
  7. 7Servos de Hel
  8. 8Corrida de Garmr
  9. 9Névoa de Niflhel
  10. 0Mordida de Nidhogg
  11. RPortão de Hel
Anel lanterna, os berserkir, as camisas de urso

Vermelho

Os berserkir, as camisas de urso

Os berserkir iam à batalha em peles de urso e de javali. Seu anel arde com o sangue deles: garras, investidas e um grito de guerra, e no fim o berserkergang.

Dom: Você se cura e recupera o fôlego mais rápido enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Seta de sangue
  2. 2Patada de urso
  3. 3Explosão de sangue
  4. 4Investida do javali
  5. 5Pele de urso
  6. 6Grito de guerra
  7. 7Urso espírito
  8. 8Giro de machado
  9. 9Matilha de ulfhednar
  10. 0Salto de berserkir
  11. RBerserkergang
Anel lanterna, Ægir, senhor do mar

Azul

Ægir, senhor do mar

Ægir prepara o hidromel dos deuses no seu salão sob as ondas, e suas nove filhas são as próprias ondas. Seu anel leva a maré: setas de água, uma ressaca que arrasta os inimigos, a rede de Rán e uma enchente sobre o campo.

Dom: Você nada mais rápido e por mais tempo e a geada morde menos enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Seta de onda
  2. 2Lança da maré
  3. 3Ressaca
  4. 4Salto da arrebentação
  5. 5Proteção das profundezas
  6. 6Rede de Rán
  7. 7Filhas de Ægir
  8. 8Bebida de Ægir
  9. 9Redemoinho
  10. 0Braço do kraken
  11. REnchente de Ægir
Anel lanterna, Fafnir, o dragão sobre o ouro

Laranja

Fafnir, o dragão sobre o ouro

Fafnir ficou enrolado sobre o ouro de Andvari até o ouro fazer dele um dragão. Seu anel cospe o fogo e o veneno dele e faz o ouro dele cair do céu.

Dom: Você carrega 75 a mais e o fogo morde menos enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Lascas de ouro
  2. 2Fogo de dragão
  3. 3Poça de veneno
  4. 4Batida de asa
  5. 5Escamas de dragão
  6. 6Garra de Andvari
  7. 7Cria de Fafnir
  8. 8Bafo de dragão
  9. 9Golpe de cauda
  10. 0Escudo do tesouro
  11. ROuro de Gnitaheath
Anel lanterna, Freyja, senhora do seidr

Violeta

Freyja, senhora do seidr

Freyja ensinou o seidr até a Odin, e usava o Brisingamen e o manto de falcão. Seu anel tece a arte dela: cristal, tempestades, voo e o encanto que põe um inimigo do seu lado.

Dom: Sem dano de queda e vigor mais rápido enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Faísca de seidr
  2. 2Brisingamen
  3. 3Tempestade de seidr
  4. 4Manto de falcão
  5. 5Casca de cristal
  6. 6Encanto de Freyja
  7. 7Escolhidos de Folkvangr
  8. 8Carruagem dos gatos
  9. 9Hildisvini
  10. 0Corrente de seidr
  11. RFolkvangr
Anel lanterna, Valhalla, o salão dos mortos de Odin

Branco

Valhalla, o salão dos mortos de Odin

As valquírias escolhem os mais bravos dos que caem e os levam ao Valhalla, onde eles festejam e lutam até o último dia. Seu anel brilha com esse salão: lanças de luz, asas de valquíria, o canto de Bragi e um portão que cura todos os seus amigos.

Dom: Você se cura muito mais rápido e o veneno morde menos enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Lança dos einherjar
  2. 2Escolha da valquíria
  3. 3Campo dos einherjar
  4. 4Asas de valquíria
  5. 5Escudo do Valhalla
  6. 6Canto de Bragi
  7. 7Valquírias
  8. 8Hidromel de Heidrun
  9. 9Gjallarhorn
  10. 0Lança de Bifrost
  11. RPortão do Valhalla

As imagens dos anéis são renderizações dos modelos, não capturas de tela do jogo.

Ataques em equipe

Dois jogadores lançam esses dois poderes com poucos segundos e poucos metros de diferença.

Três ou mais grandes poderes de uma vez abrem Portão dos Nove Mundos. Com o branco entre eles vira Carga dos einherjar.

Ligue os anéis

No launcher, o cartão Anéis de Valheim liga todas as partes do anel de uma vez e deixa o juramento desligado. Ou escolha uma por uma no F9 ou no arquivo de configuração:

Lantern Ring Lantern Ring powers Lantern Ring flight Lantern Ring grows Ring team attacks Ring support Lantern Ring armour glow Ring oath Ring growth Ring battery

Ring altar waits for Eikthyr vem ligado por padrão. Ring tutorial e Ring effects brightness são configurações só suas.

Este mês

Vetrnætr, as Noites de Inverno

Um evento de temporada durante todo o mês de outubro, pela data do próprio servidor. O anfitrião liga Vetrnætr.

