MidgardPlus

Todo lo que trae el mod

Funciones

Los reinos, los jefes, los compañeros, los portales, el mar y cada sistema que añade MidgardPlus. Todo empieza apagado hasta que tú lo enciendes.

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En pocas palabras

Qué es

Qué es MidgardPlus

MidgardPlus es una revisión completa de Valheim. Empezó como un paquete de calidad de vida y creció hasta ser un mundo propio. Tiene 1844 ajustes, y todos empiezan como en el juego original. Lo instalas y tu partida se juega igual que antes. Después activas las partes que quieras.

  • Calidad de vida que controlas tú: cultivos, almacenamiento, ranuras, temporizadores y una interfaz que colocas a tu gusto.
  • 44 armas legendarias de jarl y nueve armaduras de jarl que despiertan con sangre de jefe y crecen con cada vida que se llevan.
  • Ocho jefes propios con combates cinematográficos, el Kraken en alta mar, y los jefes del juego para volver a enfrentarlos.
  • Un mar vivo con el Kraken, saqueadores y naufragios, un astillero para construir tus propios barcos y una pesca en la que el pez pelea.
  • Aldeas que crecen y se amurallan, ahora en todas las tierras, reinos que se declaran la guerra, facciones a las que puedes jurar lealtad y asedios a las aldeas y a tu base.
  • Compañeros con oficios y unos cuarteles desde donde darles órdenes.
  • Una mesa de encantamiento, una mesa del pintor y colas en las estaciones.
  • Herramientas de construcción, una brújula y un mapa que te siguen el paso, y un servidor que lo controla todo desde el panel F9.

Qué es Megin

Megin es el primer complemento de MidgardPlus, una descarga aparte que añade una capa de rol. En Ýdalir, el salón de los cazadores de Ullr, superas las pruebas, juras sobre el anillo del juramento y despiertas el poder interior que llevas dentro. Después le das forma tú mismo: poderes que construyes pieza por pieza y atas con juramentos, una afinidad que nombra el pozo de Mímir, posturas, maestría y cinco caminos. Acepta los contratos de la logia, escucha los relatos de los ancianos y sube los 200 pisos de Himinbjörg. Necesita MidgardPlus y, como todo aquí, empieza desactivado.

Más sobre Megin

Pruébalo en tu navegador

Dos de las ventanas del juego funcionan aquí mismo, con los mismos números que usa el mod.

Mesa de encantamiento Constructor de poderes Megin

Anillos farol

Siete colores, un anillo para ti

Cada jugador puede ganar un Anillo farol en cada mundo. Tres preguntas de las viejas historias lo despiertan en uno de siete colores, cada uno con diez poderes y uno grande, y crece contigo hasta el nivel 10. Todo empieza desactivado, así que lo tiene que activar tu servidor.

¿Buscas los anillos? Están aquí, y el enlace Anillos farol del menú Funciones te trae de vuelta.

1. Encuentra el altar

Cada mundo tiene un altar del anillo, en las Praderas o en el Bosque negro, con una columna de luz encima. Cuando cae Eikthyr, Hugin te dice dónde está y te lo marca en el mapa. Acércate y sus guardianes se alzan. Mátalos a todos y el anillo es tuyo.

2. Responde tres preguntas

Ponte el anillo y te hará tres preguntas de las viejas historias. Tus respuestas lo despiertan en un color. Más adelante puedes girarlo a otro color en tu hogar rúnico.

3. Conoce al Último Portador

La primera vez que te lo pones, el Último Portador baja del cielo y te lo enseña todo, un paso corto cada vez. Mantén usar para saltártelo, y escribe ringtutorial o usa el botón en F9 para verlo otra vez.

4. Construye tu hogar rúnico

Constrúyelo junto a un cortapiedras mientras llevas tu anillo. Hay uno por jugador y el primero es gratis. Vuelve a llenar tu anillo con un rayo fino en unos cinco segundos, y es donde cambias de color.

5. Todo funciona con carga

Un anillo lleno guarda 200 de carga, en una barra encima de tu aguante. Cada poder gasta algo y luego descansa un rato. La carga es una sola por jugador, así que cambiar de anillo no la rellena. Cuando se vacía, llénala en tu hogar o con una batería de anillo.

6. Vuela

Pulsa Left Alt y F, o salta otra vez en el aire, para despegar. Volar gasta 2 de carga por segundo. Cuando se acaba la carga bajas planeando despacio y la caída no te hace daño. Puedes dar puñetazos y golpes en el aire, lanzarte en picado y caer de golpe con el poder 2, y disparar tu tiro rápido en ráfaga.

7. Hazlo crecer

Los poderes que aciertan a enemigos hacen crecer el anillo, hasta el nivel 10, y nunca más allá de los jefes que has vencido. Los poderes se abren al crecer: primero el disparo rápido, la guardia y el vuelo, el gran poder en el 10. Cada nivel pega y cura más fuerte. El crecimiento Fast trae la forma antigua.

8. Luchad juntos

Dos colores lanzados a la vez se unen en un ataque en equipo. Tres grandes poderes a la vez abren la Puerta de los Nueve Mundos, o la Carga de los einherjar si el blanco está entre ellos. Con Ring support activado, los amigos se alimentan la carga unos a otros.

9. Haz el juramento

En tu propio hogar, mantén la tecla de colocar alternativa y di en voz alta el juramento de cuatro líneas de tu color. El anillo se llena y quedas juramentado un rato, y si gritas pega más fuerte. Una vez al día. Necesita la voz de proximidad y un micrófono, y no se guarda nada de lo que dices.

Los siete colores

Left Alt y del 1 al 0 lanzan los diez poderes, Left Alt y R el gran poder. Puedes cambiar todas las teclas.

