-
Launcher 1.5.89
04 окт 2026, 07:40 UTC
Twelve clear styles led by Valheim Plus, a five question style finder, every 1.52.0 setting in four languages, and dev builds bring Megin along
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.52.0
текущая
04 окт 2026, 07:10 UTC
Самое большое обновление MidgardPlus, которое я делал. Три новых босса, Ульфарр, Бокр и Тёгн, так что своих теперь семь. Каждое легендарное оружие пробуждается и растёт: оно спит, пока его не разбудит кровь босса, а потом растёт за 750 убийств, открывая свои пять сил одну за другой, и его облик растёт вместе с ним. К ним присоединяются пять новых оружий ярлов, а Úlfheðnar Trajan стал первым комплектом брони ярла. Мир теперь живой: деревни растут от хуторов до крепостей, пять сторон воюют за землю, осады отвечают на твоё богатство и славу, а окно дипломатии позволяет договариваться с каждой фракцией. Добыча переделана с нуля: около 70 меток, 24 руны, 14 рунных слов и 14 комплектов боссов. Октябрь приносит Ветрнэтр, Зимние ночи. Я добавил казармы для твоих спутников, стол зачарования, в котором видно, что происходит, покраску брони и построек, вьюки для питомцев, якоря для кораблей и многое другое, и исправил то, о чём вы сообщали. Спасибо, что присылаете всё это.
Это новая минорная версия, потому что новые боссы, оружие, деревни, добыча и постройки новые для сети, поэтому серверу и всем, кто на него заходит, нужна 1.52.0 одновременно. Всё новое выключено с самого начала, так что твоя игра остаётся ванильной, пока ты это не включишь. Единственное исключение: настройка легендарного оружия, описанная ниже.
Три новых босса
Ульфарр, Бокр и Тёгн поднимаются каждый со своего алтаря. Обо всех семи читай в разделе Бестиарий на сайте MidgardPlus.
Ульфарр Некормленый
- Новый босс после Модер. Ульфарр Некормленый, третий волк Красного. Двое едят из его руки; этому велели ждать у двух костров на горе, и больше его никогда не кормили. Тощий волк на двух ногах, около четырёх с половиной метров ростом, в тяжёлом тёмном свисающем меху с длинной гривой, со светящимся льдом вдоль хребта, на плечах и когтях и с порванной цепью на горле. Включи Ulfarr boss, чтобы встретиться с ним. Выключено с самого начала.
- Как его призвать. Когда Модер повержена, свари в котле Недоданную долю из трофея фенринга, 10 волчьего мяса, 10 морозных желёз, 10 серебра и 5 волчьих клыков и положи её на Камень кормления: плоский камень между двумя негаснущими кострами внутри кольца стоячих камней в Горах. Хугин расскажет тебе о нём, когда падёт Модер, и отметит ближайший камень на карте. Одна порция, один бой.
- Бой. 14 000 здоровья и 110 урона за удар когтем для одного игрока, быстрый, уязвим к огню и почти не страдает от мороза. У каждой части боя свой переключатель, все выключены с самого начала. Ulfarr stages даёт ему три стадии: Охотник, Стая на 65 процентах и Огни гаснут на 30. Ulfarr pounce заставляет его прыгать на того, кто стоит дальше всех, с кольцом на земле перед приземлением, так что держаться позади с луком опаснее всего. Ulfarr pack выводит из снега голодных волков и ульвов. Ulfarr frost breath и Ulfarr frost burst дают ему заклинания культистов фенрингов, все морозные. Ulfarr cold aura его последний приём: в пределах 20 м его холод пробивает и волчий мех, и морозостойкий мёд, и спасает только огонь рядом, так что костёр, сложенный посреди боя, стоит своих дров. Ulfarr snowstorm затягивает погоду бураном.
- Что он оставляет. 50 серебра, 40 волчьих шкур, 40 волчьих клыков, 30 морозных желёз, трофей фенринга и трофей ульва, а каждому игроку рядом его собственный трофей и Шкуру Некормленого, волчий плащ из его меха. С включённой Loot rarity он также оставляет эпический предмет снаряжения Равнин, а легендарный 55 раз из ста.
- Остальное. Он работает с Boss scaling, Cinematic boss fights (своё вступление, арена, карточки стадий и великий приём Долгая зима), Passive boss powers и Книгой саги, где есть деяние Кормилец волка и награда за него, а на горных камнях саги новый стих, Третий волк. Админы призывают его командой midgardplus ulfarr, отправляют прочь командой midgardplus ulfarr clear и кнопкой Призвать Ульфарра на панели F9.
Бокр Книгоед
- Новый босс после Яглута. На Равнинах Красный вёл счётную книгу, и вождь фулингов нашёл имя своего племени на каждой странице. Заплатить он не смог, поэтому съел её. У Бокра своё тело: раздувшийся вождь с огромными рогами и шипастой короной, страницы прибиты к его шкуре, светящиеся счётные клейма, книга прикована цепью к спине и горящий счётный молот. Когда Яглут повержен, переплети Рваную счётную книгу на столе ремесленника из трофея фулинга-берсерка, десяти чёрного металла, двадцати льняных нитей, двадцати игл и десяти смолы и положи её на Камень расчёта, отмеченный камень в кольце кольев фулингов на Равнинах. Хугин отмечает ближайший на твоей карте. У него 20 000 здоровья, вдвое больше Яглута, он бьёт на 150, уязвим к морозу и не замечает колющий урон.
- Три стадии, у каждой силы свой переключатель. С включённой Bokr stages на 60 процентах отвечает племя: фулинги, лучники и шаман, который держит над ним щит, пока ты не убьёшь шамана, а за каждого фулинга, которого ты оставишь в живых, он съедает страницу и лечится. На 30 процентах он тратит огонь Яглута: нову вокруг себя, когда ты стоишь близко, и метеоры с неба. Boss scaling призывает больше фулингов и больше метеоров для большой группы, и настройки Cinematic boss fights тоже на него распространяются.
- Что он оставляет. Чёрный металл, иглы, смолу, льняные нити, тотемы фулингов, трофей берсерка, а каждому игроку его собственный трофей и страницу книги, которую можно прочитать. С включённой Loot rarity он оставляет эпический предмет снаряжения Туманных земель, а легендарный 70 раз из ста. На камнях Равнин новый стих саги, Съеденные страницы, в Книге саги деяние Сборщик долгов и награда, а для админов кнопка Призвать Бокра на панели F9 (midgardplus bokr и midgardplus bokr clear). Bokr boss выключено с самого начала.
Тёгн Неответивший
- Новый босс после Королевы. Маг двергров, который вырезал четвёртый рог, чтобы сказать Красному нет, в собственной мантии, с резной маской и обручем, заплетённой бородой, хрустальными наплечниками и плащом, с кристаллом заклинаний на большом посохе. Когда Королева мертва, вырежи Четвёртый рог в чёрной кузнице из трофея двергра, осколка Печатеразрушителя, трёх чёрных ядер, двадцати мягких тканей и двадцати очищенного эйтра и протруби в него у Тихого каирна, кольца наклонённого чёрного мрамора в Туманных землях, которое Хугин отмечает на твоей карте. Один рог, один бой.
- Бой. 24 000 здоровья и 150 урона за удар. Он колет посохом и бросает огненные шары и ледяные стрелы, яд его жалит, а мороз почти не берёт. С включённой Thogn stages он проходит три стадии: на 65 процентах ему отвечают башни, рядом встают двергры, лекарь лечит его, и он поднимает защиту, которая отводит большую часть каждого удара; на 30 процентах они уходят, вместо них приходят искатели, он добавляет огненный дождь и ледяное кольцо, и никто рядом с ним не может призвать силу Забытых.
- Что он оставляет. Очищенный эйтр, чёрные ядра, панцирь, мягкие ткани и трофей двергра, а каждому игроку его собственный трофей и Безответный рог, который носят на месте Вилочковой кости: он восстанавливает эйтр на четверть быстрее и вдвое снижает твой шум. С включённой Loot rarity он оставляет эпический предмет снаряжения Пепельных земель, а легендарный 70 раз из ста. У него есть деяние Последнее слово и награда в Книге саги, он работает с Boss scaling, Per player boss progression и Cinematic boss fights, а админы призывают его командой midgardplus thogn или кнопкой на панели F9. Thogn boss и все его стадии и силы выключены с самого начала.
Жители деревень расскажут, где ждут все трое, когда путь к ним открыт. Каждый наш босс теперь поднимается только со своего алтаря или по команде админа, а тот, что появился как-то иначе, тихо уходит.
Легендарное оружие, которое пробуждается и растёт
Смотри каждое оружие ярлов на странице оружия, а земли, откуда оно приходит, на странице земель.
- Легендарное оружие начинает спящим. Новое бьёт на четверть полной силы, его силы в подсказке серые, и оно не набирает убийств. Чтобы разбудить его, сразись им с боссом: сам ударь босса с легендарным оружием в руке (или с легендарным щитом на руке), опусти его здоровье ниже половины и будь рядом, когда он умрёт, в пределах двух минут после твоего последнего удара. Когда босс падает, оружию достаточно быть в твоей сумке. Оно пробуждается со вспышкой света своего цвета.
- Потом оно растёт с каждым убийством, до 750. Существо считается за одно убийство, существо с одной звездой за два, с двумя звёздами за три, а босс за шестьдесят. Урон по пути растёт от четверти до полной силы.
- Пять сил пробуждаются по стадиям. Снаряд пробуждается вместе с оружием, вторичная атака на четверти роста, комбо на половине, большая атака по площади на трёх четвертях, а заряженный особый приём, когда оно выросло целиком. О каждой стадии объявляет вспышка. Шкалы, пассивные силы, смена форм и выстрелы без стрел работают с самого начала.
- Облик растёт вместе с ним. Пока оно спит, свечение едва тлеет, ярче, когда оно пробуждается, и в полную силу, когда оно выросло целиком, а его эффекты растут от малых до полного размера. Это видят все вокруг тебя.
- У каждого легендарного оружия все пять сил. Я прошёл по всем 35 и заполнил каждый пробел: Огонь чертога на полном броске рога у Hornbearer, жребии Hlautvid, пробуждающиеся один за другим, Звенья оков у Naudfjotrar, Norna-hjól, который приземляется только на пробуждённые грани, и Волчий костёр у Hróðvitnir.
- То, что ты уже вырастил, остаётся выросшим. Легендарное оружие из версий до 1.52.0, на котором есть убийства, считается выросшим целиком и сохраняет все силы, а его рост переносится на новый путь в 750 убийств.
- Legendaries start dormant это серверная настройка в разделе World, и она включена. Выключи её, и каждая сила работает с первого взмаха, а рост начинается с четверти.
- Легендарное оружие живёт в трудных местах. Легендарное оружие выпадает только из существ и сундуков своего уровня или выше, так что ранние земли никогда не отдадут оружие конца игры. Каждый мир выбирает для каждого легендарного оружия и каждой части легендарного комплекта брони участок около 1400 м в поперечнике, тот самый, на который указывают слухи Хугина, и внутри него находка случается в четыре раза чаще. Везде в остальных местах у неё остаётся десятая часть шанса, это задаёт Legendary drops outside their place. Набери midgardplus legend where и название оружия, чтобы увидеть, что именно его роняет, с каким числом звёзд и какой у него шанс внутри участка и за его пределами.
- Для админов: midgardplus legend grow max (или процент) задаёт рост легендарного оружия в твоей руке, midgardplus legend awaken пробуждает его, а midgardplus legend test all выдаёт полностью выросшую тестовую копию каждого легендарного оружия, и для обеих есть кнопки на панели F9. Тестовые копии помечены, их нельзя продать, они ничего не зарабатывают и исчезают, если их выбросить.
Hróðvitnir Trajan
Чёрно-красный волчий лук Trajan84, на плечах которого на железной пластине вырезано TRAJAN84 собственными рунами Valheim.
- Кровавые стрелы. Ему не нужны стрелы: каждый натяг выпускает чёрное древко с красным следом.
- Багровый залп. Каждый пятый натяг выпускает багровый луч.
- Вой стаи. Вторичная атака веером выпускает семь волчьих древок.
- Помеченная добыча. Твои попадания метят врага на шесть секунд, и огонь лука бьёт его в полтора раза сильнее.
- Волчий костёр. Враг, которого он убил, вспыхивает огнём вокруг себя.
- Чёрный Фенрир. Заполни шкалу и удерживай клавишу легендарной формы. Огромный чёрный волк с горящими красными глазами поднимается рядом с тобой и дышит огнём на всё перед собой, охотясь на твою помеченную добычу. Дыхание сначала короткое и становится длиннее и шире вместе с луком.
- Имя в огне. Присядь и удерживай клавишу легендарной формы, чтобы написать TRAJAN84 огнём.
- Hrodvitnir draws blood (выключено с самого начала): лук тратит стрелы, когда они у тебя есть, а без них каждый выстрел стоит 1 здоровья, но никогда последнего.
Valgaldr Ivanos
Чёрный терновый посох LordIvanos, увенчанный рогатым черепом демона и красным кристаллом души.
- Гневные души. Каждое заклинание вырывает кроваво-красные души, которые охотятся на ближайшего врага и взрываются кровью, сначала одну, а три, когда посох вырос.
- Цепи душ. Вторичная атака связывает врагов вместе, и удар по одному переходит на остальных.
- Отбор души. Скованные враги перетекают своей жизнью в тебя.
- Поднять Моргена. Присядь и удерживай клавишу легендарной формы. Заплати 40 процентов здоровья и весь эйтр, и чёрный Морген с красными глазами сражается рядом с тобой, дольше и сильнее по мере роста посоха.
- Кровавый ритуал. Заполни шкалу и удерживай клавишу легендарной формы. Заплати немного здоровья, вокруг тебя взрывается кровавая нова, и на двенадцать секунд у твоих ног горит красный круг, а твои души, цепи и лечение удваиваются.
Skjoldr Animus
Баклер Animus: зелёные железные пластины и клёпаные полосы, Шлем ужаса светится на его лицевой стороне, обод из старого зелёно-чёрного железа, из которого пробиваются ледяные осколки, а в сердце рычащий волк, чьи глаза пробуждаются по мере роста щита. Ближе к полному росту обод загорается морозно-зелёным и пульсирует.
- Осколки инея. Идеальное парирование выпускает в нападающего осколки призрачного льда.
- Волчий бросок. Атакуй во время блока, чтобы рвануться вперёд.
- След инея. Четыре быстрых блока посылают мороз перед тобой.
- Нова духа. Блоки заполняют шкалу духа. Когда она полна, твой следующий блок взрывается морозом вокруг тебя, оставляет поле инея и поднимает Оберег мёртвых на тебе и твоей группе.
- Дикая охота. Блоки заполняют и вторую шкалу. Удерживай клавишу легендарной формы, и призрачные волки охоты бегут рядом с тобой.
Разрыватель жил Boko
Вампирский арбалет Boko: чёрный, с плечами из крыльев летучей мыши, клыкастым черепом летучей мыши у дула, светящимися жилами и кровавым камнем в сердце.
- Болты жил. Каждый болт вскрывает жилу, и цель истекает кровью.
- Жажда крови. Небольшая, ограниченная доля нанесённого тобой урона лечит тебя.
- Ночные пиявки. Вторичная атака выпускает пиявок, которые охотятся на истекающих кровью врагов.
- Разрыв жилы. Каждый четвёртый болт в истекающего кровью врага выплёскивает всю рану разом.
- Кровавый цветок. Истекающий кровью враг, умирая, взрывается и вскрывает жилы всему рядом.
- Красный пир. Заполни шкалу и удерживай клавишу легендарной формы, и кровавый вихрь пьёт из всего, что внутри него.
Путеводитель Moumix
Серый живой металл, выросший под корнями мирового древа, с осколком красной молнии в древке. В руке это копьё; попроси, и оно вытягивается в атгейр.
- Две формы. Клавиша легендарной формы превращает копьё в атгейр и обратно.
- Ва-банк. Присядь и бей, чтобы добавить молнии, ценой большего урона по тебе, пока идёт замах.
- Кровавый гром. Удачный удар ва-банк взрывается красной молнией над врагами вокруг и пускает им кровь.
- Удар жизни. Раз в несколько ударов один лечит тебя на долю своего урона и открывает кровотечение.
- Живой ток. Молния течёт в твоей крови: ты двигаешься чуть быстрее, а молния вредит тебе меньше.
- Кровавая буря. Заполни кристалл и удерживай клавишу легендарной формы. Красная молния бьёт врагов вокруг тебя, пускает им кровь и пьёт её.
Все пять приходят из мира, а не из кузницы. С включённой Supporter legendaries in loot Hróðvitnir выпадает из фенрингов, культистов, обугленных лучников и сундуков горных пещер, Valgaldr из Моргенов, обугленных магов и сундуков крепости обугленных, Skjoldr из призраков, элитных драугров и сундуков затонувших склепов, а Разрыватель жил из призраков-рейфов, элитных драугров и сундуков затонувших склепов. Путеводитель, как и остальные, спит на своём участке, и Legendary rumours указывают на всех них.
Úlfheðnar Trajan, первый комплект брони ярла
Сделан для Trajan84, чтобы бежать рядом с его луком в чёрном и красном. Смотри его в 3D на странице Úlfheðnar.
- Четыре части, четыре земли. Шлем, кираса, поножи и плащ находятся каждый в своей земле, каждая часть на своём участке, на который указывают слухи Хугина.
- Он растёт с убийствами. Каждая часть пробуждается слабой и становится острее с каждой охотой, как легендарное оружие.
- Волчье зрение (шлем). Враги, в которых попали твои стрелы, на несколько секунд светятся красным сквозь стены.
- Шкура стаи (кираса). Меньше урона за каждого прирученного зверя или товарища по стае рядом с тобой.