Mortos-vivos e qualquer coisa morta à noite podem deixar cair velas da alma, mais com estrelas. Os chefes deixam de 3 a 6 velas e uma lembrança que quem matou ainda não achou, e Haldor e Hildir vendem lembranças por velas. São dez: uma lanterna de caveira, um altar das dísir, um candelabro do corvo, um caldeirão de bruxa, uma pedra de Hel, um vigia que vira a cabeça, um trono de ossos e panos funerários para construir, além de uma máscara e um pote de fogo-fátuo para usar. O guia do F9 tem um registro da coleção com um troféu para quem achar todas, e tudo o que você acha fica e funciona depois de outubro.

A ideia

Toda configuração começa no vanilla

Você instala e nada muda. Não vem nenhuma opinião embutida sobre como Valheim deve ser jogado, nem uma tabela de saque rebalanceada para você desfazer.

Abra o launcher, o painel F9 ou o midgardplus.cfg, mude as duas ou três coisas que estavam te incomodando e deixe o resto como está. As mudanças valem com o jogo rodando, então dá para testar um número e mudar de novo sem reiniciar.

Cada coisa que ele adiciona tem sua própria chave, e todas começam desligadas. Ligue Companions, Mounts, Saga Book ou Tiered portals em 0 - Features e só essa parte entra no seu jogo. Configurações que chegam com uma atualização também começam desligadas, então uma atualização nunca muda o seu mundo sem você saber.

Tudo o que existe no MidgardPlus

Os Nove Reinos

O MidgardPlus cresceu até virar um mundo próprio, então suas funções estão organizadas do jeito que os poemas antigos organizavam o mundo: nove reinos numa só árvore. Escolha um reino em Yggdrasil e caminhe por ele. Nada muda no seu jogo até você ligar, e onde outro mod já faz um trabalho, este sai do caminho.

317funções
1,083configurações, cada uma explicada em cinco idiomas
31armas lendárias
4chefes de repetição
1complemento: Megin

Quatro chefes de repetição

Coisas mais velhas sob o mundo

Quatro chefes do próprio MidgardPlus, cada um feito a partir de uma criatura que o jogo já conhece, para que cace, bata e morra do jeito que o jogo espera. Cada um é erguido com uma oferenda que você mesmo faz, num lugar que Hugin marca para você, e cada um começa desligado até o servidor ligar.

Bestiário

Os chefes que o MidgardPlus adiciona

Oito chefes próprios do mod, cada um esperando atrás de um chefe que o jogo já tem. Cada imagem é o modelo que entra no seu mundo, e todos menos Hrævængr giram em 3D.

Mosskin

Mosskin

Depois de Eikthyr · Prados · 5.000 de vida

O chão se abre e o musgo se levanta. Mosskin está desperto, e não está contente.

Como invocar
Coloque um Coração de Musgo na pedra do meio de um Círculo de Musgo, nove pedras cobertas de musgo nos Prados, cinco círculos por mundo. O coração é feito numa bancada de nível 4 com 5 sementes anciãs, 10 minérios de Surtling, 60 olhos de anão cinzento, 80 de resina e 50 de madeira de qualidade.
Fraco contra
Fogo
Quase não sente
Dano perfurante
Poderes
Fúria com metade da vida e de novo com 30%: ele bate mais forte e mais rápido, e as árvores nas costas dele crescem. Terremoto: uma pancada no chão que alcança 8 m em volta dele. Armadilhas de raízes: elas brotam sob o jogador mais próximo e prendem todos em 3 m.
Espólio
60 de cobre, 30 de estanho, 24 minérios de Surtling, 9 rubis e um troféu de troll. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento da Floresta Negra, com 25% de chance de uma Lendária.
Vordr dos Juncos

Vordr dos Juncos

Depois do Ancião · Pântano · 8.000 de vida

Os juncos se levantam em fila, e a fila tem um rosto.

Como invocar
Coloque uma Brasa Afogada no braseiro de uma Lareira Afogada, uma lareira afundada à beira da água no Pântano, cinco por mundo. A brasa é feita numa forja com um troféu de abominação, 20 de gosma, 10 bolsas de sangue, 10 raízes anciãs e 5 minérios de Surtling.
Fraco contra
Fogo, até o fogo no peito dele se acender. Depois, gelo.
Quase não sente
Nada no começo. Na última fase o fogo só causa metade do dano.
Poderes
Fases com 60% e 30% de vida. A água sobe: sanguessugas e blobs chegam de três em três, todos por perto ficam molhados e as pancadas dele deixam poças de veneno. Uma muralha de raízes se fecha em volta da luta. Na última fase o fogo debaixo da água se acende e cada golpe dele queima.
Espólio
A Lanterna da Lareira, o Troféu de Vordr e um troféu de abominação, com 75 de ferro, 60 de gosma, 9 correntes e 30 raízes anciãs. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento do Pântano, com 35% de chance de uma Lendária.
O Gravejarl

O Gravejarl

Depois da Massa Óssea · Pântano · 10.000 de vida

Correntes se arrastam para fora da lama. O Gravejarl veio cumprir seu juramento.