Anillo farol, Yggdrasil, el Fresno del Mundo

Verde

Yggdrasil, el Fresno del Mundo

Sus raíces llegan a todos los mundos. Tu anillo alza formas de luz dura, muros y puños, cadenas y puentes, y aguanta como el fresno cuando llega la tormenta.

Don: Corteza como la del Fresno del Mundo. Más armadura y aguante mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Saeta verde
  2. 2Puño gigante
  3. 3Campo de púas
  4. 4Embestida
  5. 5Muro de escudos
  6. 6Cadena garfio
  7. 7Orbe vigía
  8. 8Cúpula escudo
  9. 9Rayo verde
  10. 0Puente de luz
  11. RRaíces de Yggdrasil
Anillo farol, Hel, guardiana de los muertos

Amarillo

Hel, guardiana de los muertos

Media cara viva y media muerta. Tu anillo lleva el frío de Helheim: huesos que salen del suelo, una campana que hace huir a los enemigos y muertos que se alzan para servirte.

Don: La escarcha y el espíritu muerden menos mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Esquirla de hueso
  2. 2Campana de tumba
  3. 3Campo de huesos
  4. 4Puerta de Hel
  5. 5Mitad de Hel
  6. 6Mirada de Hel
  7. 7Siervos de Hel
  8. 8Carrera de Garmr
  9. 9Niebla de Niflhel
  10. 0Mordisco de Nidhogg
  11. RPortón de Hel
Anillo farol, los berserkir, las camisas de oso

Rojo

Los berserkir, las camisas de oso

Los berserkir iban a la batalla con pieles de oso y de jabalí. Tu anillo arde con su sangre: zarpas, embestidas y un grito de guerra, y al final el berserkergang.

Don: Sanas y recuperas el aliento más rápido mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Saeta de sangre
  2. 2Zarpazo de oso
  3. 3Estallido de sangre
  4. 4Carga de jabalí
  5. 5Piel de oso
  6. 6Grito de guerra
  7. 7Oso espíritu
  8. 8Torbellino de hacha
  9. 9Manada de ulfhednar
  10. 0Salto de berserkir
  11. RBerserkergang
Anillo farol, Ægir, señor del mar

Azul

Ægir, señor del mar

Ægir prepara el hidromiel de los dioses en su salón bajo las olas, y sus nueve hijas son las olas mismas. Tu anillo lleva la marea: saetas de agua, una resaca que arrastra a los enemigos, la red de Rán y una inundación sobre el campo.

Don: Nadas más rápido y más tiempo y la escarcha muerde menos mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Saeta de ola
  2. 2Lanza de marea
  3. 3Resaca
  4. 4Salto de rompiente
  5. 5Amparo de las profundidades
  6. 6Red de Rán
  7. 7Hijas de Ægir
  8. 8Brebaje de Ægir
  9. 9Remolino
  10. 0Brazo del kraken
  11. RInundación de Ægir
Anillo farol, Fafnir, el dragón sobre el oro

Naranja

Fafnir, el dragón sobre el oro

Fafnir yacía enroscado sobre el oro de Andvari hasta que el oro lo volvió dragón. Tu anillo escupe su fuego y su veneno y hace caer su oro del cielo.

Don: Cargas 75 más y el fuego muerde menos mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Esquirlas de oro
  2. 2Fuego de dragón
  3. 3Charco de veneno
  4. 4Aletazo
  5. 5Escamas de dragón
  6. 6Garra de Andvari
  7. 7Cría de Fafnir
  8. 8Aliento de dragón
  9. 9Coletazo
  10. 0Escudo del tesoro
  11. ROro de Gnitaheath
Anillo farol, Freyja, señora del seidr

Violeta

Freyja, señora del seidr

Freyja le enseñó el seidr hasta a Odín, y llevaba el Brisingamen y el manto de halcón. Tu anillo teje su arte: cristal, tormentas, vuelo y el hechizo que pone a un enemigo de tu lado.

Don: Sin daño por caída y más aguante mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Chispa de seidr
  2. 2Brisingamen
  3. 3Tormenta de seidr
  4. 4Manto de halcón
  5. 5Coraza de cristal
  6. 6Hechizo de Freyja
  7. 7Elegidos de Folkvangr
  8. 8Carro de los gatos
  9. 9Hildisvini
  10. 0Cadena de seidr
  11. RFolkvangr
Anillo farol, Valhalla, el salón de los caídos de Odín

Blanco

Valhalla, el salón de los caídos de Odín

Las valquirias eligen a los más valientes de los caídos y los llevan al Valhalla, donde festejan y luchan hasta el último día. Tu anillo brilla con ese salón: lanzas de luz, alas de valquiria, el canto de Bragi y una puerta que cura a todos tus amigos.

Don: Sanas mucho más rápido y el veneno muerde menos mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Lanza de los einherjar
  2. 2Elección de la valquiria
  3. 3Campo de los einherjar
  4. 4Alas de valquiria
  5. 5Escudo del Valhalla
  6. 6Canto de Bragi
  7. 7Valquirias
  8. 8Hidromiel de Heidrun
  9. 9Gjallarhorn
  10. 0Lanza de Bifrost
  11. RPuerta del Valhalla

Las imágenes de los anillos son renders de sus modelos, no capturas del juego.

Ataques en equipo

Dos jugadores lanzan estos dos poderes con pocos segundos y pocos metros de diferencia.

Tres o más grandes poderes a la vez abren Puerta de los Nueve Mundos. Con el blanco entre ellos se convierte en Carga de los einherjar.

Actívalos

En el launcher, la tarjeta Anillos de Valheim activa todas las partes del anillo a la vez y deja el juramento apagado. O elígelas una a una en F9 o en la configuración:

Lantern Ring Lantern Ring powers Lantern Ring flight Lantern Ring grows Ring team attacks Ring support Lantern Ring armour glow Ring oath Ring growth Ring battery

Ring altar waits for Eikthyr viene activado por defecto. Ring tutorial y Ring effects brightness son ajustes tuyos.