- Шаг охотника (поножи). Пока ты натягиваешь лук, ты двигаешься быстрее и тише.
- Красная мантия (плащ). На грани смерти красная ткань рвётся на волчьих духов, которые отбрасывают твоих врагов.
- Волчья шкура. Каждая часть сопротивляется одной стихии, сначала слабо, а в полную силу, когда выросла.
- Силы комплекта. Носи больше частей комплекта ради Углей стаи, которые добавляют огонь к попаданиям твоего лука, а с Hróðvitnir в руке ради Ярости Úlfheðinn, после серии убийств твои выстрелы воют и пробивают насквозь.
Новая система добычи
Всему здесь нужна включённая Loot rarity, и у каждой части свой переключатель, все выключены с самого начала. Посмотри всё до игры в предпросмотре стола зачарования.
- Около 70 новых меток. Loot rarity more marks открывает весь набор: кража жизни, удары, которые попадают точно, больше здоровья, выносливости и эйтра, более быстрые взмахи и натяги, шипы, шанс отразить удар, последний рубеж, который держит тебя в живых, больше добычи с руды и деревьев и многое другое, и каждая подходит к предмету, на который выпала.
- 24 руны и 14 рунных слов. С включённой Rune sockets редкие предметы получают одно гнездо, эпические два, а легендарные три. Двадцать четыре руны старшего ряда выпадают из существ в их собственных землях и из каждого босса. Каждая руна добавляет свою силу, разную на оружии и на броне, а нужные руны в нужном порядке произносят одно из 14 рунных слов, силу больше любой отдельной руны.
- 14 комплектов боссов. С включённой Loot sets каждый босс, и игровой, и наш, роняет части своего комплекта. Надень две, три или четыре части, и каждый шаг пробуждает силу комплекта.
- Запечатанные свёртки. С включённой Haldor gambles Хальдор и Хильдир продают запечатанный свёрток: заплати монеты и открой предмет снаряжения из земель, до которых ты добрался, со ступенью, которая выпадает при открытии, и с небольшим шансом на легендарный.
- Метки, которые пробуждаются. С включённой Marks awaken эпические и легендарные предметы могут нести спящую метку. Сражайся с этим предметом, и она пробуждается, а потом растёт с каждой сотней убийств до своего потолка.
- Случайные северные имена. С включённой Loot rarity names помеченный предмет получает своё имя на древнем языке, например Мрачное лезвие Ясеня, и все игроки видят одно и то же имя.
- Разбор на столе. С включённой Enchanting breaks down gear помеченный предмет, который тебе больше не нужен, разбирается на рунные камни, а все вставленные в него руны возвращаются к тебе.
- Рунный облик. Loot rarity glow теперь показывает ступень на самом снаряжении, а не цветной заливкой: светящиеся руны вдоль клинка, на плечах лука или по ободу щита, серебряные для магических и редких, с золотыми среди них для эпических и ярко пульсирующие золотые для легендарных. Метка со стихией показывает свои руны стихии, а металл с каждой ступенью выглядит всё более отполированным.
Ветрнэтр, Зимние ночи
Включи Vetrnætr ради сезонного события в октябре, с 1 по 31 октября по дате сервера. Смотри его на странице Ветрнэтра.
- Свечи души. Нежить и всё, что убито ночью, может уронить свечи души, больше со звёздами. Боссы роняют от 3 до 6 свечей и памятную вещь, которую убийца ещё не находил.
- Десять памятных вещей. Фонарь-череп, святилище дис, вороний канделябр, ведьмин котёл, камень Хель, смотритель, который поворачивает голову, костяной трон и погребальные полотнища, которые строятся молотом, а также маска и банка с огоньком, которые надеваются.
- Лавка у Хальдора и Хильдир. Пока идёт событие, оба продают памятные вещи за свечи.
- Журнал коллекции и трофей. Гайд F9 ведёт твой журнал, а за то, что найдёшь всё, полагается трофей.
- Всё, что ты нашёл, остаётся, работает и строится и после октября.
Живой мир
Всему здесь нужна включённая Village, и у каждой части свой переключатель, все выключены с самого начала.
- Рост деревень. Деревня растёт на уровень раз в несколько дней (Village growth days, 3), быстрее с твоей торговлей и поручениями, до 5 уровня: вертел и стол, рыночный прилавок, мастерская, четвёртый дом, затем ульи и знамёна у ворот, и каждый раз на одного жителя больше. Торговец даёт скидку 2 процента за уровень. Проигранный набег стоит уровня.
- От хуторов до крепостей. Хутора рядом с домом, деревни дальше, города с большим залом, кузницей и сторожевыми башнями в землях потруднее и каменные крепости с башнями, воротами и цитаделью в самых трудных. Налётчики, защитники, добыча и монеты растут с уровнем, а деревни у воды получают причал.
- Жители деревень говорят. Нажми Использовать на жителе, чтобы поговорить. Старейшины, кузнецы, земледельцы, стражники, дети и путники приветствуют тебя по уровню деревни, по тому, кто её держит, и по тому, как они к тебе относятся. Спроси о месте и его собственной саге, о новостях про подземелья, алтари и другие деревни, о работе или об одном из семи старых сказаний. В каждой деревне есть камень предания с её сагой. С включённой Village rumours mark the map новости ставят на твою карту круг поиска рядом с тем, о чём тебе рассказали.
- Поручения. Одно в день от каждой деревни: принеси то, что ей нужно, очисти лагерь, прореди зверей или удержи следующий набег, с оплатой монетами, отношением и ростом.
- Рынок лучше. У деревенского торговца вкладки для материалов, еды и мёда, оружия и снаряжения, собственных товаров деревни по земле и уровню и вкладка Продать деревне, и каждая скидка расписана.
- Клятвы фракциям. Нажми Использовать у знамени деревни, чтобы присягнуть тому, кто её держит. Если ты присягнул Стражам очага, их деревни продают тебе на 10 процентов дешевле и покупают на 10 процентов дороже; если присягнул Пепельному войску, нежить оставляет тебя в покое, а Стражи очага обращаются против тебя.
- Больше фракций. Волчьи кланы, Морские конунги и Род троллей занимают свои деревни, у каждой своя клятва, приветствия, предания и облик. С включённой Wolf clans turn at night жители деревень Волчьих кланов после заката становятся фенрингами.
- Облик фракций и стены. Каждая сторона украшает свои деревни по-своему: знамёна, жаровни, тотемы, шкуры или большие костры, и у каждой деревни своё центральное украшение. С включённой Village walls выросшие деревни и каждая столица фракции стоят за стеной с воротами, которые закрываются, когда начинается осада.
- Штурмы поселений и набеги на деревни. Присягнувшие игроки могут протрубить в боевой рог у вражеского знамени и взять деревню через три волны защитников, последнюю из которых ведёт поборник, ради сундука с наградой и самой деревни. Пепельное войско совершает набеги на деревни Стражей очага, и удержать строй выгодно.
- Война за земли. С включённой Factions raid each other каждая сторона каждый день давит на самую слабую вражескую деревню рядом со своей землёй. Будь там, и сможешь сражаться за любую сторону; держись в стороне, и сервер решит исход на рассвете по силе. Дань у знамени, 50 монет, укрепляет оборону деревни на три дня.
- Столицы. Arinheim, Nastrond, Ulfheim, Brimvik и Utgard это столицы фракций, отмеченные на каждой карте с самого начала, обнесённые стенами и трудные для захвата. Когда одна из них падает, об этом слышит весь сервер.
- Для админов: консольная команда villages показывает список деревень, растит их, передаёт другой стороне, устраивает набеги и решает исход.
Осады умнее
- Угроза идёт от того, чем ты владеешь. С включённой Sieges grow with your wealth сервер оценивает каждую базу по сотне баллов: по её богатству, размеру, побеждённым боссам и трофеям на подставках, по твоей славе и фракциям, которые тебя ненавидят, и по тому, сколько игроков там строит. Тихие, Замеченные, Желанные, Преследуемые и Печально известные базы притягивают больше налётчиков, больше звёзд и налётчиков от тех сторон, которые любят тебя меньше всего.
- Фракции завидуют. С включённой Factions envy wealth фракция, порог зависти которой превышен твоими запасами, раз в день снижает своё отношение к тебе. Прежде чем стать враждебной, она предупреждает тебя и ждёт день.
- Дань их успокаивает. Встань в одной из её деревень и набери midgardplus siege tribute, чтобы заплатить 100 монет за 5 отношения, дважды в день, или носи и храни меньше.
Дипломатия фракций (Insert)
- Окно для каждой стороны. Включи Faction diplomacy и нажми Insert, открой его со страницы Фракции на панели F9 или попроси старейшину деревни поговорить о договорах. Каждая фракция показывает своё знамя, столицу, землю, войны и друзей, как она к тебе относится и почему.
- Торговые соглашения дают тебе лучшие цены у её торговцев.
- Пакты удерживают её патрули, военные отряды и набеги на базы подальше от тебя.
- Союзы приводят её бойцов, когда на твою базу нападают, и позволяют отдыхать в её столице, а ещё ты можешь попросить союзников о помощи их собственным военным отрядом.
- Дань, требования и война. Плати дань, чтобы поднять отношение, требуй дань, когда тебя боятся, объявляй войну или разрывай договор.
- Каждая сторона отвечает по шкале готовности, которую ты видишь до того, как попросишь. Договоры принадлежат каждому персонажу, хранятся сервером рядом с миром и заканчиваются в назначенный день. Убийство кого-то из стороны, с которой у тебя договор, разрывает его.
Новые места в старых мирах
- New places in old worlds догоняет старый мир: добавляет деревни всех уровней и алтари Мосскина, Могильного ярла, Вёрдра, Красного, Ульфарра, Бокра и Тёгна, включая исследованные земли. В исследованных землях она строит только на ровной сухой земле в нужном биоме, вдали от твоих построек, оберегов, надгробий, прирученных животных и вскопанной земли, и только когда рядом никого нет. Сначала сделай резервную копию мира. Админы проверяют и запускают её командой midgardplus places или с панели F9.
- Деревни держатся подальше от моря. Новые деревни стоят на сухой земле над водой, а деревня, которую старый мир затопил, остаётся руинами.
Ремесло и строительство
- Окно стола зачарования. Используй стол и положи предмет из сумки в его ячейку. Подними ступень, перебрось, оставь нужные метки, пока остальные выпадают заново, впиши именно ту метку, которую хочешь, усиль одну, убери одну, сними проклятие, вставь руны или разбери предмет, и до оплаты смотри Сейчас и После рядом. Предмет парит над столом в цвете своей редкости. Нужны Enchanting и Loot rarity.
- Стол маляра и покраска брони. Включи Armour painting и построй Стол маляра молотом: дерево, малина, черника, уголь и смола. Покрась шлем, нагрудник, поножи, плащ или щит в основной и акцентный цвет, сплошной, двухцветный или только отделку, и смотри, как твой персонаж носит это, до того как нажмёшь Применить. Сохраняй до шести схем, крась всё надетое одной кнопкой и снимай краску бесплатно. Краска живёт на предмете, остаётся на твоём теле, когда ты падаешь, и её видят все. Armour paint cost задаёт цену, с самого начала бесплатно.
- Покраска построек. С включённой Building painting и молотом в руке удерживай клавишу покраски и щёлкни правой кнопкой по своей постройке, чтобы покрасить её или каждую такую же в пределах 4 м. Ты видишь цвет на постройке до оплаты, обереги соблюдаются, и это видит каждый игрок, включая тех, кто зайдёт позже.
- Казармы. Новый стол во вкладке мебели молота показывает каждого твоего спутника, близко или далеко, с ролью, уровнем, здоровьем и местом, где он находится, а также тех, кто пал. Позови спутника к себе, вели ему остаться, охранять казармы или оставить работу, переименуй его, смени ему роль или отпусти его. С включённой Companions need a barracks каждая казарма вмещает Companions per barracks (2).
- Наборы снаряжения. Customise and gear открывает семь ячеек. As given заставляет спутника носить ровно то, что ты на него надел, а No weapons оставляет его руки пустыми.
- Спутников можно разоружить. Посмотри на спутника и нажми клавишу разоружения (V): один раз, чтобы забрать оружие, два раза, чтобы забрать всё, что ты ему дал, а третий раз, чтобы снова его снарядить.
Ездовые животные и питомцы
- Осёдланные волки и кабаны. Они снова ходят, бегут, поворачивают и прыгают при любом размере, ноги крупного животного успевают за землёй, а верхом на волке или кабане ты атакуешь через него, его укусом или клыками туда, куда смотришь.
- Вьюки для питомцев. Сделай вьюк на верстаке и дай его прирученному волку, кабану, локсу или асксвину. Он несёт пару ящиков, которые можно открыть, на локсе больше, а если животное погибнет, содержимое падает в плавающий ящик.
- Вести прирученных. Задай Lead tames radius и нажми левый Alt и H: все прирученные вокруг тебя идут за тобой, нажми снова, и они все остаются.
- Приручить любое существо. Включите Tame any creature, и любого зверя, достаточно крупного для езды, и всё, что летает, можно кормить и приручать: локсов, искателей, дрейков, птиц, драконов и существ из других модов. Тролли и прочий ходячий народ остаются дикими, как и боссы, бойцы фракций и жители деревень.
- Ездить на любом крупном прирученном. С Ride any tame big enough любое прирученное существо размером хотя бы с кабана принимает седло кабана и возит вас, включая существ из других модов.
- Бой из седла. С Fight from the saddle вы бьёте своим оружием или натягиваете лук прямо верхом: на волках, кабанах, локсах, асксвинах и всём, что оседлаете.
- Прирученные едят из кормушки. Существа из других модов теперь берут свою еду из ближайших сундуков, как прирученный олень, о котором вы написали.
Удобство
- Тематический титульный экран. С Themed title screen за главным меню появляется экран Глубокого севера: сияние над снегом и три оружия ярлов.
- Область строительства в одну сторону. Область растёт от постройки, на которую ты целишься, вправо и от тебя, а клавиша Area side (Backslash) поворачивает её влево.
- Вид от первого лица на кораблях. На палубе камера плавно переходит к твоим глазам и обратно, когда ты сходишь на берег.
- Гайды в F9. Гайд игрока и гайд админа на вкладке Гайд панели MidgardPlus, на английском, русском, испанском и бразильском португальском. Гайд игрока есть и на сайте.
- Якоря для кораблей. Нажми левый Alt и Y на борту. Парус опускается, и корабль держится на месте при ветре, волнах и морских змеях, пока ты не поднимешь якорь, и это видят все.
- Выбраться из воды. Посмотри на причал, уступ, камень или борт лодки во время плавания и нажми Прыжок, чтобы подтянуться. Навык плавания позволяет дотянуться выше.
- Очереди станций. Посмотри на плавильню, угольную печь, доменную печь, место для готовки или бродильный чан и нажми левый Alt и O, чтобы указать, что ей брать из твоих сундуков, сколько и в каком порядке, с повтором. Нужна Stations fuel themselves.
- Магнит для предметов. Выпавшее в радиусе плывёт к тебе, только то, что помещается в сумку и по весу, с клавишей переключения и выбором только того, что ты уже несёшь.
- Рюкзак. Рюкзак в ячейке пояса добавляет сумке ещё один ряд, до трёх по мере улучшения.
- Компас держит север посередине. Шкала истинного севера со всем кругом на полосе и засечкой там, куда ты смотришь.
- Маяки товарищей. Твоя группа на компасе в своих цветах на любом расстоянии, красным, пока товарищ повержен или тяжело ранен.
- Тролли и боссы крушат всё вокруг. Их удары бьют по постройкам и деревьям вокруг места, куда они приходятся, но никогда внутри активного оберега. Collateral damage share задаёт, насколько сильно.
- Стулья не укрытие. Удар существа выбивает тебя с сиденья, а вставая, ты никогда не оказываешься внутри стены или за ней.
- Приподнятое основание очага. Каменное ложе для огня высотой полметра, чтобы костёр или очаг мог стоять на деревянном полу.
- Переключатель имён меток. Кнопка Aa на большой карте скрывает или показывает имена под твоими метками.
- Быстрое складывание сначала спрашивает. Оно спрашивает владельца каждого сундука, как игровое Сложить стопки, заполняет сундуки, названные по тому, что в них лежит, говорит, что переместилось, а Quick-stack takes the hotbar убирает то, что ты не держишь в руках.
Megin, RPG-дополнение
Megin 0.3.0 выходит вместе с этим обновлением, на Thunderstore как MidgardPlus_Lodge. Выбери путь, бери задания и контракты дома братства в каждой земле, слушай сказания старейшин, пройди врата испытания и поднимись на Himinbjörg, башню в двести этажей. Планируй свои силы в конструкторе сил.
Программа для авторов
Стримеры и авторы видео, которые играют в MidgardPlus, могут подать заявку в программу для авторов. Полный набор Trajan84 служит образцом, и лук, и броня в 3D. Читай о программе и подавай заявку на странице авторов.
Исправления
- Каменная печь (#80) снова готовит с включённой Production timers.
- Деревенские торговцы и многое другое на выделенных серверах (#81). Деревенская торговля, алтари боссов, бойцы фракций, дополнительные боссы и камни саги Красного работают далеко от центра мира на выделенном сервере, где ничего не загружено (ServerFar).
- Команды админа на выделенных серверах доходят до сервера и работают там.
- Подсказки добычи показывают каждую метку из дополнительных меток, рун и пробуждения, а не только первые восемь видов.
- Naegling и Norna-hjól больше не пишут ошибки Unity в лог при первом особом приёме.
- Ряды сумки. MidgardPlus никогда не меняет размер сумки, пока ею управляет другой мод инвентаря, сумка, увеличенная версиями с 1.46 по 1.48, приходит в порядок один раз, перенося предметы из лишних рядов, и сумка сразу после этого обновляется.
- Legend grow округляет вверх, так что midgardplus legend grow 50% действительно открывает стадию комбо на половине.