Como invocar
Coloque um Anel de Juramento do Jarl numa Pedra do Juramento, uma pedra rúnica inclinada dentro de um círculo quebrado de pedras no Pântano, cinco por mundo. O anel é forjado numa forja de nível 2 com um troféu de draugr de elite, 10 de ferro, uma corrente, 10 ossos ressecados e 40 fragmentos ósseos.
Fraco contra
Espírito
Quase não sente
Veneno
Poderes
Um arsenal próprio: uma espada enferrujada, um arco com uma aljava que se enche sozinha e um machado de túmulo que ele puxa com metade da vida. Fúria com 60% e 25%: ele cresce, e bate mais forte e mais rápido. O bando de guerra: draugr saem do chão em volta dele, de três em três.
Espólio
45 de ferro, 60 de sucata de ferro, 6 correntes, 15 ossos ressecados e um troféu de draugr de elite. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento da Montanha, com 45% de chance de uma Lendária.
Ulfarr, o Não Alimentado

Ulfarr, o Não Alimentado

Depois de Moder · Montanha · 14.000 de vida

Um uivo desce dos picos, e não é de lobo.

Como invocar
Coloque uma Porção Negada na Pedra do Alimento, uma laje chata entre duas fogueiras que nunca se apagam, dentro de um círculo de nove pedras em pé na Montanha, cinco por mundo. A porção é cozida num caldeirão com um troféu de Fenring, 10 de carne de lobo, 10 glândulas congelantes, 10 de prata e 5 presas de lobo.
Fraco contra
Fogo
Quase não sente
Gelo
Poderes
As garras dele batem 110. Salto: um círculo pálido marca onde ele vai cair sobre o jogador mais distante, até 32 m, a cada 14 segundos. Fases com 65% e 30% de vida, e a cada uma ele bate mais forte. Na segunda vem a matilha, dois lobos famintos e um Ulv faminto a cada uivo, e ele sopra gelo. Na última as fogueiras se apagam: uma explosão de gelo em três ondas, um frio em 20 m que não deixa a vida voltar até você ficar no calor de uma fogueira, e uma nevasca.
Espólio
A Pele do Não Alimentado e o Troféu de Ulfarr para cada jogador, com 75 de prata, 60 peles de lobo, 60 presas de lobo, 45 glândulas congelantes, um troféu de Fenring e um troféu de Ulv. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento das Planícies, com 55% de chance de uma Lendária.
Bokr, o Devorador de Contas

Bokr, o Devorador de Contas

Depois de Yagluth · Planícies · 20.000 de vida

Algo pesado vem vindo pela colina, mastigando.

Como invocar
Coloque um Livro de Contas Rasgado na Pedra do Acerto de Contas, uma pedra marcada entre estacas, estandartes e totens fulings nas Planícies, cinco por mundo. O livro é costurado numa mesa de artesão com um troféu de fuling berserker, 10 de metal negro, 20 fios de linho, 20 agulhas e 10 de piche.
Fraco contra
Gelo
Quase não sente
Dano perfurante
Poderes
Uma maça de contas que bate 150, e uma fúria de três golpes seguidos. Fases com 60% e 30% de vida, e a cada uma ele bate mais forte. Na segunda a tribo dele responde: um xamã fuling, um arqueiro e dois com lâminas, quatro por chamado. O escudo do xamã nele absorve 1.500 de dano enquanto o xamã viver, e ele come páginas para se curar por cada fuling perto dele. Na última a dívida de Yagluth vence: um anel de fogo de 7 m em volta dele e meteoros, quatro por chamado.
Espólio
O Troféu de Bokr e uma Página do livro de contas para cada jogador, com 90 de metal negro, 60 agulhas, 60 de piche, 60 fios de linho, 6 totens fulings e um troféu de fuling berserker. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento das Terras Nebulosas, com 70% de chance de uma Lendária.
Thogn, o que Não Responde

Thogn, o que Não Responde

Depois da Rainha · Terras Nebulosas · 24.000 de vida

A névoa fica parada. Em algum lugar uma trompa não está sendo tocada.