Este mes

Vetrnætr, las Noches de Invierno

Un evento de temporada durante todo octubre, según la fecha del propio servidor. Tu servidor activa Vetrnætr.

Los no muertos y todo lo que mates de noche pueden soltar velas de alma, más si tienen estrellas. Los jefes sueltan de 3 a 6 velas y un recuerdo que quien los mata aún no tiene, y Haldor e Hildir venden recuerdos por velas. Hay diez: una linterna de calavera, un altar de las dísir, un candelabro del cuervo, un caldero de bruja, una piedra de Hel, un vigía que gira la cabeza, un trono de huesos y colgaduras funerarias para construir, además de una máscara y un tarro de fuego fatuo para llevar puestos. La guía de F9 lleva un registro de la colección con un trofeo por encontrarlos todos, y todo lo que encuentres se queda y sigue funcionando después de octubre.

La idea

Cada ajuste empieza como en el juego original

Lo instalas y no cambia nada. No trae ninguna opinión incluida sobre cómo hay que jugar a Valheim, ni una tabla de botín reequilibrada que tengas que deshacer.

Abre el launcher, el panel F9 o midgardplus.cfg, cambia las dos o tres cosas que te molestaban y deja el resto como está. Los cambios se aplican con el juego en marcha, así que puedes probar un número y volver a cambiarlo sin reiniciar.

Cada cosa que añade tiene su propio interruptor, y todos empiezan apagados. Activa Companions, Mounts, Saga Book o Tiered portals en 0 - Features y solo esa parte entra en tu partida. Los ajustes que llegan con una actualización también empiezan apagados, así que una actualización nunca te cambia el mundo sin avisar.

Todo lo que hay en MidgardPlus

Los Nueve Reinos

MidgardPlus creció hasta ser un mundo propio, así que sus funciones están ordenadas como los poemas antiguos ordenaban el mundo: nueve reinos en un solo árbol. Elige un reino en Yggdrasil y recórrelo. Nada cambia tu juego hasta que lo activas, y donde otro mod ya hace un trabajo, este se hace a un lado.

317funciones
1,083ajustes, cada uno explicado en cinco idiomas
31armas legendarias
4jefes de repetición
1complemento: Megin

Cuatro jefes de repetición

Cosas más viejas bajo el mundo

Cuatro jefes propios de MidgardPlus, cada uno hecho sobre una criatura que el juego ya conoce para que cace, golpee y muera como el juego espera. A cada uno lo alzas con una ofrenda que fabricas, en un lugar que Hugin te marca, y cada uno empieza apagado hasta que el servidor lo enciende.

Bestiario

Los jefes que añade MidgardPlus

Ocho jefes propios del mod, cada uno esperando detrás de un jefe que el juego ya tiene. Cada imagen es el modelo que entra en tu mundo, y todos menos Hrævængr giran en 3D.

Mosskin

Mosskin

Después de Eikthyr · Praderas · 5000 de salud

La tierra se abre y el musgo se pone en pie. Mosskin ha despertado, y no está contento.

Cómo se invoca
Deja un Corazón de musgo en la piedra central de un Anillo de musgo, nueve piedras musgosas en las Praderas, cinco anillos por mundo. El corazón se fabrica en un banco de trabajo de nivel 4 con 5 semillas milenarias, 10 corazones de surtling, 60 ojos de grisucio, 80 de resina y 50 de madera noble.
Débil a
Fuego
Apenas le afecta
Daño perforante
Poderes
Furia a media salud y otra vez al 30%: golpea más fuerte y más rápido, y los árboles de su espalda crecen. Terremoto: un golpe contra el suelo que alcanza 8 m a su alrededor. Trampas de raíces: brotan bajo el jugador más cercano y retienen a todos en 3 m.
Botín
60 de cobre, 30 de estaño, 24 corazones de surtling, 9 rubíes y un trofeo de trol. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo del Bosque Negro, con un 25% de probabilidad de una Legendaria.
Vordr de los Juncos

Vordr de los Juncos

Después de El Sabio · Pantano · 8000 de salud

Los juncos se alzan en fila, y la fila tiene cara.

Cómo se invoca
Deja una Ascua ahogada en el brasero de un Hogar Ahogado, un hogar hundido al borde del agua en el Pantano, cinco por mundo. El ascua se elabora en una forja con un trofeo de abominación, 20 de viscosidad, 10 bolsas de sangre, 10 raíces antiguas y 5 corazones de surtling.
Débil a
Fuego, hasta que se enciende el fuego de su pecho. Después, escarcha.
Apenas le afecta
Nada al principio. En su última fase el fuego solo le hace la mitad de daño.
Poderes
Fases al 60% y al 30% de salud. El agua sube: sanguijuelas y blobs llegan de tres en tres, todos los que están cerca quedan empapados y sus golpes dejan charcos de veneno. Un muro de raíces se cierra en torno a la pelea. En la última fase se enciende el fuego bajo el agua y cada golpe suyo quema.
Botín
El Farol del Hogar, el Trofeo de Vordr y un trofeo de abominación, con 75 de hierro, 60 de viscosidad, 9 cadenas y 30 raíces antiguas. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo del Pantano, con un 35% de probabilidad de una Legendaria.
El Gravejarl

El Gravejarl

Después de Tuétano · Pantano · 10 000 de salud

Unas cadenas salen a rastras del barro. El Gravejarl ha venido a cumplir su juramento.