- Одиночный хост считается админом в своём мире, так что siege raid, dawn и rescan работают, когда ты сам ведёшь свою игру.
- Квадратные инструменты для земли (#35, #55). С включённой square ground tools культиватор вспахивает, а мотыга выравнивает, мостит и прокладывает тропу квадратом, который совпадает с его маркером.
- Ремесло из ближайших сундуков (#46) охватывает рецепты, которым подходит любой из нескольких ингредиентов, например сырая рыба из любой рыбы.
- Корабли и телеги из режима планов (#79) строятся по-настоящему, а не проваливаются сквозь мир призраками. Спасибо Duskrynn за сообщение.
- Грядка (#77) и каждая постройка, которую включает сервер, появляются в молоте без перезапуска.
- Клавиши (#57). Клавиши MidgardPlus больше не ждут окна, которое уже закрылось.
- Длина дня (#4) применяется у клиентов, как только приходят настройки сервера.
- Пропуск вступления (#13) пропускает вступительный ролик.
- Everything floats (#21) держит на плаву только настоящие предметы, так что физика у клиента больше не зависает.
- Доменная печь принимает любую руду (#45) держится в каждом сеансе, во включённом и выключенном виде.
- Сообщения о выключенной области (#54) называют настоящие настройки Build area, Terrain area и Planting row.
- Оружие Vordr и Mosskin входит в список предметов игры, так что когда ты его достаёшь, ошибок больше нет.
- Культиватор убирает всё, что игрок посадил как постройку, и всё, что снова и снова вырастает внутри твоего собственного оберега.
- Починку нагруженного корабля или телеги никогда не запрещает Hammer takes apart ships and carts.
- Дождь молний после удара не оставляет ничего в сети.
- Extra bosses больше не поднимает Mosskin у алтаря Эйктюра. Mosskin поднимается только у своего Мохового кольца.
- Предпросмотр персонажа стоит рядом с сумкой и никогда не закрывает сундук, ремесло или другие вкладки.
- Панель снаряжения открывается на своём месте, когда сундук открывается или закрывается.
Баланс
- Материалы с боссов урезаны примерно до одной полной сумки за убийство. Трофеи, оружие и награды не изменились.
Легче и плавнее
- Большие бои примерно на треть легче.
- Эффекты рун и комплектов легче больше чем вдвое.
- Эффекты легендарного оружия примерно на 40 процентов легче.
- Меньше груза. Модели легендарного оружия облегчены, наборы ресурсов загружаются прямо из мода без второй копии в памяти, а наборы боссов освобождаются, как только их боссы собраны.
- Панель настроек больше не подвешивает игру. Изменение сохраняется один раз и применяет только то, чего касается, а при переключении вкладок уже созданные строки остаются.
- Меньше работы на каждом кадре для легендарного оружия, деревень, спутников, аур, текста при наведении и интерфейса, а общую карту и таблицу лидеров сервер записывает в фоне.
Сайт
- Сезонные темы. Сайт одевается по сезону, в этом месяце в Vetrnætr.
- Панель админа, страница Úlfheðnar и страница авторов уже открыты: Úlfheðnar и авторы.
Лаунчер, 1.5.88
- Стили в один щелчок. Ваниль Плюс, Удобства, Искатель приключений, Строитель, Хардкор или Хозяин сервера. Смотри каждое изменение до того, как оно применено, и отменяй всё одной кнопкой.
Скачай лаунчер на midgardplus.odinthered.dev, сайт на русском.
-
Launcher 1.5.88
03 окт 2026, 09:50 UTC
A simpler first screen: Install or Play, choose a style and Megin. Styles show every change before they are set and Undo puts it all back: Vanilla Plus, Quality of life, Adventurer, Builder, Hardcore and Server host. Share your own style as a code or a file. Set me up is now eight short questions, one at a time.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.87
01 окт 2026, 17:10 UTC
Vanilla Plus: a new quick setup with every MidgardPlus feature switched on and the game's numbers left exactly as Iron Gate made them. The survey now starts by asking where your world should begin, and it keeps your place as you answer. The launcher also spots a new update while it is open, without a restart.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.86
30 сен 2026, 20:30 UTC
The Midgard add-ons page: install, update, switch on or off and remove Megin from the launcher. Plus the 1.51.2 notes.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.51.2
30 сен 2026, 20:30 UTC
Fixes from your reports.
Fixes
- No Viking Left Behind. MidgardPlus now knows that mod's extra slots and leaves the bag to it: while it is loaded, the equipment panel, Extra inventory rows and Bag rows past 9 stand down, so your bag keeps one size when you join a server. Both editions of the mod are covered.
- The equipment panel opens in its place. It waited a moment at the bottom of the screen before moving beside your bag. Now it appears where it belongs.
- Feather and guck collectors stay what they are. Once placed, both worked and read as a tar collector. Each one now keeps its own kind, and ones already built turn back into what they were.
- Area planting spaces every crop for its size. Flax and other wide crops were set out closer than they need to grow, so only one seed of a grid went in. The grid now leaves each crop the room the planting guide asks for, and the whole grid plants.
This is a patch version: nothing new travels over the network.
-
Launcher 1.5.85
30 сен 2026, 10:00 UTC
1.51.1 what's new, server start script on Play, Send my log, collapsed setting cards with reset and undo
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.51.1
текущая
30 сен 2026, 09:50 UTC
The same update as 1.51.0, packed again. If you are coming from 1.50.1, everything listed under 1.51.0 below is new to you: the station pause key, the planting guide, Auto pin labels, Compass coordinates, the admin map, bigger mounts that grow, a smaller download and the fixes.
Get the launcher at https://midgardplus.odinthered.dev, it picks your language for you.
A server and everyone joining it need 1.51.1 together.
-
1.51.0
30 сен 2026, 09:40 UTC
A working update. You can pause one station and leave the rest running, plant with a guide that shows where a crop will grow, and label your auto pins the way you like. Admins get a map that shows every place and takes them there on a click. Saddled mounts are bigger and grow with their level, the download is smaller, and three fixes from your reports are in. Thank you for sending them.
This is a minor version because the station pause is saved on the station and the admin map adds two network messages, so a server and everyone joining it need 1.51.0 together.
Get the launcher at https://midgardplus.odinthered.dev, it picks your language for you.
A smaller download
- The download is about 55 MB, down from 72. The models and textures inside are packed tighter, and the forms of Norna-hjol share one set of textures, so MidgardPlus.dll is 60 MB, down from 81. Nothing was taken out.
Fixes
- Companion gear comes back once. With Companions keep their gear on, what a fallen companion carried goes to the next one you call and nowhere else, and it stays that way after you log out and back in. What a dismissed companion leaves on the ground is all there is of it. Thanks to BlackDragonDeath for the report.
- The F9 panel says when a change is not in force here. On a server, your own options like the Clock and Show season on the HUD follow the server while you are connected, so the panel now says that your value is saved and what the server has, instead of only saying it changed. A setting that is sitting out for another mod says so too. With Lock settings between updates on, every change the panel makes is written to the lock straight away. Thanks to Frankly Franky for the report.
- Keep food after death holds on next to other death mods. Your plate is now read before any other mod handles the death, and it stays remembered until the food has held on your new body. If you stand up without it, it is put back, with your health to match, and an empty plate never replaces a fuller one. Thanks to NightGod for the report with Gentle Death.
Stations
- Station pause key. Look at a smelter, kiln, furnace, fire, cooking station or fermenter and press Left Alt and P to pause that one station, so Stations fuel themselves takes nothing from the chests for it until you press it again. The pause is saved on the station, so everyone sees it and it lasts, and the hover text shows it with the key. With Smelters fill nearby chests on, a paused station still empties what it makes into them. The text of Stations fuel themselves now says that it starts at once. Thanks to Earendr for the report.
Farming
- Planting guide, snap and restriction. A ring shows the room a crop or sapling needs, green where it grows and red where it would be stunted, with rings on its neighbours and on anything in the way, and a warning when a new plant would stunt one already there. Snap moves it to the nearest spot where it grows, packed against your other plants, and Alt with Shift or Ctrl and the wheel nudges it in fine steps. Restriction stops you planting where it would never grow and says what is too close. Works with rows, grids, crop rows and seed beds. All off, as they start. Thanks to Pecs for asking for it.
Admin tools
- MidgardPlus commands on the F9 panel. The MidgardPlus group on the Commands tab now has All legendaries, Fill the bar, Give a legendary with a list of every one by name, Save a report, and the rest of the midgardplus commands, so you don't have to type them. They follow the same admin rules as the console.
- Admin map on the F9 panel. Under Cheats and you on the Commands tab, admins get three new switches. Show every place puts bosses and altars, traders, MidgardPlus places and the homes of the legendary rumours on your big map as named pins, with dungeons and villages one click away. Reveal the whole map lifts the fog. Click to teleport takes you anywhere with Left Ctrl and a left click on the map, or onto a pin when you click one. The pins and the lifted fog are yours alone, are never saved to your character or the shared map, and go away when you switch them off. All three start off, need Admin devcommands on, and a server sends its list of places only to its admins. Teleports go in the Admin change log. In the console it is midgardplus map all, fog and click.
New to switch on
- Compass coordinates. A small line under the compass shows where you stand, like X 1234 Z -567 Y 42, and keeps up as you move. It sits with the Compass readout line when both are on. Needs Compass on. Off, as it starts.
- Auto pin labels. Choose what the pins from Auto map pins say beside their picture. Name writes what it is, as it always has. Short keeps only what a picture cannot tell you: a portal's tag and which kind of dungeon it is. None shows the picture alone. A pin you renamed keeps your name, the pins already on your map follow the choice, and it is yours alone. Needs Auto map pins on. Asked for by NightGod.
Mounts
- Saddled mounts are bigger and grow as they level. With Mounts on, a saddled wolf stands 1.5 times a wild one and reaches 2.2 times at riding level 5, a boar 1.8 to 2.6 times, a lox or asksvin 1.1 to 1.4 times, and everyone on the server sees the same size. The saddle, your seat, its bite reach, its footsteps and your camera grow with it; health, damage, speed and stamina do not. Take the saddle off or turn Mounts off and it is its old size again. Large mounts need wide doors. Two new server settings under Mounts: Mount size, a multiplier from 0.5 to 2, and Mount growth with level, which is on. Mounts itself is off, as it starts.
For add-on makers
- The add-on API. MidgardPlus now has a public API that other mods can build on, with its own settings, text, bars, casts and saga events. It does nothing until an add-on is installed, so nothing changes in your game today.
The launcher
- Start your server from Play. On My server, pick your .bat or .cmd once under Start the server from the launcher, and Play, now labelled Start server, runs it from its own folder in its own window. Asked for by Earendr.
- Send my log. On Help and tools. It gathers your log and the MidgardPlus report, strips your Windows user name, Steam, Xbox and PlayFab IDs, IP addresses, PC name and emails, shows you every file before anything is written, saves a zip and opens Discord. Nothing is sent for you.
- Settings pages, from Earendr's feedback. Setting cards start closed on one line with their state, and search opens the ones it finds. Each Game settings page has Reset this page to vanilla and Undo to last saved. Check my settings opens the whole list of what you changed, each with Back to vanilla. Settings that hold a list, like Carry weight from skills, get a row per entry. Bosses get a sub-menu with a sub-menu per boss. A server can bring in the player's own changed server settings it still has at vanilla.
-
Launcher 1.5.84
30 сен 2026, 02:50 UTC
Legendary balance settings, restock fills the equipment slots, house chests keep gear with its kind.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.50.1
30 сен 2026, 02:50 UTC
The legendaries now play the way your server wants them to: as made, grown alongside your world, gentler, mightier or at your own number. Restock reaches your slots, and house chests keep your gear where it belongs.
Legendary balance
- Legendary balance is a new server setting that sets how hard the legendaries hit, powers, finishers and block included. As made, as it starts, keeps them exactly as they were built.
- Progression ties them to your world: 35 percent before any boss falls, rising with every boss beaten until the Fader, when they stand at full strength. A legendary found early helps you along without taking the early game away from you.
- Gentle holds them at 60 percent, close to the game's own best weapons, and Mighty lifts them to 150 percent for anyone who wants to be the storm.
- Custom uses Legendary strength, anywhere from 25 to 300 percent.
- Legendary finisher needs growth keeps the full bar finisher asleep until the weapon has grown to full strength from its kills. The bar shows how many kills it has taken so far, and every other power works from the first swing. Off, as it starts.
Restock and house chests
- Restock fills your slots. Arrows in the ammo slot, meads in the quick slots and food in the food slots are topped up from nearby chests along with the rest of your bag.
- House chests keep gear with its kind. A chest signed Iron gathers iron bars and iron scrap, and your Iron Pickaxe goes to the chest signed Tools or signed with its own name. Weapons, tools and armour follow their group word or their exact name.
This is a patch version: nothing new travels over the network, and the new settings are server settings that sync to everyone who joins.
-
1.50.0
текущая
30 сен 2026, 01:50 UTC
Nineteen new Jarl weapons, each built around one idea no other weapon in MidgardPlus has, among them a staff that looses Fenrir for a price in blood, a cursed greatsword that will not be sheathed hungry, a spear whose job is to make everyone else's weapon hit harder, Thor's own fists, which get there before their thunder, gauntlets that cast stone, edge and ember as lots, need-fetters that bind, heal, seal and judge, and the Norns' own wheel, which spins into a new weapon every time. That makes thirty Jarl weapons to find. Odin's Galdr Gauntlets now have their hands, and Zero's Winter Yew wears the charred skulls he asked for. Fixes from your reports ride along too. Thank you for sending them.
This is a minor version because the new weapons, Fenrir and their projectiles are new to the network, so a server and everyone joining it need 1.50.0 together.
Fixes
- Companion gear. A companion's saved gear comes back once, to the next one you call, and never a second time when another is dismissed. A companion that falls with nobody to take its things leaves them on the ground where you can pick them up.
- Item drawers with backpack mods. Taking from a drawer takes out only what your bag really kept, whatever other inventory mods are loaded.
- The Wishbone. Wishbone finds works on its own, no key needed. The Wishbone hunts the game's own treasure and silver together with the finds you chose, pings for whichever is nearest, and names it in the top left. Wishbone target key narrows the hunt to one kind.
- Rarity on upgrade. An upgraded item keeps its rarity and marks, found by the slot it sat in.
- Haldor's pockets. When your bag is already at its row limit, the Buy button tells you why, and no coins change hands.
- Network pacing. When another networking mod already owns the game's send code, MidgardPlus steps aside for it and names that mod once in the log, so the two never fight over the same numbers.
- Settings groups. The F9 settings group names load cleanly, with no warnings in the log.
- The hip lantern. It shows at your hip and lights your way day or night, in a cave or at home in your base.
- Fields you planted stay yours to clear. Mushrooms, yellow mushrooms, thistle, dandelions and berry bushes from Plant anything grow into the real thing, and the real thing comes back after every pick. Now the cultivator's remove key (middle mouse) takes them out: a ripe one you planted gives back what it cost to plant, and one that was picked and is growing back can be cleared by aiming at the spot where it stood. Wards still protect what they cover. Nothing you plant grows on top of one that is already there, picked or not: the ghost turns red and tells you, rows skip that spot, and a sapling already planted on top waits for room instead of doubling up. Reported by MuscleBearGamer, with TylerS76 finding the missing middle click.
- Coins fit the misc slots, next to keys, trophies and fish. Reported by NightGod.
- Health follows your plate after a death. Auto eat's pause near a workbench or on a boat no longer holds back your maximum health, and a new body reads its health from an empty plate straight away. Reported by NightGod.
- Keep gear on death steps aside for Landoria GentleDeath, which splits the tombstone itself. Reported by NightGod.
- The hot tub is a fire. With Stations use nearby chests, the hot tub follows the Fires entry in the station list instead of counting as a smelter.
New to switch on
More features, each off or at the game's own number until you change it.
- Auto map pins. Berry bushes, mushrooms, thistle, dungeons and caves, portals, the ships you leave, wild beehives and loose deposits go on your map as you walk past, one pin per patch, and come off once the thing is gone for good. Each kind has its own switch, pins you clear stay cleared, and the server map share never sends them. The compass can show them too, and Compass readout names the marker nearest the middle with its distance and bearing.
- Achievement goals. Every Valheim achievement with this character's progress on each part, from every creature to every thing to craft, eat or build, with up to three pinned on your HUD as goals. It opens on O.
- Crafting leaves in chests. Crafting, building and repairing from nearby chests always leave a reserve of each thing behind, and Crafting leaves per item sets your own numbers, like Wood:50.
- Wood in water stays sound. Docks, piers and stilts standing in water stop taking wet wear, while rain still wears unroofed wood on dry land.
- What stations hold. Set how much ore, wood, flax, barley and soft tissue each smelter, blast furnace, kiln, eitr refinery, spinning wheel, windmill and hot tub holds, and the coal or sap each bar or eitr burns. Lowering a number never takes anything out of a station.
- Beds, falls, tames and wards. Sleep without setting your spawn with Left Shift on a bed, cap how much one fall can take, keep tames alive against everything but the butcher knife, and keep the world's spawns away from an active ward.
- Building. Protect built pieces from creatures, players or everything, keep boats and carts from damage, set support strength and reach by material, light fires on wooden floors, and repair every connected piece of a building with one press.
Odin's Galdr Gauntlets
- Both gauntlets are on your hands now, crystal and rune sigil and all, and the sash is gone.
Zero's Winter Yew
- Real skulls at both tips, charred black with ember cracks, their eyes burning red under a crown of ice. Frost crusts the whole bow and grows thickest toward the skulls, and the dark leather grip and forged steel crystals around the handle hold it all together.
Odin's Gelgja
A staff cut from the setting that holds Fenrir, with the fetter running slack.
- Van. Every cast throws the wolf's poison slaver.