Como invocar
Toque uma Quarta Trompa no Moledro Silencioso, um suporte de mármore negro para a trompa entre postes inclinados e lanternas dvergr nas Terras Nebulosas, cinco por mundo. A trompa é talhada numa forja negra com um troféu de dvergr, um fragmento de quebra-selos, 3 núcleos sombrios, 20 de tecido mole e 20 de eitr refinado.
Fraco contra
Veneno
Quase não sente
Gelo
Poderes
Um cajado, bolas de fogo e um projétil de gelo que bate 150. Fases com 65% e 30% de vida, e a cada uma ele bate mais forte. Na segunda as torres respondem: chegam um curandeiro dvergr e mais dois dvergr, ele se cura enquanto o curandeiro viver, e a cada 45 segundos uma proteção tira 70% de cada golpe por 8 segundos. Na última vem o silêncio: ninguém a 30 m consegue ativar um Poder dos Guardiões, os Buscadores chegam de três em três, e uma chuva de nove bolas de fogo e um anel de gelo se juntam aos feitiços dele.
Espólio
A Trompa sem Resposta e o Troféu de Thogn para cada jogador. Usada, a trompa faz seu eitr voltar um quarto mais rápido e seus passos serem ouvidos pela metade da distância. Com elas vêm 90 de eitr refinado, 9 núcleos sombrios, 60 carapaças, 60 de tecido mole e um troféu de dvergr. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento das Terras Cinzentas, com 70% de chance de uma Lendária.
O Vermelho

O Vermelho

Depois de Fader · Floresta Negra e Montanha · 30.000 de vida

O céu fica cinzento fora de época. O Vermelho veio buscar seu Olho.

Como invocar
Coloque o Olho do Andarilho na pedra da saga de um Descanso do Vermelho, um santuário na Floresta Negra ou na Montanha que precisa de Saga stones ligado. O Olho é feito numa forja preta de nível 2 com o troféu de Fader, o troféu da Rainha, o Manto do Vermelho do baú do santuário e 10 de lumetal.
Fraco contra
Gelo
Quase não sente
Relâmpago
Poderes
A Lança do Andarilho, em estocada, arremessada e como um feixe de relâmpago, e o Relâmpago do Pai de Todos, que não dá para bloquear, só desviar. Fases com 65% e 30% de vida: primeiro os lobos Geri e Freki vêm para junto dele, depois ele chama o céu e uma lança cai em cada círculo marcado.
Espólio
Gungnir e O Chapéu do Andarilho para cada jogador, com 60 de lumetal, 60 de metal negro, 90 de eitr refinado e um troféu da Rainha. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e caem sempre uma peça Épica e uma Lendária de equipamento das Terras Cinzentas.
Hrævængr, o Vendedor do Salão

Hrævængr, o Vendedor do Salão

Depois de Moder · Montanha · 15.000 de vida

As gralhas levantam voo de todos os picos de uma vez. Tem algo grande voando com elas.

Como invocar
Coloque um Anel Não Pago no Trono Gelado, um trono quebrado entre duas fileiras de postes de salão na Montanha. O anel é forjado numa forja com 10 de prata, 2 lágrimas de dragão, 10 penas, 5 glândulas congelantes e 5 de obsidiana. A partir de uma ideia de Wolfrages.
Fraco contra
Espírito
Quase não sente
Gelo
Poderes
A glaive dele bate 110. Fases com 65% e 30% de vida, e a cada uma ele bate mais forte. O frio do salão vendido fica em volta dele e deixa o seu vigor e a sua cura mais lentos. Na segunda fase ele chama os seus huscarlos juramentados e anéis de geada se acendem embaixo de todo mundo perto dele. Na última ele abre as asas e o salão desaba, então entre na luz.
Espólio
O troféu dele e o Manto de Gralha para cada jogador ali. Com Boss trophy powers ligado, o troféu dele dá Asas do Salão Vendido.

Os chefes do próprio jogo também podem mudar, cada parte com a sua própria chave. Boss scaling ajusta um chefe ao grupo que está na frente dele: mais difícil de derrubar a cada jogador a mais, um pouco mais de dano e mais do que ele invocar, e pode crescer a cada chefe que o seu mundo já venceu. Extra bosses deixa você devolver o troféu de um chefe ao altar onde o invocou, e algo mais antigo responde: O Guardião dos Juncos, Hrimnir, o Guardião do Gelo ou Skarde, o Estandarte de Sangue. Passive boss powers mantém o Poder dos Guardiões que você escolheu sempre ligado, a um quarto da força, e o troféu de um chefe num suporte de item em casa entrega o poder dele sem a caminhada de volta até as pedras.

Cada chefe tem a sua própria chave em 0 - Features e começa desligado, assim como cada fase e cada poder, então é o anfitrião quem decide o quanto a luta é dura. Os números nos cartões são os padrões, para um jogador.

Arraste para girar. Use a roda ou pince para ver de perto.

O que adiciona

Uma saga inteira, uma chave de cada vez

Cada parte abaixo tem sua própria chave e começa desligada. Ligue o que quiser no launcher, no arquivo de configuração ou no painel F9, e deixe o resto.

Companheiros com trabalho

Fabrique uma trompa e chame um guerreiro, um coletor, um construtor ou um jardineiro. Leve um até uma placa da horta e ele assume aquela horta: colhe e planta de novo, nos canteiros também. Leve um até uma cozinha e ele cozinha. Um quadro da casa mostra quem faz o quê, e a colheita vai para o barril certo ou para o baú com placa.