Cómo se invoca
Deja un Anillo de juramento del jarl en una Piedra del Juramento, una piedra rúnica inclinada dentro de un círculo roto de piedras en el Pantano, cinco por mundo. El anillo se forja en una forja de nivel 2 con un trofeo de draugr de élite, 10 de hierro, una cadena, 10 huesos pálidos y 40 fragmentos de hueso.
Débil a
Espíritu
Apenas le afecta
Veneno
Poderes
Un armero propio: una espada oxidada, un arco cuyo carcaj se rellena solo y un hacha de tumba que empuña a media salud. Furia al 60% y al 25%: crece, y golpea más fuerte y más rápido. Su hueste: draugr que salen de la tierra a su alrededor, de tres en tres.
Botín
45 de hierro, 60 de chatarra, 6 cadenas, 15 huesos pálidos y un trofeo de draugr de élite. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de la Montaña, con un 45% de probabilidad de una Legendaria.
Ulfarr el No Alimentado

Ulfarr el No Alimentado

Después de Moder · Montaña · 14 000 de salud

Un aullido baja de las cumbres, y no es el de un lobo.

Cómo se invoca
Deja una Ración Negada sobre la Piedra del Alimento, una losa plana entre dos fuegos que nunca se apagan, dentro de un círculo de nueve piedras erguidas en la Montaña, cinco por mundo. La ración se cocina en un caldero con un trofeo de Fenring, 10 de carne de lobo, 10 glándulas congelantes, 10 de plata y 5 colmillos de lobo.
Débil a
Fuego
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Sus garras golpean por 110. Salto: un círculo pálido marca dónde caerá sobre el jugador que esté más lejos, hasta a 32 m, cada 14 segundos. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda llega su manada, dos lobos hambrientos y un Ulv hambriento por aullido, y echa aliento helado. En la última se apagan los fuegos: un estallido de escarcha en tres oleadas, un frío a 20 m que no te deja recuperar salud hasta que te pongas al calor de un fuego, y una ventisca.
Botín
La Piel del No Alimentado y el Trofeo de Ulfarr para cada jugador, con 75 de plata, 60 pieles de lobo, 60 colmillos de lobo, 45 glándulas congelantes, un trofeo de Fenring y un trofeo de Ulv. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Llanuras, con un 55% de probabilidad de una Legendaria.
Bokr el Tragacuentas

Bokr el Tragacuentas

Después de Yagluth · Llanuras · 20 000 de salud

Algo pesado viene por la loma, masticando.

Cómo se invoca
Deja un Libro de cuentas rasgado sobre la Piedra del Ajuste de Cuentas, una piedra marcada entre estacas, estandartes y tótems fuling en las Llanuras, cinco por mundo. El libro se cose en una mesa de artesano con un trofeo de berserker fuling, 10 de metal negro, 20 hilos de lino, 20 agujas y 10 de alquitrán.
Débil a
Escarcha
Apenas le afecta
Daño perforante
Poderes
Una maza de cuentas que golpea por 150, y una furia de tres golpes seguidos. Fases al 60% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda responde su tribu: un chamán fuling, un arquero y dos con espadas, cuatro por llamada. El escudo del chamán sobre él absorbe 1500 de daño mientras el chamán viva, y él se come páginas para curarse por cada fuling que tenga cerca. En la última vence la deuda de Yagluth: un anillo de fuego de 7 m a su alrededor y meteoros, cuatro por llamada.
Botín
El Trofeo de Bokr y una Página del libro de cuentas para cada jugador, con 90 de metal negro, 60 agujas, 60 de alquitrán, 60 hilos de lino, 6 tótems fuling y un trofeo de berserker fuling. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Tierras Nubladas, con un 70% de probabilidad de una Legendaria.
Thogn el que No Responde

Thogn el que No Responde

Después de La Reina · Tierras Nubladas · 24 000 de salud

La niebla se queda quieta. En algún lugar hay un cuerno que nadie toca.

Cómo se invoca
Haz sonar un Cuarto Cuerno en el Túmulo Callado, un soporte de mármol negro para el cuerno entre postes inclinados y faroles dvergr en las Tierras Nubladas, cinco por mundo. El cuerno se talla en una forja negra con un trofeo de dvergr, un fragmento del rompedor de sellos, 3 núcleos negros, 20 de tejido suave y 20 de eitr refinado.
Débil a
Veneno
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Un bastón, bolas de fuego y un proyectil de hielo que golpea por 150. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda responden las torres: llegan un sanador dvergr y dos dvergr más, se cura mientras el sanador viva, y cada 45 segundos una guarda le quita el 70% a cada golpe durante 8 segundos. En la última llega el silencio: nadie a 30 m puede activar un poder de los Desterrados, los Buscadores llegan de tres en tres, y una lluvia de nueve bolas de fuego y un anillo de hielo se suman a sus hechizos.
Botín
El Cuerno sin Respuesta y el Trofeo de Thogn para cada jugador. Puesto, el cuerno te devuelve el eitr un cuarto más rápido y tus pasos se oyen la mitad de lejos. Con ellos, 90 de eitr refinado, 9 núcleos negros, 60 caparazones, 60 de tejido suave y un trofeo de dvergr. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Tierras de Ceniza, con un 70% de probabilidad de una Legendaria.
El Rojo

El Rojo

Después de Fader · Bosque Negro y Montaña · 30 000 de salud

El cielo se vuelve gris fuera de estación. El Rojo ha venido a por su Ojo.