- Gagged Jaws. The secondary attack bites ahead for poison.
- Mire of Lyngvi. Hold the secondary and a bog rises around your foes.
- Thviti. Enough marks on a foe slam it down and pin it.
- Loose the Wolf. With the bar full, hold the form key and Fenrir hunts at your side. He takes a share of your health on the spot and all healing is refused until he is bound again, and then it comes back. No cooldown: the price is the limit.
Odin the Red's Tyrfing
A cursed greatsword with no element at all, so nothing in the bestiary shrugs it off.
- Blood Debt. Go too long without drawing blood and it starts taking your stamina, and it will not leave your hand until it kills.
- Blood Arc. A crescent that cuts through a whole line and sharpens on every body.
- Dvalinn's Ransom. Every kill cuts once for each body in the ring.
- Bare the Blade. A lunge nothing interrupts.
- Three Evils. The last blow of a heavy chain hunts the strongest thing on the field.
- Svafrlami's Doom. Your own healing locks shut while every blow takes a share of what a body can hold, then the sword splits the ground.
Odin the Red's Laevateinn
A rune cut twig that opens what nothing else can hurt, for the whole party.
- Nine Locks. Throw spears that stand where they land.
- Sinmara's Chest. Setting the ninth bursts them all at once and strips resistance where they cross.
- Runecut. A thrust that learns a kind of creature for good.
- Vidofnir's Fall. Every few thrusts take a step off whatever the target guards best, so everyone hits harder.
- Gates of Death. A doorway of grey light where nothing keeps a resistance and everything takes more.
More of Odin the Red's weapons
Sixteen more, each with its own model, its own powers, the charge bar, the glow and element of a Jarl weapon, growth with every life it takes, and a place in the world where it can be found.
- Glapsvidr and Svipall. Twin curved blades, frost on one and the aurora on the other, that grow stronger with every blow you avoid until one real hit takes it all.
- Þrymlúðr. A Dvergr slug gun, one thunderous slug a wind, where the reload is the fight.
- Vegtamr. The way-tamer's atgeir, weakest at your own hearth and strongest where nobody has been.
- Sköfnung. The mound sword that sleeps in the sun and wakes in the dark.
- Hnikarr. A siege crossbow that stills the gale and ends the argument with one bolt.
- Riðill. Regin's knife, made for the work after the fight.
- Nægling. The sword Beowulf broke on the dragon, nailed through a block of iron, and better every time it breaks.
- Mistilteinn. The one sprig that never swore, grown through the old barrow blade.
- Draugadróttinn. The lord of the draugar, a staff that stands your dead back up.
- Dáinsleif. The dwarf's axe that keeps a ledger, and what it opens stays open.
- Angurvaðall. The axe whose runes lie dim in peace and burn when war is coming.
- Biflindi. The painted tower shield that throws every blow back as fire.
- Þrúðhendr. Thor's strength-hands, all speed: lightning in every punch, a flash step through the line, and a pillar of lightning when the bar is full.
- Hlautvið. Gauntlets that cast lots of stone, edge and ember, charged in the hand and loosed as a crushing blow, a spectral blade or a fireball.
- Nauðfjötrar. Five chains on one hand, each marked with the need-rune, that bind, heal, seal and judge.
- Norna-hjól. The Norns' wheel on an ash haft. The heavy attack spins it into one of nine weapons, from Urdr's scythe to Skuld's bow, and whatever it lands on must be used up before it turns again.
-
Launcher 1.5.83
30 сен 2026, 01:40 UTC
Mouse buttons bind cleanly, updates while a server runs from another folder, Jotunn kept current, and the 1.50.0 notes.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.82
29 сен 2026, 18:10 UTC
Cards for Queue weapon changes, its window, and Re-equip after swimming, plus the two rumour settings on a card of their own. Russian, Spanish and Brazilian Portuguese descriptions for every setting in 1.49.0.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.49.0
29 сен 2026, 15:40 UTC
One mod to rule them all. This is the biggest MidgardPlus yet: sixteen packs of new features, a big quality of life pack among them, each doing the job of a mod you may be running today. There are new Jarl weapons for Zero and for Odin, whole new powers for the knives, the swords and the Stormgrinder, arrows of light for every legendary bow, and new powers for every Jarl weapon. Server owners get more control too: the F9 panel runs the server, and admins can set how big legendary effects may get. We also fixed a few bugs found by our community. Thank you all for the reports.
A note on timing: I am away from tomorrow until Sunday, so today is the last day for hotfixes this week. Anything found after today gets fixed from Sunday on.
Every new setting starts off, so your world plays exactly as before until you switch something on. Each new feature also steps aside by itself when the mod it replaces is loaded, says so once in the log and keeps your setting saved, so two mods never fight over the same job.
Get the launcher at https://midgardplus.odinthered.dev, it picks your language for you.
This is a minor version because the new pieces, items and messages, the Winter Yew, the Galdr Gauntlets and the new chains, feathers, knives, wolves and bolts are new to the network, so a server and everyone joining it need 1.49.0 together.
Fixes
- We fixed a few bugs found by our community, among them in the bag, the seals, the Wishbone, upgrading rare gear and the keys around the F9 panel. Thanks to everyone who reported them.
Companions
- Companions take jobs. Lead one to a Garden sign and it keeps that garden, harvesting and planting again, seed beds too, or to a kitchen and it cooks. A Household board shows who does what, and the harvest goes into the right barrel or signed chest. Steps aside for Offline Companions.
Farming
- See where you plant. A ghost on every spot a click will plant, red where the crop cannot grow, with a count and the grow time. Crop rows line up with the field beside them, and Alt and the wheel size the planting area.
- Bulk harvest, Replant after harvest, and the Seed bed, where crops grow without tilled ground. Steps aside for PlantEasily and MassFarming.
Storage
- Quick stack fills the open chest too, follows chest signs and groups by kind. Store all, Restock, Sort by and a Trash button that can recycle. Food, seed and meat barrels with a lid that shows what they hold. Steps aside for Quick Stack Store Sort Trash Restock, OdinsFoodBarrels and SmarterContainers.
Slots
- Up to six quick slots with their own keys and a quick slot bar on screen, a second utility slot, two misc slots for coins, keys, trophies and fish, and slots that open boss by boss. Slots refill from your bag and one key eats from every food slot. Steps aside for Equipment and Quick Slots, Extra Slots and the other inventory slot mods.
Archery
- A quiver bar with a key for each kind of arrow, Left Alt and 1 to 4, a draw bar on the weapon readout, and arrow recovery that knows arrow kinds and the arrows left in a kill.
- Bowcraft: draw speed and stamina, crossbow reload and recoil, critical arrows, archery XP, a crouched draw, crosshair colours and an aim trajectory, all steadied by the Hunting skill. Steps aside for BetterArchery and BowPlugin.
Sharpening and Blacksmithing
- Four whetstones, rough, fine, dragon and runed. Grind a blade for a few seconds and it keeps a honed edge for a number of blows, with a glint everyone can see.
- The Blacksmithing skill rises as you craft, upgrade, repair and sharpen, for keener edges, extra durability and cheaper repairs. Steps aside for Blacksmithing by Smoothbrain.
Skills
- New skills: Ranching, Building, Tenacity, Endurance, Vitality, Exploration and Herbalist, with a herb table and dandelion and thistle tonics. Bonuses for the game's own Cooking, Woodcutting, Dodge and Sneak, and food that raises stamina regen.
- Passive boss powers, professions, smarter skill gain, reliable block and carry weight from skills. Each steps aside for the Smoothbrain, blacks7ar or other mod it replaces.
Mounts
- Ride your tamed wolves and boars on a saddle you craft and upgrade. Every mount, lox and asksvin too, levels up as you ride, adds to your carry weight, comes to your whistle and pulls a cart with the cart hitch key.
- A taming rope holds a wild animal while you tame it. Creatures another mod already saddled are left alone.
Ships and carts
- Longship upgrades fitted at the mast: a hinged mast, a lantern, sail colours and patterns, a tent, side shields, a bigger hold and a surtling brazier. The surtling boost burns cores to push any ship, even into the wind.
- Crafting carts carry a workbench, forge, cauldron, stonecutter, artisan table or black forge. Steps aside for LongshipUpgrades, Surtling Boats and CraftyCarts.
Portals
- Choose which tames follow you through a portal, take carts through with their load, let enemies give chase, pay a toll for ore, and travel faster by tier. Portal stations and a travel stone you carry. Steps aside for TeleportEverything, QuickTeleport, FastTeleport and PortalStations.
World
- Traders sell more and hold goods back until a boss falls, dungeons grow bigger, creatures roll past two stars, skills wait for bosses, and loot, night length, recipes, stack sizes and weights are yours to set.
- Pressure plates and lifts, tar, feather and guck collectors, forty more of the game's own pieces, leviathans that rise again, forests that grow back mixed, a map shared by the server, guild wards, locked tombstones, a training yard, spearfishing, fires that need lighting and smoother saves.
- Each part steps aside for its own mod, from TradersExtended and Max Dungeon Rooms to PressurePlate, ServerSideMap, ProtectiveWards, TombstoneLock and the Zen and Venture mods.
Raids
- Upgraded sieges take over every raid: a siege book you can rewrite, faction and seasonal sieges, a war horn before the attack, and rewards when your base holds.
- The War horn shrine calls a horde in waves, ending with a warlord. Steps aside for Custom Raids, and the shrine for Valheim Fortress.
Saga Book and bounties
- The Saga Book opens on J: creatures slain land by land, finds, lands walked, the bosses and their tales, and 68 deeds with rewards and titles to wear.
- Bounties from a Bounty board and the village trader: 45 named, starred hunts across eight lands. Steps aside for Almanac.
Admin tools
- The F9 panel takes over from Server devcommands: admins on a server can use its commands, search them with suggestions, spawn any prefab, save and load settings presets, and drag the panel to any size. Steps aside for Server devcommands.
- The F9 panel keeps the look you know on every tab. The new tools sit quietly inside it: one command line under the feeds, the new commands as ordinary buttons in the groups they belong to, and your aliases and keys at the bottom.
- F9 Game settings fold into groups: each section folds open and shut with a count, and big sections split by feature, so all the Mounts or Companion settings sit together under one heading. Only changed now means changed from vanilla, Only switched on shows the features you have on, search opens every group it finds something in, and the panel remembers which groups you left open.
- The panel resizes from its corner and from its right and bottom edges, and stops at the edge of the screen. Rows with long text grow to fit, and button text shrinks to fit in every language.
Quality of life
- Stations fuel themselves. Smelters, kilns, blast furnaces, spinning wheels, windmills, eitr refineries, fires, torches, hot tubs, ovens, cooking stations and fermenters take what they need from the chests around them, and with Smelters fill nearby chests on they empty back into them, so nothing on a cooking station is left to burn. Kilns can stop at a set pile of charcoal, and chests can always keep a few of everything for you. A kitchen with a cook companion is left to the cook, and builders leave these stations to the chests.
- Timed torches that rest by day and light at dusk, and ovens that never run out of wood.
- Production timers on every station, a compact status list with names and time left, a weather forecast under the clock, and a better chat window with times and coloured shouts and whispers. All of them move with the HUD layout key, beside the quiver and the quick slot bar.
- Coloured durability and food bars, your shots counted on the hotbar, biome notices, a bag that opens at once, item icons when you look at things and MidgardPlus tips on the loading screen.
- Item and recipe browser on Left Alt and I: every item in the game, where it comes from and what it goes into.
- A build panel you can drag and grow, a rotation gizmo with rings, tilt and roll by holding the mouse thumb button or Z and turning the wheel, a key for the rotation step and one to lay a piece flush on a slope, and snap points on fences and stakes.
- Chest names on Left Alt and N. A name is read like a House chests sign, so smelters, stations and quick stack put things where the name says.
- Damage numbers for everyone, only you or nobody, knockback you can tune, bare fists that never hit your pieces or tames, instant equip, weapon swaps on the run, hide your helmet and quiet ladders.
- A hip lantern in the trinket slot, so your belt stays on. With Equipment and quick slots on, the panel keeps its trinket slot open for it beside both utility slots. Bright and wisp lanterns, and a wider Wisplight.
- Mounts get two more settings, how fast a mount tires and how fast a fed one gets its breath back.
- Each part steps aside for its own mod, from AutomaticFuel, VNEI, Gizmo and SearsCatalog to MyLittleUI, MinimalStatusEffects, HipLantern, Chatter, Intermission and the Zen mods.
Odin's Galdr Gauntlets
A new Jarl weapon: a pair of ornate eitr gauntlets worn as fists, built on the Deep North gold fists, with a glowing crystal on the back of each hand and a rune sigil in each palm. They carry Odin's name until their own Jarl is named, and admins can spawn them with midgardplus legend gloves.
- Galdr bolt. Every punch looses a bolt of galdr.
- The Elivagar torrent. Hold the secondary attack and a torrent pours from both palms.
- Ymir's Fall. A secondary attack in the air brings you down as Ymir's Fall.
- The rune flurry. Every fifth punch in a chain looses a flurry of runes.
- The Heart of Ginnungagap. With the bar full, hold the legendary form key to gather the heart above your head and throw it.
Zero's Winter Yew
A new Jarl weapon, named for Zero, who backs MidgardPlus and only ever reaches for a bow. Ullr keeps his hall in the Yew Dales where the snow never goes, and Zero cut this longbow from the heart of the oldest yew there, frozen through to ice, with a snarling wolf of rime at either tip. It needs no arrows: every draw looses an arrow of ice light. It turns up where the other Jarl weapons do, and admins can spawn it with midgardplus legend zero.
- Ice Arrows. An arrow drawn past half shatters into up to five shards of ice when it hits.
- Frost Wolves. Tap the secondary attack and three frost wolves (four once the bow is fully grown) run down the nearest foes, bite, and chill everything around them.
- Hoarfrost. Three arrows in the same foe within four seconds freeze it through, and it bursts into eight shards that fly out all around.
- Blizzard Volley. Hold the full draw a little longer and let go: thirty hailstones fall across 11 metres where you aim and slow everything under them. Once every 8 seconds.
- Ice Lance. Arrow hits fill the bar. Full, hold the full draw long and let go: a lance of ice pierces everything in its path, freezes and shatters each foe it passes, and ends in a frost nova.
- The draw bar marks where the blizzard and the lance are ready.
- While you carry it, Ullr's Stride makes you a little faster and the cold bites you less.
Sajakain's twin axes now carry his name in every language.
Hugin and Munin
The knives have all new powers, built on Odin's two ravens.
- Raven Feathers. Every swing looses a feather out to 22 metres, red from one hand and gold from the other, and every hit leaves a blood mark.
- Blood Marks. Blows, feathers and knives mark a foe, up to five marks. Marked foes bleed every second, and the fifth mark opens the veins for a heavy hit.
- Shadow Step. The secondary attack blinks you behind the foe you aim at. Feathers burst out where you land and mark the foes around you.
- Knife Flurry. Every fourth blow that lands in a chain throws eight knives in a fan.
- Murder of Crows. A marked foe that dies bursts into ten feathers that fly out and mark every foe close by.
- Hugin and Munin take wing. With the bar full, hold block a second and let go. For six seconds the ravens circle overhead and dive on your foes with feathers and knives, then open the veins of every marked foe.
- The knives are the size of real daggers now, twice what they were, and their element sits on the blade instead of beside it.
The Fetter and the Wing
The swords are built around their chains now.
- Chain Dart. Every swing throws a chain of lightning out to 26 metres. It binds the foe it hits, lashes out to two more close by and drags them together.
- Chain Hook. The secondary attack throws a hook out to 30 metres. It yanks a foe to you. A boss or a heavy foe pulls you to it instead, and a hook in stone or wood pulls you across.
- Chain Whip. Every fourth blow that lands in a chain throws six spectral blades down the chain, and one more along the chain to every other bound foe.
- The Reel. When a chained foe dies, or four foes wear your chains at once, every chained foe within 25 metres is hauled into one knot and thunder breaks around it.
- Gleipnir. Blows fill the bar, and a perfect parry adds more. Full, the next secondary attack binds and roots everything within 12 metres, then every chain explodes in thunder, more chains for more damage, with a nova and a ring of twelve blades.
- The swords are the size of real swords, 1.8 times what they were, a little longer than the game's own one handed swords.
New powers for the older Jarl weapons
- Úlfrinn's Fang. On every third blow that lands, the storm wolf leaps on from foe to foe with lightning. On every fifth swing it howls, and a line of lightning runs out ahead of you. And the Wild Hunt: blows fill a bar, and when it is full, hold attack and two storm wolves (three once the axe is fully grown) fight beside you for 25 seconds while lightning howls 9 metres around you.
- SweatyT's Talon. Thunderhead: once every 5 seconds an arrow that lands calls a thunderhead onto its prey, lightning 8 metres around that leaps on to more foes. Raven Scatter: with the bow at rest, the secondary attack shakes seven storm bolts loose in a fan out to 20 metres, for 25 stamina.
- SweatyT's Stormwing. Wingbeat: attack while blocking and the eagle drives you 5 metres ahead behind the shield, with lightning for every foe in the way. 24 stamina, once every 5 seconds. Rolling Thunder: four quick blocks roll lightning 28 metres along the ground ahead. A perfect parry counts as two.
- NightGod's Crescent. What falls to it brings stars down on the foes around it. A perfect parry brings on an eclipse, a burst of spirit that staggers everything near you. The Moonturn Cut: every tap of the form key turns the blade and cuts a full circle of fire 5 metres around you, 6.5 metres into the great form, for 18 stamina. The Full Moon: land five blows in a row and eight crescents fly out all around you.
- Tera's Hornbearer. Every fourth stab that lands looses an amber ember that bursts in fire. Every third kill sends the horn round the guests: you and those beside you heal, and amber fire bursts around you. The Hall Horn: every third throw that bites sounds the horn where it struck, amber fire 10 metres around.