Quarenta e quatro armas de jarl

Armas lendárias com o nome de quem apoia o MidgardPlus, esperando para serem achadas no seu mundo. Cada uma tem modelo e poderes próprios, desperta pequena e fica mais forte a cada vida que tira. As mais novas são Himindreki, Sópvöndr, Eclipse de Garmr e Destino e Fúria.

Chefes de revanche

Mosskin, Vordr dos Juncos, o Gravejarl e o Vermelho, e mais quatro que respondem nos altares do próprio jogo. Eles lutam como os chefes finais do jogo: uma entrada com cartela de título, a música de chefe, um anel em volta da arena, um grande golpe a cada fase e uma morte que vale a pena ver.

Ataques, cercos e o santuário da trompa de guerra

Os cercos melhorados assumem cada ataque: um livro de cercos que você pode reescrever, cercos de facção e de estação, uma trompa de guerra antes do ataque e recompensas quando a sua base aguenta. Toque o santuário da trompa de guerra e uma horda vem em ondas, com um senhor da guerra no fim.

O Livro da saga, feitos e recompensas

Aperte J para ver a sua saga: criaturas abatidas terra por terra, achados, terras percorridas, os chefes e suas histórias, e 68 feitos com recompensas e títulos para usar. Pegue recompensas num quadro de recompensas ou com o mercador da aldeia: 45 caçadas a criaturas com nome e estrelas em oito terras.

Cultivo

Veja onde você planta: uma silhueta em cada lugar onde um clique vai plantar, vermelha onde a planta não cresce, com a contagem e o tempo de crescimento. Grades de plantio que se alinham com o campo ao lado, colheita em massa, replantar depois de colher e o canteiro, onde as plantas crescem sem terra arada.

Armazenamento

Guardar tudo, Repor, Organizar e um botão Lixo que pode reciclar. Empilhar rápido enche também o baú aberto, segue as placas dos baús e agrupa por tipo. Barris de comida, sementes e carne com uma tampa que mostra o que guardam, baús da casa que os companheiros enchem e produção com os baús ao redor.

Equipamento e espaços rápidos

Um painel ao lado da bolsa para elmo, peitoral, pernas, capa, utilitário, amuleto, comida e munição. Até seis espaços rápidos com teclas próprias e uma barra na tela, um segundo espaço de utilitário, espaços de diversos para moedas, chaves, troféus e peixes, e espaços que abrem chefe a chefe.

Arco e flecha

Uma barra de aljava com uma tecla para cada tipo de flecha, uma barra de puxada junto da arma e uma coleta de flechas que reconhece os tipos. Velocidade e custo da puxada, recarga e coice da besta, flechas críticas, puxar agachado e uma trajetória de mira, tudo firmado pela habilidade Caça.

Amolar e Ferraria

Quatro pedras de amolar: rústica, fina, de dragão e rúnica. Alguns segundos na pedra e a lâmina segura um fio amolado por vários golpes, com um brilho que todo mundo vê. A Ferraria sobe ao fabricar, melhorar, consertar e amolar: fio mais afiado, mais durabilidade e consertos mais baratos.

Habilidades novas

Pecuária, Construção, Tenacidade, Resistência, Vitalidade, Exploração e Herbalista, com uma mesa de ervas e tônicos de dente-de-leão e cardo, ao lado de Mineração, Coleta, Navegação e mais. Bônus para Culinária, Cortando madeira, Esquivar e Furtivo do próprio jogo, poderes passivos de chefe e profissões.

Montarias

Monte seus lobos e javalis domesticados numa sela que você fabrica e melhora. Cada montaria, o lox e o asksvin também, sobe de nível conforme você monta, soma ao seu peso de carga, vem quando você assobia e puxa um carrinho. Uma corda de doma segura um animal selvagem enquanto você doma.

Portais

Portais de bronze, ferro e prata deixam passar mais conforme você avança. Passe com carrinhos e toda a carga, escolha quais domesticados te seguem, deixe os inimigos correrem atrás, pague um pedágio pelo minério e viaje mais rápido por nível. Estações de portais e uma pedra de viagem que você leva junto chegam a qualquer portal do mundo.

Barcos e carrinhos de ofício

Melhorias do drácar no mastro: mastro articulado, lanterna, cores e padrões de vela, uma tenda, escudos nas laterais, um porão maior e um braseiro de surtling. O impulso de surtling queima o que os surtlings deixam para empurrar qualquer barco, até contra o vento. Os carrinhos levam uma bancada, uma forja, um caldeirão, um talhador de pedras, uma mesa de artesão ou uma forja preta.

Ferramentas do mundo

Um mapa compartilhado pelo servidor, proteções de guilda, coletores de betume, penas e gosma, placas de pressão e elevadores, mais quarenta peças do próprio jogo, túmulos trancados e um campo de treino. Os mercadores vendem mais, as masmorras crescem e as criaturas passam de duas estrelas.