Cómo se invoca
Deja el Ojo del Errante sobre la piedra de la saga de un Descanso del Rojo, un santuario en el Bosque Negro o en la Montaña que necesita Saga stones activado. El Ojo se elabora en una forja negra de nivel 2 con el trofeo de Fader, el trofeo de La Reina, la Capa del Rojo del cofre del santuario y 10 de llametal.
Débil a
Escarcha
Apenas le afecta
Rayo
Poderes
La lanza del Errante, en estocada, arrojada y como un haz de rayo, y el rayo del Padre de Todos, que no se puede bloquear, solo esquivar. Fases al 65% y al 30% de salud: primero los lobos Geri y Freki se ponen a sus pies, después llama al cielo y cae una lanza sobre cada círculo marcado.
Botín
Gungnir y El Sombrero del Errante para cada jugador, con 60 de llametal, 60 de metal negro, 90 de eitr refinado y un trofeo de La Reina. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y caen siempre una pieza Épica y una Legendaria de equipo de las Tierras de Ceniza.
Hrævængr el Vendesalón

Hrævængr el Vendesalón

Después de Moder · Montaña · 15 000 de salud

Los grajos levantan el vuelo de todas las cumbres a la vez. Algo grande vuela con ellos.

Cómo se invoca
Deja un Anillo Impagado en el Trono Helado, un trono roto entre dos hileras de postes de salón en la Montaña. El anillo se forja en una forja con 10 de plata, 2 lágrimas de dragón, 10 plumas, 5 glándulas congelantes y 5 de obsidiana. De una idea de Wolfrages.
Débil a
Espíritu
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Su guja golpea por 110. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. El frío de su salón vendido lo rodea y te frena el aguante y la curación. En la segunda fase llama a sus huscarles juramentados y se encienden anillos de escarcha bajo todos los que están cerca de él. En la última extiende las alas y el salón se viene abajo, así que métete en la luz.
Botín
Su trofeo y el Manto de Grajo para cada jugador presente. Con Boss trophy powers activado, su trofeo da Alas del Salón Vendido.

Los jefes del propio juego también pueden cambiar, cada parte con su propio interruptor. Boss scaling ajusta un jefe al grupo que tiene delante: más difícil de tumbar con cada jugador de más, un poco más de daño y más de lo que invoque, y puede crecer con cada jefe que tu mundo haya vencido. Extra bosses te deja devolver el trofeo de un jefe al altar donde lo invocaste, y responde algo más antiguo: El Guardián de los Juncos, Hrimnir, el Guardián de la Escarcha o Skarde, el Estandarte de Sangre. Passive boss powers mantiene siempre activo el poder de los Desterrados que elegiste, a una cuarta parte de su fuerza, y el trofeo de un jefe en un expositor en casa te da su poder sin volver hasta las piedras.

Cada jefe tiene su propio interruptor en 0 - Features y empieza apagado, igual que cada fase y cada poder, así que es el anfitrión quien decide lo dura que es la pelea. Los números de las tarjetas son los predeterminados, para un jugador.

Arrastra para girarla. Usa la rueda o pellizca para acercarte.

Lo que añade

Toda una saga, un interruptor cada vez

Cada parte de abajo tiene su propio interruptor y empieza apagada. Activa lo que quieras en el launcher, en el archivo de configuración o en el panel F9, y deja el resto.

Compañeros con trabajo

Fabrica un cuerno y llama a un guerrero, un recolector, un constructor o un jardinero. Lleva a uno a un letrero del huerto y se queda con ese huerto: cosecha y vuelve a plantar, también en los bancales. Llévalo a una cocina y cocina. Un tablón de la casa muestra quién hace qué, y la cosecha va al barril correcto o al cofre con letrero.

Cuarenta y cuatro armas de jarl

Armas legendarias con el nombre de quienes apoyan MidgardPlus, esperando a que las encuentres en tu mundo. Cada una tiene su propio modelo y sus poderes, despierta pequeña y se hace más fuerte con cada vida que se cobra. Las más nuevas son Himindreki, Sópvöndr, Eclipse de Garmr y Destino y Furia.

Jefes de repetición

Mosskin, Vordr de los Juncos, el Gravejarl y el Rojo, y cuatro más que responden en los altares del propio juego. Luchan como los últimos jefes del juego: una entrada con rótulo, la música de jefe, un anillo alrededor de la arena, un gran ataque en cada fase y una muerte que merece la pena ver.

Asaltos, asedios y el santuario del cuerno de guerra

Los asedios mejorados se encargan de cada asalto: un libro de asedios que puedes reescribir, asedios de facción y de temporada, un cuerno de guerra antes del ataque y recompensas si tu base resiste. Haz sonar el santuario del cuerno de guerra y llega una horda en oleadas, con un caudillo al final.

El Libro de la saga, hazañas y recompensas

Pulsa J para ver tu saga: criaturas abatidas tierra por tierra, hallazgos, tierras recorridas, los jefes y sus relatos, y 68 hazañas con recompensas y títulos que llevar. Acepta recompensas en un tablón de recompensas o con el comerciante de la aldea: 45 cacerías de criaturas con nombre y estrellas en ocho tierras.

Cultivo

Mira dónde plantas: una silueta en cada sitio donde plantará un clic, roja donde el cultivo no puede crecer, con la cuenta y el tiempo de crecimiento. Cuadrículas de siembra que se alinean con el campo de al lado, cosecha en masa, replantar al cosechar y el bancal, donde los cultivos crecen sin tierra arada.

Almacenaje

Guardar todo, Reponer, Ordenar y un botón Tirar que puede reciclar. Apilar rápido llena también el cofre abierto, sigue los letreros de los cofres y agrupa por tipo. Barriles de comida, semillas y carne con una tapa que muestra lo que guardan, cofres de la casa que llenan tus compañeros y fabricación desde los cofres de alrededor.

Ranuras de equipo y ranuras rápidas

Un panel junto a tu bolsa para casco, pecho, piernas, capa, objeto útil, abalorio, comida y munición. Hasta seis ranuras rápidas con sus propias teclas y una barra en pantalla, una segunda ranura de objeto útil, ranuras varias para monedas, llaves, trofeos y peces, y ranuras que se abren jefe a jefe.

Tiro con arco

Una barra de carcaj con una tecla para cada tipo de flecha, una barra de tensado junto al arma y una recogida de flechas que distingue sus tipos. Velocidad y coste del tensado, recarga y retroceso de la ballesta, flechas críticas, tensar agachado y una trayectoria de puntería, todo afinado por la habilidad de Caza.