- Odin the Red's Stormgrinder. Spark of Gungnir: a swing looses Odin's spear along your aim, lightning out to 32 metres, and forks on to three more foes. Anvil Strike: every third blow in a row comes down like a hammer on the anvil, blunt and lightning 5 metres around, and ends in eight bolts flying out and a strike from the sky. Call the Storm: hold attack a second and 24 bolts fall across 14 metres, mostly on your foes, while your sky turns to thunder. The Thunderer's Wrath: with the bar full, hold attack a second. The sky darkens, lightning hunts every foe within 22 metres for ten seconds, and it ends in judgement and a ring of sixteen bolts. The storm is your own sky only and clears when it ends. The new powers wake when the hammer finds you worthy, as before, and its lightning now sits on the hammer head. Thunder's Answer: what dies under it is answered by thunder 7 metres around the fallen.
- Úlfrinn's Fang leaps now fly as homing lightning bolts, and Sajakain's Ember and Rime throw six embers or ice shards all around on every fifth blow that lands.
- Every legendary bow shoots arrows of light in its own colour. It draws and fires with an empty quiver and uses no arrows.
- Admins can spawn Stormgrinder (Test) with every power awake, to try the whole hammer. It never drops and never shows in the Vault.
- Legendary effects you can turn up or down. The explosions, beams and sparks start on Tame: still big and pretty, but they no longer drag your frames down in a busy fight. Want the full loud boom? Pick Full under My legendary effects in the F9 panel or the launcher. Light is for weaker machines. Admins set the server's level and can stop players picking Full on a crowded server. Only the look changes, never the damage, and it switches at once.
- The Elivagar torrent pours out of a ball of light. Hold the secondary attack and a glowing orb in the gauntlets' colour gathers between your palms, pulses while the beam streams out of it, and is gone the moment the torrent stops.
-
1.48.0
29 сен 2026, 05:00 UTC
Sorry for a second update so soon after 1.47.0. I am out of town from now until Sunday, and I would rather you had these fixes in hand than have them sit on my machine until I am back.
There will be no patch this Wednesday. I am away, and the next one comes after I am home.
Four more Jarl weapons, a red and gold sash on every legendary, two things the Discord asked for by name, and the bag rows fix that 1.47.0 promised and did not carry.
Get the launcher at https://midgardplus.odinthered.dev, now in English, Russian, Spanish and Brazilian Portuguese on the web as well as in the launcher itself.
This is a minor version because the new weapons are new to the network, so a server and everyone joining it need 1.48.0 together.
Your bag stops growing on its own, and one that already grew comes back down
This is the one a lot of you have been living with. It was mine, it needed no other mod, and it is fixed properly this time.
- What was happening. The equipment panel keeps its gear in rows at the bottom of your own bag. Three places in MidgardPlus counted those rows as bag rows you had filled, and asked the game for a bag that big. The game writes that number into your character file, so it came back every time you loaded, and it could only ever go up. That is why taking your megingjord off and putting it back changed the count, why it happened with no other mods, and why going back to an older MidgardPlus did not undo it: the bigger bag was already saved on your character.
- It stops now, and a bag that already grew reclaims its rows by itself a moment after you load in, with a line in the log saying how many rows came back and how many stacks were moved.
- Nothing is ever dropped to do it. An item is only moved when there is somewhere for it to go. If your bag is too full for the rows to be given up, they are kept and the log says how many free cells it needs. Anything of yours sitting in one of those rows is counted and kept, whatever else happens.
- Reported by Zyfell, Pecs, GGen, Goldi and Gus. Pecs found that taking the megingjord off and on moved the count, which is what led me to it.
- Separately, MidgardPlus now also stands its own Extra inventory rows and Bag rows past 9 down when it sees one of six other slot mods already adding rows. 1.47.0 announced that and the rule never made it into the build that shipped.
The Stormwing is actually in the game
- SweatyT's Stormwing now appears. 1.47.0 announced the storm eagle buckler, and the weapon was built, but it was never added to the list of weapons the game is allowed to load, so it could not drop and could not be spawned. The log said five of five weapons were ready and meant five of six. It loads now, and so does everything after it.
Four more Jarl weapons
- Odin the Red's Hugin and Munin, a pair of daggers named for the ravens of thought and memory. They have five ways to fight, and all of them come from what the two birds are for.
- Hugin flies ahead and you follow, stepping clean through the world to land behind your enemy. Strike again quickly and Munin carries you back to the ground you left.
- Hugin is thought, and reads the foe. The first time Hugin cuts a kind of creature he learns what it fears most, and tells you. From then on both knives add that damage to every blow, and more of it where the weakness is real. A creature that shrugs off everything is cut plainly.
- Munin is memory, and keeps the ground you left. Every blow Munin lands marks the spot you were standing on, up to four at a time. Step, and every mark bursts where it stands, one after another, not around you. The road then clears and has to be walked again.
- The ravens keep the debt. Every wound something else deals you while the knives are in hand is written down, and the next foe you cut pays all of it back on top of the blow, in beaks. The debt fades if you wait too long to collect.
- Odin's Stormgrinder, a one handed hammer that only the worthy may lift. Its weight is measured against the bosses you have felled, your skill with clubs and the name you have made. Carry too little worth and it drags in your hand and refuses to leave it. Earn enough and it flies true and comes home.
- Odin the Red's Fetter and Wing, a matched pair of one handed swords, the Lord of the Gallows written as a weapon. The Fetter locks a chain on everything it cuts, up to five, and the fifth roots the foe. The Wing cuts every chain at once for lightning. The secondary attack sends the chains out all around and hauls everything off the ground, and what goes up takes the fall. Every fourth blow that lands, the chains drag the blades back across the wound a beat later. A full bar is the Nine Nights: everything near you hangs in the air while nine bolts come down one at a time.
- The Stormgrinder was rebuilt after its first head read as a mallet. The head is squared and flared now, with flat striking faces, a Thurisaz rune cut into each one, knotwork channels carved around the cheeks and lightning running in real trenches rather than drawn on the surface. The head is a third of the weapon instead of a quarter, and the haft is shorter and thicker to match.
Every legendary wears the sash
- A red and gold sash hangs from the butt of every Jarl weapon, cut as cloth rather than as stiff ribbon: sixteen rings down its length, five strips, a real curl and sag, and a deeper red against softer gold.
Asked for on the Discord
- Queue weapon changes. A weapon change pressed during a swing is kept and happens the moment the swing ends, instead of being thrown away. Queued weapon change window sets how long a kept press waits before it is dropped. Off as it starts. Asked for by HatchnetDuskrynn.
- Re-equip after swimming. What the water took out of your hands is given back when you reach the shore. Off as it starts. Asked for by HatchnetDuskrynn. It sits beside Weapons in water, which stops the water taking anything in the first place.
Where the Jarl weapons sleep
- Every Jarl weapon now names the place it is found, and Hugin will tell you where to look. Legendary rumours turns it on, and Legendary rumours on the map puts the place he names on your map so you can go and find it. Both off as they start.
Fixes
- A legendary costs stamina to swing. The Jarl weapons were built without a stamina cost, so they swung free while every other weapon in the game paid. They cost what their tier should cost now, and a heavy swing costs more than a light one in the same proportion the weapon already used.
- A bound key fires even while you are holding another one. A MidgardPlus shortcut only answered when its combination was the only thing held, so walking forward, crouching or holding a controller button swallowed the press.
- A window that will not close says which one it is. When the game would not give your keys back, the log now names the stuck window instead of leaving you to guess.
- The Gravejarl is measured as he stands, not as his mesh was authored, so he is the size he is meant to be.
- The blast furnace learns every ore the moment the setting says so, instead of waiting for a reload.
- The free stamina rewrite only goes in when something actually asks for it. The code that makes a tool cost nothing was being woven in whether or not any setting wanted it, so it sat in the stamina path for everybody. It now goes in only when a setting has asked for free stamina.
The launcher
- The two rumour settings have a card of their own, in every language the launcher speaks.
- The launcher carries cards for Queue weapon changes, its window, and Re-equip after swimming, so you can find them without hunting.
The website speaks four languages
- midgardplus.odinthered.dev is now in English, Russian, Spanish and Brazilian Portuguese. Flags in the top right, and your choice is remembered. The Russian page also had a fault that put the same release note on it again every ten minutes until the page was twenty seven megabytes; it is one megabyte again with every entry kept. Translated by AI.
-
Launcher 1.5.81
28 сен 2026, 22:10 UTC
The launcher speaks Spanish and Brazilian Portuguese as well as English and Russian, with a picker in the header. It chooses your language from your saved answer, then the game, then Windows, and you can change it any time.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.47.0
28 сен 2026, 22:00 UTC
Three new Jarl weapons, the Legendary Vault, replay bosses that hit like bosses and fight like a set piece, MidgardPlus in Spanish and Brazilian Portuguese, and a round of fixes from the Discord.
Get the launcher at https://midgardplus.odinthered.dev, which offers it in your own language.
This is a minor version because the Vault slots, the new weapons and the boss moments are new to the network, so a server and everyone joining it need 1.47.0 together.
Three new Jarl weapons
- Tera's Hornbearer, a one handed spear with a horn at its throat and a leaf of amber and gold at its tip. The secondary attack throws it through everything in its path and it flies back to your hand. Hits fill the horn, and a full horn splits the next throw into three spears. A perfect parry with a shield fills a quarter of it. When a throw comes home, hold attack to pour the Horn-Fire Beam from the tip.
- SweatyT's Stormwing, a storm eagle buckler to match the Talon. Blocks fill its storm bar and a perfect parry looses lightning feathers at the attacker. With the bar full, a perfect parry opens the Eye of the Storm, a beam from the eagle's eye, and an ordinary block lets out a thunderclap that leaves the Storm Nova, a ring of storm fire, and wraps you and your allies in the Aegis of the Pack.
- Sajakain's Ember and Rime, a pair of Berserkir axes for Sajakain, one of the first to back MidgardPlus. Ember burns with fire, Rime bites with frost that slows, and the combo takes them in turn. Each carries its element openly: flame on one head, mist and shards on the other, growing brighter the more you kill with them. They have five ways to fight.
- Every swing throws a round of its own, a fireball off Ember and an ice ball off Rime.
- Somewhere between the seventh and tenth swing they wake. Hold attack and they pour a braided beam of fire and frost in front of you. It spends no bar and cools for fourteen seconds.
- The secondary attack throws both axes in a V, out to 34 m through everything in their path, and they fly home to your hands.
- Where they cross on the way back, the ground catches fire in a ring that lingers, and lances of ice come down through the flames from twenty two metres up. The ring widens and more lances fall as the pair feeds.
- A full bar turns the next secondary attack into the twin cast: Ember lobs a cluster bomb that breaks into shards of fire, and Rime looses a volley of ice.
The Legendary Vault
- New supporter weapons now arrive without a mod or server update. They come in a signed pack from the MidgardPlus website, and the game refuses anything not signed by Odin. A server sends its own pack to everyone who joins, so everyone there uses the same weapon.
- All three Jarl weapons in this release ship inside the mod, so everyone has them the moment they update. The Vault is the road the ones after them travel.
midgardplus vault shows the pack it is carrying and its signature.
- Legendary vault offline keeps a game from asking the website at all. Off as it starts.
Where the Jarl weapons are found
- Turn on Supporter legendaries in loot (World, off as it starts) and they begin turning up on their own. No chest and no creature ever gives more than one.
- Mountain chests, in the ruined towers and the frost caves, about 2 in a hundred.
- Fenrings about 1 in a hundred, and cultists about 2 in a hundred.
- They cannot be crafted or upgraded, and a forge repairs them. An admin can always call one by name,
spawn MP_Legend_UlfrinnsFang, or list and take them with midgardplus legend.
- Each weapon's tooltip now names what it does in the room it has, and ends by saying how many powers it could not fit and where to read the rest.
Replay bosses are harder and pay for it
- More health: Mosskin 5000, Vordr 8000, the Gravejarl 10000 and the Red One 30000, and their blows land half again as hard. They are fought after the game's own boss of the same biome, and now they feel like it.
- Better spoils: double materials, and with Loot rarity on an Epic piece of that biome's gear every time, with a chance at a Legendary one. The Red One always leaves both.
- Cinematic boss fights, a master switch that is off as it starts, with a setting for each part: an intro with a camera move and a title card, the game's own boss music, a ring that marks the arena and heals a boss nobody is fighting, a set piece at every stage change, one great move per stage across the whole arena with every strike marked on the ground first, magic around them in their later stages, and a death worth watching.
Building and the world
- Scroll to size the hoe and cultivator. Hold Left Alt and turn the mouse wheel to make the level, raise, path, paving and cultivator circle bigger or smaller. Off as it starts. Asked for by Lyferian.
- Winter freezes, with Freezing season to choose which part of the year. Winter outdoors counts as freezing, and shelter, fire and frost resistance protect you the way they do in the Mountains. Off as it starts. Asked for by MarkAlex.
- Ore pins mark every copper and tin node from any part of it, one pin per node, and leave your own pins and furniture alone. Reported by NightGod.
Fixes
- Chests show their real count again when another mod rewrote it to 0. Reported by fartfries.
- Boss fire, lightning and other effects fade away again instead of staying in the world, and one broken object can no longer stop everything around it from loading.
- You always come back after dying. The game waited for every object around your spawn point to appear before placing you, and one that never appeared left the loading screen up forever. It now spawns you after a few seconds and names what was missing in the log.
- The Sailing skill description says what it does: it uncovers more of the map around you at sea. The circles on the map were Explore radius at sea, which starts off.
- A legendary's tooltip fits the screen again. A weapon told you everything it could do with no thought for the room that took, and a pair of axes with ten powers ran off the bottom. Tooltips now hold what fits and say how many powers are left to read.
- Only the weapon that asked for it wears a mist. The Crescent's red and black cloud was being hung on every Jarl weapon, and because it hangs in the world rather than on the blade it left a stain on the ground behind whoever carried one.
- An element sits on the weapon, not on your hands. Flame and frost were fitted to a fixed box at the fist rather than to the weapon itself, so on a hand axe they drifted up past the shoulder. They are measured against the weapon now and ride its head.
- Dual wielded weapons keep their elements straight. Fire and frost sat on each other's blade, and the rounds thrown on a swing left the wrong hand.
- The extra empty rows in your bag are gone, the ones that appeared when the equipment panel was open. Reported by Zyfell.
Languages
- MidgardPlus speaks Spanish and Brazilian Portuguese in game, following the language you pick in Valheim's own settings, with Valheim's own names for items, creatures and bosses. Setting names, choices and descriptions in the F9 panel follow it too. Translated by AI.
- The launcher speaks English, Russian, Spanish and Brazilian Portuguese. It picks your language from the game or from Windows the first time, and you can switch it any time in the launcher. Get it at https://midgardplus.odinthered.dev. Translated by AI.
-
Launcher 1.5.80
28 сен 2026, 04:30 UTC
The Update channel card is here: stay on Stable, or switch to Dev with the key from the Discord and the launcher offers each dev build as it lands. Back to Stable puts your release back in one click. Settings gain the Russian text for the new legendary form key.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.46.0
28 сен 2026, 04:30 UTC
The Red One calls down the Allfather's lightning, enchanted weapons glow the way they should and everyone can see it, the trinket slot is open, Haldor's pockets work again, and there is a way to play new builds before patch day.
This is a minor version because the Red One's lightning, the new supporter weapon, the altar list and the glow other players see are all new to the network, so a server and everyone joining it need 1.46.0 together.
Patch days and the dev channel
- Releases now go out on patch days, Wednesday night and Sunday night. Thunderstore, Hexium and the launcher update then, and only an urgent crash fix goes out sooner.
- Between patch days there is a dev channel. In the launcher, Help and tools has a new Update channel card: leave it on Stable, or switch to Dev with a key from the Discord and the launcher offers the newest dev build as soon as it is out. Your stable files are kept aside, and Back to Stable puts them back in one click. The launcher tells you before you install a dev build that will not join the stable servers, and a dev build names itself on the main menu and in the log.
The Red One
- The Allfather's lightning. Turn on Red One lightning and at middle range he lifts the spear and sends a wave of red lightning down a wide fan in front of him, Eikthyr's charge in his colours, with thunder behind it. It can be dodged but not blocked. Up close he keeps to the spear. Off as it starts.
- His spear beam hits as lightning, the way its name always said. It was landing as plain pierce.
Weapons glow, and everyone sees it
- The Loot rarity glow shows on every weapon, bow and shield. It used to miss about half of them, the iron and bronze atgeirs, the iron sledges, the gold and Frostfire weapons and more, because it lit the weapon's own material and many of the game's materials never show that light. It is now a shell drawn over the whole weapon, so it shows on all of them, and weapons with their own markings, like the red runes on the Thunderblood Atgeir, keep them.
- Elements sit where the weapon works: on the blade of a sword, the head of an axe or mace, the tip of an atgeir or spear, along the limbs of a bow, sized to the weapon. Poison drips and glows instead of showing a drop or two.
- Other players see your glow and element, and you see theirs, if you have Loot rarity glow on.
- Reported by TylerS76.
Three Jarl weapons
The Jarls who back MidgardPlus on Ko-fi each have a weapon carried in their name. They are not theirs alone. Anyone can find one, anyone can carry one, and the Jarl's name rides on it wherever it goes.
- Úlfrinn's Fang, for Gamli Hersirinn Úlfrinn. A storm battleaxe with a wolf's head for the cheek, jaws open on the haft, a single crescent blade with a pale gold edge and nine runes lit from within. Every swing hurls a bolt of lightning off the blade out to 22 m, and the secondary puts a ring of lightning out around you. Carrying it makes you quicker and turns lightning aside.