Ferramentas de admin

Aperte F9 e veja cada configuração com sua explicação. Os admins também ganham uma busca de comandos com sugestões, devcommands que funcionam num servidor, um gerador para qualquer prefab, predefinições para salvar e carregar e um registro do que os admins fizeram. Arraste para o tamanho que quiser.

Qualidade de vida

Estações que se abastecem sozinhas dos baús ao redor, temporizadores de produção, um navegador de itens e receitas, um gizmo de rotação, nomes para os baús, previsão do tempo, um chat melhor, uma lanterna de cintura, pilhas maiores e uma bolsa maior, um HUD que você mesmo arruma e centenas de chaves pequenas além disso.

Cinco idiomas

Inglês, russo, espanhol, português e italiano. Coloque o Valheim no seu idioma e o mod acompanha: mensagens, textos ao passar o mouse, o guia, o painel de admin e a descrição de cada configuração. O launcher e este site também escolhem o seu idioma.

Um mod para a todos governar

Os mods que ele pode substituir

O MidgardPlus faz o trabalho dos mods abaixo. Mas você não precisa escolher: deixe qualquer um deles instalado e a parte certa do MidgardPlus sai da frente sozinha, avisa uma vez no log e guarda a sua configuração, então dois mods nunca brigam pelo mesmo trabalho.

Companheiros

Offline Companions

Cultivo

PlantEasilyMassFarmingTreesReborn

Armazenamento e baús

Quick Stack Store Sort Trash RestockOdinsFoodBarrelsSmarterContainersAutomaticFuelAutoFuelLazyVikings

Espaços e bolsa

Equipment and Quick SlotsAzuExtendedPlayerInventoryExtraSlotsInventorySlots

Arco e flecha

BetterArcheryBowPlugin

Habilidades e Ferraria

BlacksmithingCookingFarmingLumberjackingRanchingBuildingTenacityEvasionVitalityExplorationMiningForagingSailingPackHorseSmartSkillsProfessionsEnduranceHerbalistHuntingSNEAKerFermentingPassivePowersCartographySkillPathfinderSkilledCarryWeightReliableBlock

Os mods de habilidades do Smoothbrain e do blacks7ar, e outros parecidos.

Barcos e carrinhos

LongshipUpgradesSurtling BoatsCraftyCarts

Portais

TeleportEverythingQuickTeleportFastTeleportPortalStations

Livro da saga e ataques

AlmanacCustom RaidsValheim Fortress

Mundo

TradersExtendedMax Dungeon RoomsStarLevelSystemWorld Advancement ProgressionDrop ThatDropMoreLootRecipeCustomizerLongerDaysServerSideMapProtectiveWardsTombstoneLockVenture Location ResetVenture Multiplayer TweaksVenture Floating ItemsTimedItemDestructionUsefulPathsSpearfishingOdinTrainingPlaceBetterNetworkingSmoothSave

Construção

GizmoSearsCatalogFenceSnapPressurePlateSimpleElevatorsMore Vanilla Build PrefabsAdvancedTerrainModifiersFreeBuilderStructurallyImpossibleVenture Area RepairInfinityToolsNoRainDamageTarCollectorFeatherCollectorGuckCollector

Conforto do dia a dia

VNEIMyLittleUIMinimalStatusEffectsHipLanternBetter WispsBetterLanternsInstantEquipIntermissionChatterBetterLaddersNoSmokeStayLitItemStacksBiggerItemStackMagniZenUIZenMapZenPlayerZenCombatZenHoverItemZenItemStandsZenWorldSettings

Ferramentas de admin

Server devcommands

Grandes pacotes de ajustes

ValheimPlusOdinsQOLAllTheBases

Step aside for other mods vem ligado. Never step aside for mantém um trabalho com o MidgardPlus mesmo com o outro mod instalado.

Conteúdo novo

Quatro trombetas, quatro companheiros

Cada trombeta chama um dvergr que já vem domado e já é seu, com um nome que todo mundo no servidor vê. Eles ficam na facção do jogador, então lutam contra o que te atacar e nunca se voltam contra você. Aperte E para mandar um na frente ou para ele esperar, do mesmo jeito que você comanda um lobo.

Guerreiro, coletor, construtor, jardineiro

O guerreiro luta ao seu lado, com o que você der para ele vestir.

O coletor prefere carregar a lutar. Ele vai até o que está largado por aí, pega e guarda nos baús próximos pelo caminho.

O construtor cuida da sua base. Conserta peças danificadas, mantém fogueiras e tochas acesas e mantém fundições, fornos, moinhos e rodas de fiar abastecidos com a própria bolsa e os baús em volta. Ele nunca coloca madeira de construção num forno de carvão e deixa a cevada e o linho de semente para a próxima colheita.