Afilado y Herrería

Cuatro piedras de afilar: tosca, fina, de dragón y rúnica. Unos segundos en la piedra y la hoja mantiene un filo afilado durante varios golpes, con un brillo que todos ven. La Herrería sube al fabricar, mejorar, reparar y afilar: filos más finos, más durabilidad y reparaciones más baratas.

Habilidades nuevas

Ganadería, Construcción, Tenacidad, Aguante, Vitalidad, Exploración y Herbolaria, con una mesa de hierbas y tónicos de diente de león y cardo, junto a Minería, Recolección, Navegación y más. Bonificaciones para Cocina, Tala, Esquivar y Sigilo del propio juego, poderes pasivos de jefe y oficios.

Monturas

Monta tus lobos y jabalíes domesticados en una silla que fabricas y mejoras. Cada montura, también el luey y el cenicerdo, sube de nivel al montarla, suma a tu peso de carga, acude a tu silbido y tira de un carro. Una cuerda de doma sujeta a un animal salvaje mientras lo domesticas.

Portales

Portales de bronce, hierro y plata que dejan pasar más a medida que avanzas. Cruza con carros y toda su carga, elige qué animales te siguen, deja que los enemigos te persigan, paga un peaje por el mineral y viaja más rápido según el nivel. Estaciones de portales y una piedra de viaje que llevas contigo llegan a cualquier portal del mundo.

Barcos y carros de trabajo

Mejoras del barco vikingo en el mástil: mástil abatible, farol, colores y diseños de vela, una tienda, escudos en los costados, una bodega más grande y un brasero de surtling. El impulso de surtling quema corazones de surtling para empujar cualquier barco, incluso contra el viento. Los carros llevan un banco de trabajo, una forja, un caldero, un cortapiedras, una mesa de artesanía o una forja negra.

Herramientas del mundo

Un mapa compartido por el servidor, estatuas guardianas de clan, recolectores de brea, plumas y viscosidad, placas de presión y elevadores, cuarenta piezas más del propio juego, tumbas con cerrojo y un campo de entrenamiento. Los comerciantes venden más, las mazmorras crecen y las criaturas pasan de dos estrellas.

Herramientas de administración

Pulsa F9 y verás cada ajuste con su explicación. Los administradores tienen además una búsqueda de comandos con sugerencias, devcommands que funcionan en un servidor, un generador para cualquier prefab, presets de ajustes para guardar y cargar, y un registro de lo que hicieron los administradores. Arrástralo al tamaño que quieras.

Comodidad

Estaciones que se abastecen solas de los cofres de alrededor, temporizadores de producción, un explorador de objetos y recetas, un gizmo de rotación, nombres para los cofres, el pronóstico del tiempo, un chat mejor, un farol de cadera, pilas más grandes y una bolsa más grande, un HUD que colocas tú y cientos de interruptores pequeños más.

Cinco idiomas

Inglés, ruso, español, portugués e italiano. Pon Valheim en tu idioma y el mod lo sigue: mensajes, textos al pasar el ratón, la guía, el panel de administración y la descripción de cada ajuste. El launcher y esta web también eligen tu idioma.

Un solo mod para gobernarlos a todos

Los mods que puede sustituir

MidgardPlus puede hacer el trabajo de los mods de abajo. Pero no tienes que elegir: deja instalado cualquiera de ellos y la parte correspondiente de MidgardPlus se aparta sola, lo dice una vez en el registro y guarda tu ajuste, así que dos mods nunca se pelean por el mismo trabajo.

Compañeros

Offline Companions

Cultivo

PlantEasilyMassFarmingTreesReborn

Almacenaje y cofres

Quick Stack Store Sort Trash RestockOdinsFoodBarrelsSmarterContainersAutomaticFuelAutoFuelLazyVikings

Ranuras y bolsa

Equipment and Quick SlotsAzuExtendedPlayerInventoryExtraSlotsInventorySlots

Tiro con arco

BetterArcheryBowPlugin

Habilidades y Herrería

BlacksmithingCookingFarmingLumberjackingRanchingBuildingTenacityEvasionVitalityExplorationMiningForagingSailingPackHorseSmartSkillsProfessionsEnduranceHerbalistHuntingSNEAKerFermentingPassivePowersCartographySkillPathfinderSkilledCarryWeightReliableBlock

Los mods de habilidades de Smoothbrain y blacks7ar, y otros parecidos.

Barcos y carros

LongshipUpgradesSurtling BoatsCraftyCarts

Portales

TeleportEverythingQuickTeleportFastTeleportPortalStations

Libro de la saga y asaltos

AlmanacCustom RaidsValheim Fortress

Mundo

TradersExtendedMax Dungeon RoomsStarLevelSystemWorld Advancement ProgressionDrop ThatDropMoreLootRecipeCustomizerLongerDaysServerSideMapProtectiveWardsTombstoneLockVenture Location ResetVenture Multiplayer TweaksVenture Floating ItemsTimedItemDestructionUsefulPathsSpearfishingOdinTrainingPlaceBetterNetworkingSmoothSave

Construcción

GizmoSearsCatalogFenceSnapPressurePlateSimpleElevatorsMore Vanilla Build PrefabsAdvancedTerrainModifiersFreeBuilderStructurallyImpossibleVenture Area RepairInfinityToolsNoRainDamageTarCollectorFeatherCollectorGuckCollector

Comodidad diaria

VNEIMyLittleUIMinimalStatusEffectsHipLanternBetter WispsBetterLanternsInstantEquipIntermissionChatterBetterLaddersNoSmokeStayLitItemStacksBiggerItemStackMagniZenUIZenMapZenPlayerZenCombatZenHoverItemZenItemStandsZenWorldSettings

Herramientas de administración

Server devcommands

Grandes paquetes de ajustes

ValheimPlusOdinsQOLAllTheBases

Step aside for other mods viene activado. Never step aside for deja un trabajo en manos de MidgardPlus aunque el otro mod esté instalado.