- SweatyT's Talon, for SweatyT. A storm bow of dark hand carved wood with a raven's head at each nock and a wing spread along each limb. It asks for no arrows at all and looses lightning of its own. Every fifth draw looses a beam instead of a bolt. Fill its bar by hitting things, then hold the draw at full and a rain of shafts comes out of the sky where you are looking.
- NightGod's Crescent, for NightGod. A sword that will not hold one shape. Press the secondary attack and it opens from a quick one handed blade into a great two handed one, and presses back again. Every swing throws a crescent of night off the edge, fast and narrow in the lesser shape, slow and wide in the greater, and where it lands at range it opens. Fill its bar and hold the key and the night gathers on the blade; let go and it cuts far out in front of you, wider the longer you held it.
- They grow with what they kill. Every Jarl weapon starts at a little over half its strength and comes into the rest of it over two hundred kills. Its damage, its reach and the size of everything it throws all come up together, and the tooltip tells you how far along it is. The count lives on the weapon itself, so it keeps what it has earned through death, through relogs, and if it changes hands.
- Where they fall. In Mountain chests and the chests in the frost caves, about 2 in a hundred, and on Fenrings, about 1 in a hundred, and on cultists, about 2 in a hundred. No chest and no creature ever gives more than one. A server has to turn on Supporter legendaries in loot first, which is off as it starts. They cannot be crafted and cannot be upgraded, they repair at a forge, and no enchanting table can change what they are. Admins can hand one out with
midgardplus legend, or spawn one by name.
Equipment and your bag
- The trinket slot is open. Trinkets get their own cell in the Equipment panel instead of sharing the utility one, on by default, and it is switched on once for anyone already using the equipment slots, even with the settings lock on. A trinket you are wearing moves into it by itself. Asked for by Mando.
- Your look sits inside the Equipment window, as a portrait beside the gear slots, when Character preview is on. It turns when you drag it, as before.
- Haldor's Wider and Deeper Pockets work again. Their row was being taken back by Extra inventory rows. They now add their row on top of it, lost purchases come back by themselves, and Haldor tells you before you pay when a pocket would add nothing.
- Bag rows past 9, off as it starts, lets a bag grow up to three rows past the game's 9 so the pockets still fit with every other row. The bag and an open chest shrink to stay on screen, and lowering it again never drops what is in the extra rows.
- Pockets reported by TylerS76, and the bag limit was his idea.
Mosskin is half the size
- Mosskin is 1.4 by default now, about half his old bulk. Settings that still held the old 2.5 are moved to 1.4 once, and any other size you chose is left alone.
Altars
- midgardplus altars lists every Moss Ring, Oath Stone and Drowned Hearth with how far away it is and whether it has been built yet, and midgardplus altars pin puts them on your map. For admins and the host.
- The server now writes where the altars are when the world loads, and each time Hugin sends someone to the nearest one.
Smoother play
- Fewer hitches. Settings that follow the server are no longer worked out again on every join when nothing changed, the admin panel keeps its setting rows instead of rebuilding them on every keystroke, and the flowing water check is held to half a millisecond a frame.
Thanks as well to TylerS76 for asking for the mouse binds that came in 1.44.0, and to Cenom and Lucas Smaniotto for their reports and ideas.
-
Launcher 1.5.79
27 сен 2026, 15:50 UTC
Forsaken powers from item stands has its card and Russian descriptions, alongside every 1.45.0 setting.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.45.0
текущая
27 сен 2026, 15:50 UTC
Игра идёт плавнее, вода переливается из одной низины в следующую и в совместной игре остаётся на месте, быстрая укладка снова заполняет ящики, а силы стража можно брать у трофеев на своих стенах.
Это новая минорная версия, потому что исправление воды в совместной игре работает, только когда оно есть у каждого игрока: игрок, оставшийся на 1.44.0, продолжал бы осушать воду, которую он не видит, поэтому серверу и всем, кто на него заходит, нужна 1.45.0 одновременно.
Игра идёт плавнее
- Меньше подтормаживаний во время игры. Несколько вещей, которые MidgardPlus делал в основном потоке, теперь делаются маленькими частями или не делаются вовсе: проверка файла настроек на изменения идёт в фоне; просмотр источников текущей воды раз в 10 секунд распределён по кадрам; расчёт прудов занимает не больше 2 мс за кадр на твоей машине; перехват наших клавиш включается, только когда ты впервые нажмёшь одну из них; проверка того, на что указывает строительный план, идёт, только пока план загружен; стрельба из лука готовится, когда ты появляешься, а не при первом выстреле; и много мелкой возни с памятью ушло.
- Вода больше не съедает память, пока ты путешествуешь. Каждый участок воды, который загружался, оставлял после себя копию своей поверхности, а каждый пруд делал свою. Теперь у всех прудов одна общая поверхность, их сетки используются повторно, а копии убираются, когда вода выгружается. Цвета свечения и ярости Могильного ярла, Красного и Вёрдра теперь тоже убираются.
- Совет, если игра всё ещё подтормаживает: включи Detailed log. Теперь он работает и на твоей машине, а не только на сервере, и пишет строку, называющую всё наше, что заняло слишком много времени. Пришли мне этот LogOutput.log в Discord, и я увижу, что именно это было.
- Сообщили TylerS76 и Mando.
Вода
- Перелив заполняет каждую низину на пути вниз. Пруд, который переливался, раньше пробегал мимо второй низины под ним прямо к самому низкому месту, какое видел. Теперь поток останавливается у первой низины, заполняет её до края и идёт дальше оттуда, через целых 8 прудов, пока у источника не кончится вода. Последний держит то, что осталось, а поток, вытекающий из пруда, рисуется всегда, даже на пологой земле.
- Поток впадает в другую воду и выходит с другой стороны, а не лежит поперёк пруда, как прорезанный в нём канал.
- Вода больше не пропадает и не наполняется заново в совместной игре. Когда вода настроена на Whoever placed it, игрок мог принять источник, который он ни разу не загружал, за убранный и осушить его пруд для всех, а игрок, который ушёл, продолжал его наполнять. Теперь осушает или наполняет источник только сервер или владелец, у которого этот источник загружен, а когда владелец меняется, все сходятся в том, что там есть.
- Сообщил Lyferian.
Ящики для предметов
- Быстрая укладка заполняет опустевший ящик. Ящик, который помнит свой предмет, но пуст или хранит только одиночные вещи вроде драконьих яиц, пропускался быстрой укладкой и сундуками, собирающими с земли. Теперь он снова принимает свой предмет, столько, сколько в него помещается.
- Сообщил Cenom.
Силы стража дома
- Повесь трофей босса на подставку для предметов, которую ты построил, и бери его силу там. Нажми Использовать на трофее и получишь силу стража этого босса, так, как это делает сама игра, с сообщением и перезарядкой самих камней, так что силы можно менять дома, а не ходить обратно к началу. Удержание Использовать по-прежнему снимает трофей. Считаются только боссы, которых победил твой мир, или те, кого победил ты сам, если включена Per player boss progression. Жертвенные камни не изменились.
- Forsaken power stands need a workbench оставляет это для твоих баз: подставка должна стоять в пределах строительного радиуса верстака.
- Обе по умолчанию выключены, и обе серверные настройки.
- Предложил NightGod.
-
Launcher 1.5.78
27 сен 2026, 09:40 UTC
Mouse buttons can be bound: the side buttons and the middle button, with Shift, Ctrl or Alt. World recovery and every 1.44.0 setting have their cards and Russian descriptions.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.44.0
текущая
27 сен 2026, 09:40 UTC
Зачищенные подземелья и лагеря могут вернуться, серверы перестают работать рывками, а вода наполняет ящик под любым углом до самых углов.
Это новая минорная версия, потому что World recovery шлёт новые сообщения между админом и сервером и отмечает места в мире, поэтому серверу и всем, кто на него заходит, нужна 1.44.0 одновременно.
World recovery
- Зачищенные подземелья и лагеря возвращаются свежими. Включи World recovery, и Затонувший склеп, Заражённая шахта, башня, гавань или раскопки двергов в Туманных землях или деревня фулингов, где никто давно не бывал, убираются и ставятся заново самой игрой, так же, как она создаёт новые земли. Сундуки получают новую добычу из своих собственных таблиц, а руда, двери, спаунеры и комнаты подземелья становятся новыми.
- Давно это по умолчанию 7 игровых дней, а игровые дни идут, только пока кто-то играет, так что склеп, из которого ты вышел вчера вечером, не обновится, пока сервер стоит пустым. World recovery places перечисляет, за чем она следит, и туда можно добавить погребальные камеры и пещеры троллей.
- Она осторожна. Место остаётся нетронутым, и журнал говорит почему, если рядом кто-то есть, если что-то построенное игроком стоит в пределах 50 м от него или где угодно внутри его подземелья, если там надгробие, приручённое животное или спутник, если там лежит что-то, что нёс игрок, или если сундук там хранит то, что положил игрок. Алтари боссов, торговцы, начальная точка, места Хильдир, рунные камни и места MidgardPlus не обновляются никогда.
- Админы могут посмотреть, прежде чем что-то случится. В консоли F5 команда midgardplus recovery list показывает, что было бы обновлено и почему всё остальное оставлено, и ничего не меняет. midgardplus recovery now обновляет то, что проходит все проверки в пределах заданного расстояния, а midgardplus recovery history показывает последние обновления.
- По умолчанию выключена, и это серверная настройка. Начни с midgardplus recovery list, чтобы увидеть, что она сделала бы.
- Предложил Cenom.
Серверы
- Поиск места для алтарей больше не повторяется и больше не может держать сервер занятым. Поиск места для алтарей Мосскина, Могильного ярла и Вёрдра использовал полный поиск самой игры и запускался заново при каждом изменении настроек. В мире, где не осталось неисследованной земли, подходящей для алтаря, он так ничего и не находил, поэтому каждый раз начинал сначала, и несколько поисков могли идти одновременно. Именно такое загружает процессор выделенного сервера рывками каждые несколько минут. Теперь поиск идёт только при загрузке мира или когда кого-то из этих боссов включают, поиски идут по очереди, и каждый шаг отдаёт серверу его время через сотую долю секунды.
- Ящики для предметов и эффекты боссов не делают никакой работы для экрана на выделенном сервере. Надписи, значки и эффекты важны только на экране, а у сервера его нет.
- Сообщил Mando.
- Detailed log теперь называет всё медленное на сервере. Если Detailed log включён в собственных настройках сервера, всё наше, что занимает дольше 50 мс, и любой кадр длиннее четверти секунды записывается в журнал со своим именем и временем. Если твой сервер тормозит, пожалуйста, включи её, играй, пока это не случится, и пришли мне этот LogOutput.log.
Вода
- Ящик под любым углом наполняется до каждого угла. Большинство ящиков стоят не ровно по мировой сетке, и пруд в таком ящике раньше не доходил до углов и показывал пол ступеньками вдоль наклонной стены, с несколькими маленькими участками, нарисованными дважды. Теперь край пруда стоит там, где на самом деле стена, под любым углом, до самых углов.
- Источник воды под своим прудом больше не показывает свой квадрат сквозь поверхность.
- На ровной открытой земле вода растекается круглой лужей до 3 м от источника и ложится на землю у своего края, а не образует квадрат три на три.
- HearthBelow называется в журнале, если он установлен, рядом с Undertow.
- Сообщил Lyferian.
Клавиши
- Кнопки мыши можно назначать в лаунчере. Нажми на поле клавиши и нажми кнопку мыши: боковые кнопки (Мышь 4, боковая, назад, и Мышь 5, боковая, вперёд) и средняя кнопка назначаются все, при желании с зажатыми Shift, Ctrl или Alt. Левая и правая кнопки назначаются, только если нажать на само поле, и лаунчер предупреждает, что в игре они ещё и бьют, блокируют и нажимают.
- Назначение на мышь работает, пока ты идёшь. Раньше оно не срабатывало, когда была зажата другая клавиша, например W, так что боковая кнопка, назначенная на быструю укладку или приближение лука, ничего не делала на ходу. Теперь каждая клавиша MidgardPlus проверяет только свою кнопку и свои Shift, Ctrl и Alt.
-
1.43.0
27 сен 2026, 08:50 UTC
Vordr of the Reeds is a whole boss now, the one after the Elder. The Gravejarl has his proper body, and the item drawer finally takes dragon eggs.
This is a minor version because Vordr brings new things into the world and the drawer saves eggs in a new way, so a server and everyone joining it need 1.43.0 together.
Vordr of the Reeds
When the Red One's hall sank, one man ran and one man stayed to keep the fire. The reeds grew through him. He is still at his post.
- A new replay boss for the Swamp, after the Elder. A bog giant of sodden wood and roots with reeds through his back, waterweed hanging off him, the hall's iron on his shoulders, a helm over ember eyes, and the hall's fire still burning in his chest behind a broken breastplate. He is built on the abomination, so he hunts, hits and dies the way the game expects, and he stands up out of the bog the way it does.
- Calling him. Once your world has beaten the Elder, work a Drowned Ember at a forge from an abomination trophy, twenty guck, ten bloodbags, ten ancient roots and five surtling cores. Then find the Drowned Hearth, a sunken hearth ringed with broken stones at the edge of the water in the Swamp, and lay the ember in its brazier. There are five in every world, well away from the game's own altars and from the Oath Stones. Hugin marks the nearest one on your map once the Elder falls, and worlds you already play get theirs in land nobody has explored yet.
- The Elder has to fall first, and that is checked on your side and on the server.
- Three stages. The Warden, then the Water Rises, then the Fire Under the Water. As the water rises he can call leeches out of the water and blobs out of the mud, soak everyone near him, and leave the swamp's poison where his slams land. When the fire is lit, every blow he lands burns, and his weakness turns over: fire stops hurting him and frost starts. He tells you when it happens.
- The reed wall. A ring of the Elder's own roots bursts up around the fight so you cannot run circles round him, and sinks back into the ground on its own.
- What he leaves: iron, guck, chains, ancient roots, an abomination trophy, his own trophy and the Hearth Lantern, a lantern lit from the hall's fire that burns warmer than a lantern should.
- His stages and every power are off until you switch them on, twelve new settings for him. With them off he fights the same way from full health to the end. Vordr boss itself is off as it starts, as every boss is. The saga stones have a new verse about him, and everyone hears it when he rises and when he falls.
The Reed Warden
- The Extra bosses' fight at the Elder's altar is called the Reed Warden now, so it is never mixed up with Vordr of the Reeds. Nothing about that fight has changed but the name.
The Gravejarl has his proper body
- He bends at the joints. In 1.42.0 he was put back on his old body so he stopped melting, and he was stiff. The body under his mail had lost its weights before it ever reached the game. It has been rebuilt properly, and his body, armour and cloth now move with his bones the way Mosskin's do.
- He is dressed as he was drawn: the gloss on his plate, horns coloured down their length with a black plume, and the sheath at his side.
Dragon eggs go in the item drawer
- A drawer takes a dragon egg now, and other plain single things that never stack, such as Hildir's chests, keys and the Dyrnwyn pieces. It keeps them as a count, ten to a stack, so a drawer holds a hundred eggs. Crouch and use takes one out. Breaking or removing the drawer drops every one of them.
- Anything crafted, any equipment and the carried map are still turned away, because the drawer would lose the name of who made it or what is written on it, and the message says so.
- Bug #50, reported by Cenom.
Drawers build into a wall
- A drawer holds up the drawer on top of it. Drawers were made from the wood chest, which holds nothing up, so one set on another had no support and fell. They support like wood walls now.
- They line up exactly. New snap points in the middle of the top, the bottom and both sides line a stack or a row up square, and the corner points sit level with the picture boards, so a drawer set against another leaves its front clear to read.
- Asked for by Cenom.
Quick stack waits for you
- Quick-stack only with a bag or chest open, off as it starts. Turn it on and the quick stack key does nothing unless your inventory or a chest is open, so a stray press out in the world never empties your pockets into the nearest chest. It is your own choice, and it follows the server when the server sets player options.
- The quick stack and sort keys stay quiet while you type: in a text box, in the crafting search and in the admin panel, as well as in the chat, the console, a sign and the map as before.
- Asked for by Cenom.
Please test it
This release has not been played. It was built and checked, not tried in a real game. If Vordr gets stuck, a Drowned Hearth never turns up, the Gravejarl still looks wrong, or a drawer loses what you put in it, please tell me on Discord, with your LogOutput.log if you can.
-
1.42.0
27 сен 2026, 07:10 UTC
Mosskin and the Gravejarl have their own altars out in the world, the Red One's sky spear can be seen coming, and water sits in its pools as one surface.
This is a minor version because the altars are new places in the world and the bosses send new messages between players, so a server and everyone joining it need 1.42.0 together.
Their own altars
- With Mosskin boss or Gravejarl boss on, you now find their altars in the world. Mosskin rises at the Moss Ring, nine mossy stones around an old runed stone out in the Meadows. The Gravejarl rises at the Oath Stone, a runed stone leaning into the Swamp inside a broken ring of half buried stones. There are five of each, well away from the game's own altars. Lay the Mossheart or the Jarl's Oathring on the middle stone, with Use or from your hotbar.
- Hugin marks the nearest one on your map once Eikthyr or Bonemass has fallen, and the item texts, Hugin and the saga stones all say where to go.
- Worlds you already play get them too. The first time the server starts with the boss on, his altars are placed in land nobody has explored yet, so nothing appears in the middle of your base.
- The vanilla boss still has to fall first, and that is checked on your side and on the server before either boss rises.
- Eikthyr's and Bonemass's altars are the game's own again. MidgardPlus no longer touches them for Mosskin or the Gravejarl. Only Extra bosses still answers at a vanilla altar, as it always did.
The Red One's sky spear
- You can see it coming and get out of the way. When he calls the sky, a red ring marks the ground under everyone near him, glowing and crackling for a second and a half. Then his spear falls out of the cloud onto the mark with red lightning and thunder, and it only hits whoever is still standing within a few metres of it. One or two more come down around him each time. Step out of the ring and it misses.