O jardineiro cuida das suas plantações. Dê sementes para ele, coloque-o em terra arada e ele semeia fileiras na mesma grade e espaçamento que você usaria, passando por todo tipo de semente que tiver na bolsa. Ele segue as mesmas regras que você: terra arada, o bioma certo, proteções de outras pessoas e zonas onde não se pode construir. Ele reconhece uma plantação pela planta que a gera, então plantações de outros mods também contam. Sendo sincero: ele planta, mas ainda não colhe, e as notas de versão dizem isso.

Cada um veste suas próprias cores, para você diferenciar de relance: guerreiros no vermelho dos dvergr, coletores de verde, construtores de azul, jardineiros de marrom.

Um companheiro encapuzado segurando uma lanterna numa floresta de pinheiros coberta de névoa, à noite
TrombetaChamaCustoManto
Trombeta de companheiroGuerreiro10 madeira de qualidade, 2 bronze, 4 pele de cervo, 10 olho de anão cinzentoo vermelho dos dvergr
Trombeta do coletorColetor10 madeira de qualidade, 8 fragmentos de couro, 4 pele de cervo, 10 olho de anão cinzentoverde
Trombeta do construtorConstrutor10 madeira de qualidade, 20 pedra, 10 resina, 10 olho de anão cinzentoazul
Trombeta do jardineiroJardineiro10 madeira de qualidade, 5 dente-de-leão, 8 fragmentos de couro, 10 olho de anão cinzentomarrom

As quatro são feitas numa bancada de nível 2.

Eles pegam trabalho. Leve um companheiro até uma placa da horta e ele assume aquela horta: colhe, planta de novo e cuida dos canteiros. Leve um até uma cozinha e ele cozinha. Um quadro da casa mostra quem faz o quê, do que cada um precisa e o que aconteceu, e a colheita vai para o barril certo ou para o baú com placa. Com o Offline Companions instalado, esta parte sai da frente.

Equipe-os você mesmo

Todo companheiro carrega uma bolsa de 5×3. Coloque uma arma, um escudo ou uma armadura e em poucos segundos ele veste. O que você dá continua sendo seu: fica salvo com ele, então ainda está nele depois que você sai do jogo, e se ele cair, cai junto com a bolsa. O equipamento com que ele chega é dele.

Deixar um para trás tem um preço

Agache e toque qualquer trombeta duas vezes para dispensar todos os seus companheiros, estejam onde estiverem. Os que estão perto largam a bolsa onde estão. Os distantes ficam onde você os deixou até alguém chegar perto, e aí largam tudo o que tinham. Para recuperar seu equipamento, vá buscar.

Eles encontram o caminho de volta

Quem ficar mais de quarenta metros para trás é puxado de volta para o seu lado, então você não vai perdê-los na primeira vez que passar por um portal. Deixe comida na bolsa e eles comem quando estiverem feridos.

Eles sobem de nível

Cada companheiro ganha seu próprio XP e sobe até o nível 10 (o limite é uma configuração). Guerreiros aprendem com o dano que causam e com o que matam, com inimigos com estrelas valendo mais e chefes valendo o triplo. Coletores aprendem com cada coisa que pegam, construtores com consertos, planos concluídos e com abastecer fogueiras e fundições, e todos ganham um pouco com cada refeição. Olhe para um companheiro para ver o nível e o XP dele.

NívelXP para o próximoXP totalVidaGolpes do guerreiroVelocidade de trabalhoEquipamento que mostram
1750+0%+0%+0%nenhum ainda
221075+6%+5%+4%nenhum ainda
3390285+12%+10%+8%Couro, lança de sílex, escudo de madeira
4600675+18%+15%+12%Bronze, depois de Eikthyr
58401,275+24%+20%+16%Ferro, depois do Ancião
61,1002,115+30%+25%+20%Ferro, depois do Ancião
71,3903,215+36%+30%+24%Prata e lobo, depois da Massa Óssea
81,6954,605+42%+35%+28%Metal negro e acolchoado, depois de Moder
92,0256,300+48%+40%+32%Carapaça, depois de Yagluth
10máx.8,325+54%+45%+36%Lumetal, depois da Rainha

Cada nível também cura 0,12% da vida máxima deles a cada 4 segundos (cerca de 1,1% no nível 10) e faz os coletores cortarem e minerarem 3% mais rápido, com 2% de chance de um item extra. O equipamento só aparece depois que seu mundo derrotou aquele chefe; até lá eles vestem o melhor que seu mundo já conquistou. É só visual, não pode ser saqueado, e o que você mesmo der a eles sempre tem prioridade. Configurações: Companion levels, Companion XP multiplier, Companion max level e Companion gear by level, em 7 - Companions.

Trabalhos, quartéis e o administrador

Com Companion jobs ligado, os cozinheiros atendem pedidos das estações, um alquimista tira o seu hidromel, os coletores puxam uma carroça e uma tripulação fica a bordo do seu barco. Guard patrols adiciona tochas de ronda, e um guerreiro anda de uma para a outra e fica de vigia em cada uma.