Contenido nuevo

Cuatro cuernos, cuatro compañeros

Cada cuerno llama a un Dvergr que ya está domado y ya es tuyo, con un nombre que ve todo el servidor. Están en la facción del jugador, así que luchan contra lo que te ataque y nunca se vuelven contra ti. Pulsa E para mandar a uno por delante o decirle que se quede, igual que das órdenes a un lobo.

Guerrero, recolector, constructor, jardinero

El guerrero lucha a tu lado, con lo que le des para ponerse.

El recolector prefiere cargar a luchar. Va hacia lo que hay tirado por ahí, lo recoge y lo va guardando en los cofres cercanos.

El constructor cuida de tu base. Repara las piezas dañadas, mantiene encendidos los fuegos y las antorchas, y abastece los hornos de fundición, los hornos, los molinos de viento y las ruecas con su propia bolsa y con los cofres que tienen alrededor. Nunca echa madera de construcción a un horno de carbón, y deja la cebada y el lino de semilla para la próxima cosecha.

El jardinero trabaja tus campos. Dale semillas, ponlo en tierra arada y siembra hileras con la misma cuadrícula y la misma separación que usarías tú, recorriendo cada tipo de semilla que lleve en la bolsa. Sigue las mismas reglas que tú: tierra arada, el bioma correcto, las estatuas guardianas de otros y las zonas donde no se puede construir. Reconoce un cultivo por la planta que lo produce, así que los cultivos de otros mods también cuentan. Para serte sincero: planta, pero todavía no cosecha, y las notas de la versión lo dicen.

Cada uno lleva sus propios colores, así que los distingues de un vistazo: los guerreros con el rojo de los Dvergr, los recolectores de verde, los constructores de azul y los jardineros de marrón.

Un compañero encapuchado con una linterna en un bosque de pinos lleno de niebla, de noche
CuernoLlama aCosteTúnica
Cuerno de compañeroGuerrero10 de madera noble, 2 de bronce, 4 pieles de ciervo, 10 ojos de grisucioel rojo de los Dvergr
Cuerno del recolectorRecolector10 de madera noble, 8 trozos de cuero, 4 pieles de ciervo, 10 ojos de grisucioverde
Cuerno del constructorConstructor10 de madera noble, 20 de piedra, 10 de resina, 10 ojos de grisucioazul
Cuerno del jardineroJardinero10 de madera noble, 5 dientes de león, 8 trozos de cuero, 10 ojos de grisuciomarrón

Los cuatro se fabrican en un banco de trabajo de nivel 2.

Se ponen a trabajar. Lleva a un compañero a un letrero del huerto y se queda con ese huerto: cosecha, vuelve a plantar y cuida los bancales. Llévalo a una cocina y cocina. Un tablón de la casa muestra quién hace qué, qué necesita cada uno y qué ha pasado, y la cosecha va al barril correcto o al cofre con letrero. Si tienes Offline Companions instalado, esta parte se aparta.

Equípalos tú mismo

Cada compañero lleva una bolsa de 5×3. Mete un arma, un escudo o una armadura y se lo ponen en unos segundos. Lo que les das sigue siendo tuyo: se guarda con ellos, así que lo siguen llevando después de que cierres sesión, y si caen, se queda en su bolsa en el suelo. El equipo con el que llegan es suyo.

Dejar a uno atrás tiene un precio

Agáchate y toca cualquier cuerno dos veces para despedir a todos tus compañeros, estén donde estén. Los que están cerca dejan sus bolsas donde están. Los lejanos se quedan donde los dejaste hasta que alguien pase cerca, y entonces sueltan todo lo que llevaban. Para recuperar tu equipo, tendrás que ir a buscarlo.

Encuentran el camino de vuelta

El que se quede más de cuarenta metros atrás vuelve a tu lado, así que no los perderás la primera vez que cruces un portal. Deja comida en la bolsa y se la comen cuando están heridos.

Suben de nivel

Cada compañero gana su propia experiencia y sube hasta el nivel 10 (el límite es un ajuste). Los guerreros aprenden del daño que hacen y de lo que matan: los enemigos con estrellas dan más y los jefes dan el triple. Los recolectores aprenden con cada cosa que recogen, los constructores con las reparaciones, los planos terminados y alimentando fuegos y hornos de fundición, y todos aprenden un poco con cada comida. Mira a un compañero para ver su nivel y su experiencia.

NivelXP para el siguienteXP totalSaludGolpes del guerreroVelocidad de trabajoEquipo que llevan
1750+0%+0%+0%todavía ninguno
221075+6%+5%+4%todavía ninguno
3390285+12%+10%+8%Cuero, lanza de sílex, escudo de madera
4600675+18%+15%+12%Bronce, tras Eikthyr
58401,275+24%+20%+16%Hierro, tras El Sabio
61,1002,115+30%+25%+20%Hierro, tras El Sabio
71,3903,215+36%+30%+24%Plata y lobo, tras Tuétano
81,6954,605+42%+35%+28%Metal negro y acolchado, tras Moder
92,0256,300+48%+40%+32%Caparazón, tras Yagluth
10máx.8,325+54%+45%+36%Flametal, tras La Reina

Cada nivel además les cura un 0,12% de su salud máxima cada 4 segundos (alrededor de un 1,1% en el nivel 10), y hace que los recolectores talen y piquen un 3% más rápido, con un 2% de probabilidad de conseguir un objeto extra. El equipo solo aparece cuando tu mundo ha derrotado a ese jefe; hasta entonces llevan lo mejor que tu mundo se ha ganado. Es solo estético, no se puede saquear, y lo que tú les des siempre tiene prioridad. Ajustes: Companion levels, Companion XP multiplier, Companion max level y Companion gear by level, en 7 - Companions.