- Everyone sees what the bosses do. Their effects are sent to every player and drawn on each machine, so the whole party sees the same fight, and nothing is saved into the world afterwards.
- His ravens circle him and his feathers drift, which they were meant to do from the start.
The Gravejarl no longer melts
- His legs and body read as one mutated blob after a change that worked his skin out afresh from where each part of him sits. He is back to the body you saw in the first tests. He is still stiff at the knees and elbows, and a better rigged body for him is on its way.
Equipment slots make their own room
- Items in the rows the panel needs now move up by themselves: onto matching stacks first, then into empty cells, leaving your hotbar alone. Anything you are wearing stays on you, and nothing is ever dropped. It moves everything or nothing.
- When there is no room, it tells you how many cells to free. The game allows 9 inventory rows in all and the panel needs one of them. Free the cells it names and the slots turn on by themselves. Reported by Lucas Smaniotto.
Water
- A pool is one surface. Two sources filling the same box drew two sheets of water a few centimetres apart, with squares poking through the walls and seams across the top. Now all the water standing together is drawn as one sheet that runs up under the banks, stops at the inside of a wall and lies down at an open edge.
- Streams run smooth. A stream that turned used to read as a row of squares. Each run is now one ribbon that follows the ground, with waterfalls kept for the steep drops.
- A sealed box keeps its water. A waterproofed wall standing on a grid line was read as high ground and the pool poured over it; it holds now. The corners of a box stayed dry, and they fill now. And a pool no longer works itself out before the walls around it have loaded when you come back to it.
- Reported by Lyferian.
Please test it
This release has not been played. It was built and checked, not tried in a real game. If an altar never turns up, the spear lands somewhere odd, the Gravejarl still looks wrong, or water does something it should not, please tell me on Discord, with your LogOutput.log if you can.
-
Launcher 1.5.75
27 сен 2026, 06:00 UTC
Feature cards for the Gravejarl, ladders, swimming, archery, bow zoom, chests from the top and the character preview. The Mosskin card shows the real Mossheart recipe. Russian descriptions for the 1.41.0 fixes.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.41.0
27 сен 2026, 05:50 UTC
Fixes for what you reported since 1.40.0, and six for the bosses. No new settings, and nothing changes for anyone who leaves the bosses off.
This is 1.41.0 rather than 1.40.1 because the Red One's wolves and the bosses' own weapons are new things in the world, so a server and everyone joining it need 1.41.0 together.
The equipment panel
- The panel is dark wood again, not yellow. It took its background from the largest framed image under your bag, and that turned out to be the gamepad selection highlight: a plain white sprite tinted yellow. So the panel came out bright yellow, or yellow and see through. It now wears the bag's own wood, and plain dark brown if that cannot be found. Reported by MiaWolf.
- A panel that cannot be drawn says so. It could fail without a word and leave you with no slots at all. Now it writes one warning to the log, tells you on screen, and shows the slot rows at the bottom of your bag instead, so nothing in them is lost or out of reach. If another mod that changes the bag is loaded, such as BetterArchery or another slots mod, the warning and the message name it. Reported by Lucas Smaniotto.
Altars
- Extra bosses off leaves every altar to the game. With it off, a boss trophy in your pack could still get in the way at an altar, so a vanilla summon such as Moder's egg stands did nothing. Now, with Extra bosses off, altars behave exactly as they do without the mod. Bug #49, from .ymc.
- Mosskin, the Gravejarl and the Red One no longer wait on Extra bosses. Each answers only to his own setting, and with that off the Use key goes straight through to the game's own altar.
- The Mossheart recipe is written down right. The texts still named an old recipe. The real one is a level four workbench, five ancient seeds, ten surtling cores, sixty greydwarf eyes, eighty resin and fifty fine wood, and that is what the setting, Hugin and the launcher say now.
The bosses
- Mosskin's damage setting reaches his blows. The troll he is built on keeps its punch, its log swings, its ground slam and its throw in random sets as well as in its own hands, and only the ones in its hands were being copied, so Mosskin damage changed nothing he actually hit you with. He now carries his own copy of every one of them, and ordinary trolls keep theirs untouched.
- Vordr no longer changes every abomination. He was tuning the abomination's own weapons, which every abomination in the swamp shares. He works on his own copies now.
- Boss scaling ranks the new bosses with the one they follow. With Boss scaling grows with the world on, Mosskin, the Gravejarl, the Red One and Vordr had no place of their own in the boss order and were scaled up the moment they rose. Each now takes the place of the vanilla boss he follows: Eikthyr, Bonemass, Fader and the Elder.
- The Red One's shrine is checked on the server too, so he rises only in a world that has put Fader down, whoever lays the Eye.
- Geri and Freki cannot be farmed. They drop nothing, come back 30 seconds after one falls, and answer him at most four times in each stage.
- Calling a boss at the console is for single player, the host or an admin. midgardplus mosskin, midgardplus gravejarl and midgardplus vordr now refuse anyone else on a server, and say so.
Commands with Keep achievements
- With devcommands on, cheat commands in the console or chat run straight away instead of stopping to ask for confirmcheats first. The game still marks the character as having used cheats, which only matters if you turn Keep achievements off later. Reported by Lyferian.
Stamina
- The hammer, the hoe and the cultivator work on an empty bar when Hammer, hoe and cultivator cost no stamina is on. The game still asked for more than nothing before placing, removing or repairing, and so did building a whole area, levelling a whole area and planting a row. A tool that costs nothing now works with nothing left.
- Running works on an empty bar when Stamina cost multiplier is 0.
- Reported by Lyferian.
Water
- Pools meet their walls. A pool was drawn as one square per metre on the world grid, so its edge only met a wall or a bank when that wall happened to sit on a grid line. Anywhere else the water stopped short and left a strip of floor showing, or ran on through the wall and stuck out the far side. Now every corner of a pool looks along the water line for the wall or the rising ground beside it and moves onto it, so the surface reaches the wall and tucks under the bank.
- A waterproofed box holds its water at the rim. With Waterproofed pieces hold water on, a sealed box set its water level 32 m above the source, because a waterproofed piece was treated as a wall that never ends. It now fills to the top of the piece and stops there, and no pool stands above its own rim.
- Reported by Lyferian.
Already fixed, please update
Lyferian also reported that repairs asked for Idols, that an attack set to cost no stamina would not swing on an empty bar, and that the Swimming skill rewards did nothing.
- Idols and attack stamina were fixed in 1.37.0, and the Swimming skill rewards in 1.39.0. If you still see any of them, check the version at the top of your LogOutput.log or in the launcher: anything older still has those bugs, so please update. The Repair cost description now says in so many words that Idols and the other Forge of Potential items are never charged.
- The swimming fault was a patch that never took hold after a game update. The checks run before every release now fail if any patch would not take hold, so that kind of break cannot slip through again.
Please test it
This release has not been played. The fixes were built and checked, not tried in a real game. If something here still looks wrong, please tell me on Discord, with your LogOutput.log if you can. Thank you to everyone who reported these.
-
1.40.0
27 сен 2026, 00:00 UTC
The saga stones have been naming him since the first one you read. He is in the world now.
The Red One
- The last fight in the mod. He is built on the Charred warrior, so he moves with their reach and their footing, and he carries a spear on every one of their greatsword swings. Everything he lands is pierce, because it is a spear. He answers only in a world that has already put Fader down.
- Three stages. He starts as the Wanderer. At two thirds he whistles once and Geri and Freki come out of the dark at his heel, replaced as they fall, never more than two standing. At a third he lifts his hat, the sky goes out, and the spear comes down out of the cloud on everyone near him with lightning where it lands. His spear lands harder at every step.
- Two ravens circle him from the moment he stands up, the way they circle him on the stones. Feathers drift off him while he waits, and every stage breaks with a rush of light.
- He throws the spear at anyone who backs out of his reach, and there is a beam of lightning out of the point of it for anyone who stands off and shoots.
- He shrugs off lightning. He is the one who calls it. Fimbulwinter is what ends the gods, so the cold is what gets into him.
Calling him
- The Wanderer's Eye. He paid one of his own for a drink from the well. Work the price back together at a black forge from Fader's trophy, the Queen's trophy, the Red Cloak and ten flametal, and it will not close again.
- Lay it on the saga stone at the Red One's Rest. The shrine has been standing in the black forest and the mountains all along with his cloak in the chest, so one Rest supplies its own ingredient. The stone will not take the Eye while Fader still stands, and it tells you so.
- A bolt lands and he walks in from as far off as you set, pointed at the stone.
- Hugin finds you once Fader is down and tells you what is left and how the Eye is made.
What he leaves
- Gungnir. The spear that was never thrown without hitting, as a weapon you carry. Built on the carapace spear, every blow a thrust, with lightning behind every one of them.
- The Wanderer's Hat. His own hat with the grey beard still hanging off it. Hang it where you can see it from the door.
- Flametal, black metal and eitr, and the Queen's trophy back, so the Eye can be made again.
He is worth looking at
- Cloth that hangs like cloth. The coat and the cloak carry real folds and a broken hem, woven rather than flat, and the cloak swings on its own as he moves.
- A hat with a red band and a raven feather swept out over a brim with the grain of worked leather in it.
- A grey beard in locks, a shaggy fur mantle, weathered hands, dark oiled leather, and a spear with a steel head, a gold ferrule and gold runes cut up the blade.
- One red eye under the brim. He gave the other one away.
The Gravejarl stands up straight
- Every part of him was pinned to a single bone, so he creased at the elbows and the knees instead of bending. He bends now.
Everything he does is a setting
Eighteen of them, all off or at the value above: whether he is in the world at all, his health, damage and size, how far off he arrives, his three stages and where they fall, how much harder each one hits, his wolves and their health, the sky and what it costs, his throw, his beam, his ravens, his feathers, and what bites deeper into him or barely troubles him.
-
1.39.0
26 сен 2026, 08:00 UTC
The Gravejarl has a new body that holds together, and both extra bosses now wait for the part of the game you have already won. The Swimming skill works again on Valheim 1.0.16.
Swimming works again on Valheim 1.0.16
- The Swimming skill rewards from 1.38.0 were doing nothing. Valheim 1.0.16 gave the player two versions of the method they hook, and asking for it by name alone was ambiguous, so the game refused the whole patch and the log said so every session. It now asks for the right one, so swimming faster, spending less and treading water are back.
The Gravejarl, rebuilt
The Gravejarl is a dead war leader in draugr mail, raised with a Jarl's Oathring at Bonemass's altar. He fights with sword, axe and bow, and with Gravejarl warband on he calls ordinary draugr up out of the ground around him.
- He came apart in play. His old rig tore into black shards however it was bound to the draugr elite he stands on. He is rebuilt the way Mosskin is built: armour, body, cloak, horns and embers placed on the draugr's own joints and rigged on eighteen bones named exactly as the draugr's, so every bone maps one to one.
- He faces the right way round. The draugr's skeleton is stored facing backwards and its animation turns it round. He was bound facing forwards, so each limb was pinned to a bone on the far side of his body. He now turns to match before he is bound.
- He keeps the proportions he was drawn with, and his tabard and armour skirt are held by his hips, so they hang straight instead of flaring out when his legs move.
- His weapons are in his hands. His own sword, axe and bow were never in the game's item list, so drawing one threw an error and they did not show. They are in the list now.
- His cloak and tabard swing with cloth physics, pinned above the chest and freer the lower they hang.
- His own sword, axe and bow glow, with a light burning on the blade. Ordinary draugr weapons are untouched.
- His rage shows. With Gravejarl rage phases on, each step turns his embers and his blade from blue to orange to red, brightens the light and makes him seven percent bigger.
Each boss binds on his own
- Mosskin and the Gravejarl each bind to their host with their own code, so a fix for one can no longer break the other. Mosskin keeps the bind he played right with in 1.35.0.
- A boss called at the console stands on the ground. midgardplus mosskin and midgardplus gravejarl made him at the height of your feet, so on rising ground he came up inside the hill. He now stands on whatever ground is there, as the altar summons already did.
Each boss at his own tier
Both were tuned far past the altar that raises them. They now start for one player at the tier of their altar, and Boss scaling adds health for every extra player nearby.
- Mosskin: 1800 health, three trolls, down from 3000. 60 a blow, about a troll's, down from 130.
- The Gravejarl: 3000 health, under Bonemass's own 5000, down from 3500. 40 a blow with the sword, down from 90. His axe lands about a third harder, so in his last phase it comes near 80 before armour: a fight you can lose, not one you cannot survive.
- Gravejarl size starts at 1, a draugr elite's frame, down from 1.5. He is meant to meet you at your own height.
- Gravejarl warband keeps at most 4 standing, down from 6, and waits 90 seconds between calls, up from 35, so each call is a wave you clear rather than a queue that never ends.
- These are the values a new settings file starts at. A file that already holds the old numbers keeps them, so set them by hand if you want the new ones.
Replay, after the vanilla boss
- Mosskin rises only in a world that has killed Eikthyr, and the Gravejarl only in one that has killed Bonemass. It is checked on your side and again by the server. Until then the altar says what must fall first, when you look at it and when you offer.
Their story
- Two new saga stone verses. The meadow stones gain The Troll Who Slept and the swamp stones The Oath That Sank: where each boss came from and what to lay on which altar to wake him.
- Everyone hears it when a boss rises and when he falls, one line to every player.
- Hugin lands once Eikthyr or Bonemass is dead, if that world has the matching boss on, and tells you what woke and how to raise it. Once per character, through the game's own tutorial.
All of this stays behind Mosskin boss and Gravejarl boss, both off as they start, so a world that leaves them off sees none of it. English and Russian throughout.
Please test them
Neither boss has been played on this exact build. If one looks wrong, gets stuck, hits too hard or too softly, or the altar refuses you after the right boss is dead, please tell me, with your LogOutput.log if you can.
Smaller
- A throw that keeps turning up while creatures draw weapons is now named in the log: who reached, for what, and the trace, at most ten distinct lines. It changes nothing about the game.
-
1.38.0
26 сен 2026, 02:00 UTC
Archery is yours now, your bag has a mirror in it, and six things that were in your way are gone.
Archery, built in
- Arrows follow the crosshair. The game aims your shot along the way the camera looks but starts it beside your shoulder, so the two lines never meet and the arrow lands under and to the side of where you pointed, worst of all up close. Now the shot is sent at whatever the crosshair is on, out to two hundred and fifty metres. Drop, spread, draw strength and bow skill are all still the game's own, so a long shot still arcs.
- Bow zoom. Hold the key while you draw and the view pulls in. While a bow is in your hands that key stops counting as a block, so the string stays back, and the view swings out again on its own. It can pull in as you draw with no key at all, and hold there after the shot for as long as you like.
- Arrows can be picked up again. Set how many out of a hundred survive. One that does drops where it struck, ground, wall or creature alike, the same arrow you loosed with the quality and the crafter's name it had.
- Arrow speed, drop and spread each take a multiplier, so a bow can be made to shoot flat and true or slow and wandering. Creatures that shoot are left alone.
- Let the string down with a key instead of loosing, walk while drawn, and hide the crosshair or just the ring that closes around it.
- Sneak hit readout tells you when a hit landed as a sneak attack, what it multiplied by and what it came to, for arrows and axes alike.
A living picture of you
- Character preview. Open your bag and see yourself standing there wearing everything you have on. Change a helmet and the picture changes with you. It is its own lit scene rather than a second look at the world, so it still shows you in first person, while your model is hidden, at midnight and in a cave. Drag across it to turn round, and move the window with the HUD layout editor.
The equipment panel grows up
- A trinket has its own slot. Valheim keeps one trinket on you, worn alongside your utility item rather than instead of it, and the panel now does the same.
- A second ammo slot, so arrows and bolts both sit ready and the bow takes whichever kind it needs.
- Up to three quick slots that hold anything at all, each with its own key.
- The panel wears Valheim's own window. Framed slots, the gear you wear and the gear you carry under headings of their own, and a hint of what belongs in every empty slot.
Ladders, swimming and the rest
- Ladders carry you the whole way up. The game throws you up one rung at a time and only while you stand on something, so a ladder two pieces tall drops you back down and the ones in stone towers stall halfway. Each rung keeps pushing now.
- The Swimming skill finally pays. You swim faster, spend less doing it, and can stop pushing and tread water to get some back, which deep water never gave you.
- Chests can fill from the top, so a tall chest stops hiding what you just put away.
- Ore marks itself while the deposit still stands whole. Copper, tin, silver, muddy scrap and obsidian no longer have to be struck open first. Obsidian and black marble were promised and never worked at all.
- Your own names for ore. Write CopperOre=Cu, IronScrap=Fe and the map reads the way you think.
- A bowman keeps his bow. A companion with a bow holds its distance instead of closing to punch.
- Every drawer picture sits on its own board, so stone, wood, silver and scrap iron stop vanishing into the grain of the plank behind them.
- The equipment panel stands aside properly when another mod owns your inventory rows, and says in plain words what to do about it.
-
1.37.0
26 сен 2026, 00:00 UTC
Four things now work the way the settings always promised.
Ore marks itself while it still stands whole
- Copper, tin, silver, muddy scrap and obsidian all put themselves on your map untouched. A deposit no longer has to be struck open before it earns its pin, so the copper you walk past meaning to come back for is waiting on the map when you do.
- Obsidian and black marble are named properly and take their place alongside the rest.
Repairs ask only for what you carry
- An anvil takes metal, wood and leather. Idols belong to the Forge of Potential and stay there, where the game spends them, so a repair bill is always something you can pay out of your own chests. Companions mending your gear follow the same rule.
A cost of nothing is a cost of nothing
- Set an attack to cost no stamina and it swings on an empty bar. The number you choose is the number the game weighs your stamina against, right down to zero, so a build made around a low cost fights the way you built it.