Um beliche só (Small barracks) ou um suporte de armas (Weapon rack barracks) agora conta como quartel, sem precisar de uma casa inteira. O suporte dá a cada jogador a própria prateleira de equipamento de companheiro. Com Companions rest in beds ligado, eles se curam descansando perto de qualquer cama, camas de outros mods também.

Hirðstjóri é o administrador do quartel. Ele fica onde você o coloca e não pode ser ferido. Fale com ele para ver todos os seus companheiros, perto ou longe, e dar ordens: seguir você, esperar ou montar guarda perto dele, trabalhar numa horta ou cozinha perto dele, e se vestir com o que está na sua bolsa ou nos baús em volta dele. Ele também conta como quartel. Ligue Barracks steward e construa ele pela aba de móveis.

A Move aside key, nova na 1.55.1, manda os seus próprios companheiros e domados bem na sua frente alguns metros para o lado. A tecla é só sua.

Portais que crescem com você

Três portais novos, cada um feito com o metal que ele deixa passar. Primeiro cobre e estanho, depois ferro, depois tudo.

Cada um usa a receita do portal normal mais dez barras do seu metal. O que você pode carregar depende do portal em que você entra, e eles se ligam por nome a qualquer portal, inclusive os do próprio jogo. Cada um brilha na cor do seu metal e diz o que deixa passar quando você olha para ele. Tiered portals em 0 - Features os tira do menu de construção.

Ligue Portal destination picker e Shift+E em qualquer portal lista todos os portais do mundo, com o bioma onde cada um está e a distância. Escolha um e você vai direto para lá, sem precisar de nomes iguais. O que você carrega continua sendo verificado pelo portal em que você está, e os animais domados que te seguem vão junto.

Agora os portais fazem mais: carrinhos passam com a carga, você escolhe quais domesticados te seguem, inimigos podem correr atrás, dá para pagar um pedágio pelo minério e as viagens ficam mais rápidas por nível. Estações de portais e uma pedra de viagem que você leva junto chegam a qualquer portal do mundo. Cada parte sai da frente do TeleportEverything, QuickTeleport, FastTeleport ou PortalStations.

PortalCusto extraO que pode passar
Portal de bronze10 bronzecobre, estanho e bronze, como minério, restos ou barras
Portal de ferro10 ferrotudo isso, e ferro
Portal de prata10 pratatudo, como o portal de pedra das Terras Cinzentas

Produza com os baús ao seu redor

Construa, produza e conserte com o que está nos baús próximos, em vez de levar tudo até a bancada primeiro.

A lista de receitas conta o que está na sua bolsa e nos baús num raio de 20 metros. A partir da 1.5.1, cada quantidade mostra o que a receita pede, do jeito do jogo, em dourado quando os baús completam o que você não está carregando; passe o mouse para ver quanto está com você e quanto está nos baús. Ele só alcança baús que você construiu e tem permissão para abrir, nunca um túmulo ou a bolsa de um companheiro, e nada dentro de uma proteção em que você não tem permissão. Desligado por padrão, como todo o resto: ligue em Containers.

Também adicionado

Armazenamento e receitas

O interior de uma casa comprida à noite, baús com cintas de ferro ao longo da parede perto de uma fogueira

Baú reforçado

Um baú com cintas de ferro e uma grade de 8×4. Construído com o martelo, em Mobília. Custa dez madeiras de qualidade e quatro de ferro.

Uma forja viking à noite, uma bigorna ao lado de brasas acesas

Materiais produzíveis

Três coisas que antes você só podia encontrar. São adições. Todo drop e spawn normal continua como era.

ItemRendeCustoEstação
Corrente14 ferroForja · nível 2
Pregos de ferro201 ferroForja
Betume48 resina, 4 carvão, 2 bolsa de sangueBancada · nível 3

O mundo do anfitrião, as regras do anfitrião

Entre num servidor e ele te passa as configurações dele. Elas substituem as suas enquanto você está conectado, e as suas voltam quando você sai.

Assim ninguém precisa comparar arquivos de configuração antes de uma sessão, e ninguém consegue se dar construção grátis escondido no mundo de outra pessoa. Se a sua versão for diferente da do anfitrião, o cliente usa o que recebeu e registra um aviso em vez de sair de sincronia.

Tem um servidor dedicado? Instale BepInEx, Jotunn e MidgardPlus nele também. Ele cria o próprio midgardplus.cfg na primeira vez que inicia, e é esse arquivo que vale. Edite com gente jogando e a mudança chega a todos os conectados em um ou dois segundos.

Veja

Mídia

Vídeos curtos sobre o que o MidgardPlus adiciona ao seu mundo. Não precisa de som, mas com som fica melhor.

Vilarejos ameaçadosA Hearthguard resiste firme contra a Ashen Host. 50 segundos.
A HearthguardQuem eles são e por que estão lá fora. 35 segundos.

Feito por Odin the Red. Streamers e criadores de vídeo podem usar à vontade; tem mais no kit para streamers.