Trabajos, cuarteles y el administrador

Con Companion jobs activado, los cocineros aceptan pedidos de las estaciones, un alquimista saca tu hidromiel, los recolectores tiran de un carro y una tripulación va a bordo de tu barco. Guard patrols añade antorchas de ruta, y un guerrero camina de una a otra y vigila en cada una.

Una sola litera (Small barracks) o un armero (Weapon rack barracks) ya cuentan como cuartel, sin necesidad de una casa entera. El armero le da a cada jugador su propio estante de equipo para compañeros. Con Companions rest in beds activado, se curan descansando junto a cualquier cama, también las de otros mods.

Hirðstjóri es el administrador del cuartel. Se queda donde lo pones y no se le puede herir. Habla con él para ver a todos tus compañeros, cerca o lejos, y darles órdenes: que te sigan, que esperen o que hagan guardia junto a él, que trabajen un huerto o una cocina cerca de él, y que se vistan con lo de tu bolsa o de los cofres que tiene alrededor. También cuenta como cuartel. Activa Barracks steward y constrúyelo desde la pestaña de muebles.

La tecla Move aside key, nueva en la 1.55.1, aparta unos metros a un lado a tus propios compañeros y animales domados que tienes justo delante. Es tu propia tecla.

Portales que crecen contigo

Tres portales nuevos, cada uno construido con el metal que deja pasar. Primero cobre y estaño, luego hierro y luego todo.

Cada uno usa la receta del portal normal más diez lingotes de su metal. Lo que puedes llevar depende del portal por el que entras, y se enlazan por nombre con cualquier portal, incluidos los del propio juego. Cada uno brilla con el color de su metal y te dice qué deja pasar cuando lo miras. Tiered portals en 0 - Features los quita del menú de construcción.

Activa Portal destination picker y con Shift+E en cualquier portal verás una lista de todos los portales del mundo, con el bioma en el que están y a qué distancia. Elige uno y vas directo allí, sin necesidad de nombres iguales. Lo que llevas se sigue comprobando con el portal en el que estás, y las criaturas domadas que te siguen vienen contigo.

Ahora los portales hacen más: los carros cruzan con su carga, eliges qué animales te siguen, los enemigos pueden perseguirte, se puede pagar un peaje por el mineral y los viajes van más rápido según el nivel. Las estaciones de portales y una piedra de viaje que llevas contigo llegan a cualquier portal del mundo. Cada parte se aparta ante TeleportEverything, QuickTeleport, FastTeleport o PortalStations.

PortalCoste extraQué puede pasar
Portal de bronce10 de broncecobre, estaño y bronce, en mineral, chatarra o lingotes
Portal de hierro10 de hierrotodo eso, y hierro
Portal de plata10 de platatodo, como el portal de piedra de la Tierra de Ceniza

Elabora desde los cofres que te rodean

Construye, elabora y repara con lo que hay en los cofres cercanos, en lugar de llevarlo todo antes al banco de trabajo.

La lista de recetas cuenta lo que hay en tu bolsa y en los cofres a menos de 20 metros. Desde la 1.5.1, cada cantidad muestra lo que pide la receta, como hace el juego, en dorado cuando los cofres completan lo que no llevas encima; pasa el ratón por encima para ver cuántos llevas tú y cuántos hay en los cofres. Solo llega a los cofres que construiste y que puedes abrir, nunca a una tumba ni a la bolsa de un compañero, ni a nada dentro de una estatua guardiana donde no tengas permiso. Desactivado por defecto, como todo lo demás: actívalo en Containers.

También se añadió

Almacenamiento y recetas

El interior de una casa comunal de noche, con cofres reforzados con hierro a lo largo de la pared junto a una hoguera

Cofre acorazado

Un cofre reforzado con hierro con una cuadrícula de 8×4. Se construye con el martillo, en Decoración. Cuesta diez de madera noble y cuatro de hierro.

Una forja vikinga de noche, con un yunque junto a unas brasas encendidas

Materiales que se pueden fabricar

Tres cosas que antes solo podías encontrar. Son añadidos. Todo lo que suelta o genera el juego normalmente se queda igual.

ObjetoCantidadCosteEstación
Cadena14 de hierroForja · nivel 2
Clavos de hierro201 de hierroForja
Brea48 de resina, 4 de carbón, 2 bolsas de sangreBanco de trabajo · nivel 3

El mundo del anfitrión, las reglas del anfitrión

Únete a un servidor y te pasa sus ajustes. Sustituyen a los tuyos mientras estás conectado, y recuperas los tuyos al salir.

Así nadie tiene que comparar archivos de configuración antes de una partida, y nadie puede regalarse construcción gratis a escondidas en el mundo de otro. Si tu versión no coincide con la del anfitrión, el cliente usa lo que le enviaron y escribe una advertencia en el registro en lugar de desincronizarse.

¿Tienes un servidor dedicado? Instala también BepInEx, Jotunn y MidgardPlus en él. La primera vez que arranca escribe su propio midgardplus.cfg, y ese es el archivo que cuenta. Edítalo mientras la gente juega y el cambio llega a todos los conectados en un segundo o dos.

Míralo

Vídeos

Piezas cortas sobre lo que MidgardPlus añade a tu mundo. No necesitan sonido, pero son mejores con él.

Aldeas amenazadasLa Hearthguard resiste frente a la Ashen Host. 50 segundos.
La HearthguardQuiénes son y por qué están ahí fuera. 35 segundos.

Hecho por Odin the Red. Los streamers y creadores de vídeo pueden usarlos; hay más en el kit para streamers.