Water stays with the one who pours it
- A flowing water source belongs to the machine that is filling it. No other machine takes it away while the pool is still spreading, so water fills once and fills properly, on a dedicated server and in a shared world alike.
Mosskin burns
- Mosskin takes more from fire and shrugs off arrows. Moss and dry wood catch; there is little in a hill of stone to pierce.
- Mosskin weak to and Mosskin shrugs off name both kinds, out of all eleven the game knows. Put them on the same kind and the weakness wins. Set either to None and he stands evenly armoured.
-
1.36.0
25 сен 2026, 21:50 UTC
Mosskin comes for you across the field now, with his own music behind him.
He walks in
- Mosskin rises away from the altar and makes his way to you. He comes up out of the ground twenty four metres off, already facing the stone, and walks in. You see him coming over the rise with the trees on his back before he is anywhere near you, which is how a boss should arrive.
- Mosskin arrival distance sets how far out he rises, up to ninety metres. Put it at 0 and he comes up at the altar itself.
His own music
- Mosskin brings two pieces of music with him. Frame drums and scraped strings start as he closes on you, and a harder piece takes over the moment he turns, which is the same moment the trees burst out of his back. When he falls the game takes its music back.
- Mosskin music is the switch. Off, the fight runs on Valheim's own music.
Twice the weight
- He hits for 130 now, close to twice what a troll lands, so his size and his weight arrive together.
- His weapons are his own. Every blade he carries is forged for him alone, so nothing else in the world grows stronger while he walks it.
- Mosskin size starts at 2.5, about twenty metres, eleven times your height. He reads as a boss from across a field and keeps that frame from the first step to the last, alive and fallen alike.
The Mossheart asks something real
- No trophy is needed to shape one. The heart is forged from five ancient seeds, ten surtling cores, sixty greydwarf eyes, eighty resin and fifty fine wood, at a workbench raised to its fourth level. It is a long walk in the black forest, and it is meant to be.
Older versions are listed on the MidgardPlus website: https://midgardplus.odinthered.dev/
-
Launcher 1.5.73
25 сен 2026, 15:20 UTC
Russian descriptions and cards for 1.34.0 and 1.35.0, and Mosskin raised at Eikthyr's altar from a crafted Mossheart.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.35.0
текущая
25 сен 2026, 15:20 UTC
Мосскин вернулся, и теперь это настоящий босс: его поднимают у алтаря, он дерётся как следует и платит за бой. Он новый, поэтому мне важно услышать, как он играется.
Мосскин, босс, которого можно поднять и победить
- В 1.34.0 Мосскина не было. Его старую модель убрали, а новой ещё не было, так что включённая настройка его не приводила.
- У него новое, гораздо более подробное тело: громадный рогатый тролль со спиной из камня и мха, огромными круглыми предплечьями, распухшими суставами и светящимися глазами. Его руки теперь сидят на суставах самого тролля и больше не растягиваются в нитку при замахе.
- Его поднимает Сердце мха. Сделай его на верстаке второго уровня из трофея Эйктюра, Древнего семени, 20 смолы и 10 глаз грейдворфов и принеси на алтарь Эйктюра. Алтарь сам подскажет, когда примет его. Это работает и на выделенных серверах, где его поднимает сервер, а рецепт виден, только пока включена Mosskin boss.
- С него падает награда босса: 20 меди, 10 олова, 8 сердцевин суртлинга, трофей лесного тролля и 3 рубина.
- На половине здоровья из его спины вырываются деревья, и он впадает в ярость. Для этого нужна включённая Mosskin rage phases. Первый шаг ярости теперь наступает на 50 процентах, а не на 60.
- Mosskin size теперь работает. Раньше она меняла только надетую на него модель, а не само существо, так что его досягаемость и шаг оставались тролльими. Теперь она меняет всё существо, а по умолчанию стоит 1.5, это около двенадцати метров, в семь раз выше тебя.
Пожалуйста, проверь его
Впервые с Мосскином можно драться так, как задумано. Он новый, и ему нужны отзывы. Как его попробовать:
- Включи Mosskin boss, а если хочешь деревья и ярость, то и Mosskin rage phases. На сервере это настройки сервера.
- Сделай Сердце мха на верстаке второго уровня.
- Принеси его на алтарь Эйктюра и отойди.
Если он выглядит не так, застревает, бьёт слишком сильно или слишком слабо или роняет не то, пожалуйста, напиши мне, по возможности с LogOutput.log. Всё это остаётся за Mosskin boss, которая по умолчанию выключена, так что мир, где она выключена, ничего этого не видит.
Тролли били так же сильно, как Мосскин
- При включённом Мосскине каждый обычный тролль бил как он. Его настраивали, меняя оружие самого тролля, а это оружие общее для всех троллей в мире. Теперь у него свои копии, и обычные тролли бьют как всегда.
-
1.34.0
25 сен 2026, 08:40 UTC
Картинки на ящиках снова читаются, ремонт по площади работает у всех, молот разбирает гружёный корабль или телегу, не выбрасывая груз, а дополнительные боссы платят за бой, которого они стоят.
Картинка на ящике для предметов уходила в дерево
- На некоторых ящиках картинка мерцала или пропадала в передней стенке. Её ставили на сантиметр от того места, где предполагалась лицевая сторона ящика, и если корпус не совпадал с этой догадкой, картинка и дерево спорили за одно и то же место. Поэтому и казалось, что помогает отключение сглаживания. Нашёл Cenom.
- Теперь ящик измеряет собственный корпус и ставит картинку и число перед ним с запасом, который растёт вместе с размером ящика.
Ремонт по площади не делал ничего без эйтра
- Обход останавливался до первой постройки. Перед каждой постройкой он проверял эйтр, а молот его не тратит, поэтому спрашивал, есть ли у тебя больше нуля. У любого без эйтра эта проверка проваливалась, ничего не чинилось, и настройка радиуса выглядела мёртвой при любом значении.
- Теперь выносливость и эйтр требуются, только когда инструмент их действительно тратит. Обход также пишет в журнал одну строку: какой радиус он взял, сколько повреждённых построек нашёл, сколько починил и почему остановился.
Гружёный корабль или телега разбирается молотом
- Ships and carts come apart loaded, выключено по умолчанию. До сих пор молот отказывался разбирать корабль или телегу, пока в них хоть что-то лежит, так что полную телегу приходилось сначала разгружать руками. С этой настройкой она разбирается прямо с грузом, а игра на месте упаковывает трюм в свои же грузовые ящики, те самые, что остаются от разбитого корабля или телеги, по одному ящику на каждые четыре занятые ячейки.
- Прежде чем что-либо разобрать, мод проверяет, что всё нужное для упаковки трюма на месте. Если чего-то не хватает, транспорт остаётся целым, и тебе говорят почему, так что груз никогда не теряется ради материалов. Нужна включённая Hammer takes apart ships and carts.
Дополнительные боссы оставляют награду, достойную боя
- Дополнительный босс платил столько же, сколько ванильный. Каждый и раньше оставлял материалы следующего биома, но совсем небольшую кучку, за бой с многократно большим здоровьем.
- Теперь кучи намного больше, и каждый дополнительный босс оставляет ещё трофей существа, из которого он поднят, и один приз из биома за его алтарём: рубины от поднятого у алтаря Эйктюра, цепи от поднятого у алтаря Древнего, серебряные ожерелья от алтаря Костомассы и лён от алтаря Модер. Стопки, которые не помещаются в одну кучу, раскладываются в несколько, а не обрезаются на пятидесяти.
- Три новые серверные настройки: Extra boss loot меняет количество материалов и приза, по умолчанию 1, Extra boss trophy chance и Extra boss prize chance, обе по умолчанию 100. Каждый дополнительный босс пишет свой список в журнал при запуске мира, так что баланс можно прочитать, никого не убивая. Нужна включённая Extra bosses.
Два исправления, которые тихо вышли с 1.32.0
- Строитель рядом с пустой печью для угля говорил, что всё заправлено. При выключенной Builders load wood into kilns печь для угля ни во что не засчитывалась, и строитель о ней молчал. Теперь он говорит, что печь можно было бы заполнить, и называет настройку, которая этому мешает.
- Строки журнала спутников печатали сырые ключи текста, вроде $enemy_neck, $enemy_deer или $item_club, там, где должно стоять существо или оружие. Теперь там стоит имя существа или предмета, на твоём языке.
-
1.33.1
24 сен 2026, 22:50 UTC
The six focus runes have their own faces now.
Focus runes carry their own icons
- All six runes looked the same. They were carved from the same stone, so in your bag an ember rune and a ward rune were two identical grey pebbles and the only way to tell them apart was to hover. With the runes meant to be carried one at a time, that was worse than untidy.
- Each rune now has its own icon: the carved stone with its own sigil, lit in the colour of the spell it sets. Ember burns orange, frost glows pale blue under a rime of ice, fracture is violet in black obsidian, thunder cracks yellow white, root grows green over the edge of the stone, and the ward sits under a pale dome of light.
- Nothing else changed. A rune carved before this update keeps working exactly as it did and simply looks like itself now.
-
1.33.0
24 сен 2026, 20:40 UTC
Keep achievements no longer takes your console commands away, focus runes so you can ask for the spell you want instead of rerolling and hoping, and a healer that can put somebody back on their feet rather than trickling health into them.
Keep achievements was breaking every cheat command
- With Keep achievements on, no god, no fly, no killall, from the console or from the admin panel, which runs the same commands. The game refuses a cheat command unless it already believes the character is cheated, as its way of making you confirm once. Keep achievements was telling the game the character was never cheated, so that confirmation never counted and every cheat command was turned away with the confirm message instead of running.
- Achievements are kept the same way they always were, by answering the game's own question about whether they can still be earned, which was doing all the work on its own. The part that lied more widely has been taken out. Found and pinned down by Lyferian, who narrowed it to this one setting.
Focus runes
- Spell marks could only be chased by chance. A spell mark is one of several marks a reroll might draw, so getting the thunder you wanted on the weapon you wanted meant spending runestones over and over until it came up. There was no way to ask for one.
- Six focus runes, carved at the enchanting table, one for each spell a mark can carry: ember, frost, fracture, thunder, root and the ward. Each costs runestones and the matter that suits it, a surtling core for ember, a freeze gland for frost, obsidian for fracture, a thunderstone for thunder, roots for root and crystal for the ward.
- Hold the Enchant focus key at the table and click an Epic or Legendary piece, and the rune is spent to set that exact spell. A reroll stays the cheap way at two runestones and random, a rune the dear way at eight plus matter and certain. Carry one kind of rune at a time: with two or more in your bag it refuses and names them rather than picking for you.
- The ward rune carves into a shield or a piece of armour, the other five into a weapon, the same way spell marks have always divided.
- Focus runes is off as it starts, and needs Enchanting, Loot rarity and Spell marks all on.
A healer can top somebody up
- A healer only ever trickled. It gave a flat amount every few seconds, which is fine in a fight and slow going afterwards.
- Healer heals to full, off as it starts. On, one mend puts whoever it treats back to full health instead of giving the flat amount.
- Healer heal extra seconds, 0 as it starts. Adds a random wait on top of the usual one, drawn fresh each time, so mends stop landing like clockwork. Set both, say 120 seconds each, and a healer tops somebody up completely every two to four minutes instead of dripping health into them. Off, a healer works exactly as it did.
-
Launcher 1.5.71
24 сен 2026, 19:10 UTC
Russian for all 602 settings, focus runes and the healer top up, and a roadmap that says what already shipped instead of promising it.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.70
24 сен 2026, 17:40 UTC
Russian descriptions for all 597 settings, including the healer companion, spell marks, give up while down and who works out the water.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.32.0
текущая
24 сен 2026, 17:30 UTC
Spell marks, a healer companion, and the elemental effects finally sitting where they belong.
Elemental effects sit on the weapon now
- One size was used for every weapon. A single number had to suit a dagger and a bow, so a sword's lightning was a speck while a bow's flame swallowed both hands. The effect is now sized from the weapon's own longest side, so each one gets an effect in proportion to it.
- The effect sat at the middle of the weapon's box. On a bow or an atgeir that is nowhere near the grip or the blade, which is why effects floated off the weapon entirely. It is now placed along the weapon's own long axis, out toward the business end rather than the middle.
- An effect that used world space was left behind. Particles set to live in the world do not follow the weapon that spawned them, which is why one was reported lying on the ground away from the weapon. They now follow the weapon. Reported by TylerS76.
Waterproofing is free when building is free
- Waterproofing charged you even with free building or nocost on. It never asked, so it took resin or tar while everything else around it was free. It now costs nothing whenever building costs nothing, by either route. Reported by TylerS76.
Giving up while you are down
- Give up while down key, unbound by default. While you are down you can press it to stop waiting and die where you fell, so you can get on with your corpse run instead of lying there watching the clock. Leave it empty and only the timer and a friend can end it. Asked for by Tera277.
Place stacks says what it held back
- Place stacks could quietly do nothing when another mod adds inventory slots. MidgardPlus takes that job over so it does not throw your equipped gear into a chest, and if it reads the other mod's layout wrongly it can decide every item in your bag belongs to that mod and move none of them. The game's own button goes through the same place, so that stops working too.
- It now says what it did: how many items it left as favourites, how many in reserved slots, how many it gave to the other mod, how many the chest already had, and how many it actually moved. A number far too high against the other mod is the bug, in one line. Reported by Lucas Smaniotto with AzuExtendedPlayerInventory.
-
1.31.0
24 сен 2026, 05:20 UTC
A long night chasing water that would not flow on a dedicated server. It turned out to be several separate faults stacked on top of each other, which is why there were so many versions in a row. Found with Dalathiir, who removed every other mod, reinstalled twice, and ran every report he was asked for across six attempts before it was finally cornered. Along the way four companion bugs and one genuinely dangerous one turned up that had nothing to do with water at all.
Revive was killing healthy players
- Going down could happen at any health, and then kill you. The check that decides whether to go down instead of dying was being reached on every frame rather than only when health had actually run out. With another player in range you could be pinned at 1 health, forced into the pose and left unable to move while perfectly healthy, and then bleed out from it. Anyone with Revive downed players on was being killed by the thing meant to save them.
- Health must now actually reach zero before you go down. Nothing else about it changed. If you have this setting on, this is the reason to update.
Water fills on a dedicated server
Three separate faults, each hiding the next.
- The sources were never found. Working out a pool walked the list of source objects the server had built in the world, while every other part walked the sources themselves. A server that knows about a source but has not built an object for it therefore never worked out a pool for it. The scan that already lists every source in the world, for the per player limit, is now what the pool step works from.
- Then they were found and refused. The pool step asked Valheim whether the piece of world a source stood in was loaded, and on a live server the answer came back no for all seventeen of them, with a player standing right there. That question is now left to the ground sampler, which is the part that can actually answer it, and which already says when it does not know a height and tries again shortly after.
- And the whole thing was silent. The status a source shows starts at the same value the game gives a field nothing has ever written, so a source nobody had looked at was indistinguishable from one still working, and it read Spreading for ever. Every one of these now says what it is doing and why.
Water is now worked out by whoever placed it
- Water worked out by, and it starts at Whoever placed it. The machine of the player who built a source works out its pool, because that machine always has the ground under its own feet loaded, which a dedicated server does not reliably have. This is what finally filled the water on the server all of this was found on. Server is still there as the older way and is lighter on a busy server with nobody near the water, but it is no longer the default.
- Each source is worked out by exactly one machine either way, decided by who owns it, so two can never fight over the same pool, and a host or a single player fills its own water in both modes.
Seeing what the water is doing
midgardplus water prints whether the water cell was ever built, how many sources and cells this machine holds, how many it has built, and then every source with where it stands, its real status, whether a pool was ever worked out for it and whether the per player limit is holding it back. Run it as an admin on a client and the server answers into your own console, because the answer was never on the machine most people can reach.
midgardplus water retry starts every source again from scratch without a restart.
A pool no longer has a zigzag for an edge
- The edge of a pool was cut into a sawtooth against a straight wall. A square beside the water was rounded whenever it had any dry bank in it, and along a straight wall that is every square, so every cell lost a corner and the run of them read as a row of teeth. A corner is now only cut when exactly one of a square's four cells is dry bank, which is a corner genuinely turning out of the water. Straight sides come out straight, and round pools keep the softened outline they were always meant to have.
A sealed box keeps its water
- Waterproofed pieces hold water, off by default. A piece you have waterproofed now holds water back as well as shrugging off the weather: water never crosses one, however high the pool behind it stands, so a box sealed all the way round keeps everything poured into it instead of pouring over the lowest point of its rim. Pieces you have not waterproofed hold water only up to their own height, exactly as before.
Four companion bugs that were never visible
- A gardener kept neither its level nor its gear on a server. The two places that take those records off the network both stopped at role 2, and a gardener is role 3, so everything sent about one was silently thrown away. Companions keep their levels and Companions keep their gear have quietly done nothing for gardeners on a dedicated server until now.
- A gardener's hover text showed a raw token instead of the word Gardener, in both languages.
- No companion robe was ever recoloured. The check looked for a material whose name starts with dvergermage, which belongs to the Mistlands mages, while companions are built from the plain Dverger whose material is named differently. Every server log has been saying it could find no robe to recolour, and gatherers, builders and gardeners have all looked like warriors.
- A gardener wore the gatherer's colour. The two were set to the same tint, so even where the recolour did run they were impossible to tell apart. A gardener is now its own green.
- The guide never mentioned the Gardener's Horn either, in either language.
A fifth companion: the healer
- Healer companion, off by default. A Healer's Horn at the workbench calls a companion that fights nobody and carries nothing. It walks with you and mends whoever within its reach is worst hurt, itself included when nobody else needs it, and it keeps out of a fight the way a gatherer does rather than swinging at anything.
- It comes with Healer heal amount at 10, Healer heal seconds at 8 and Healer heal range at 16 metres, so it mends one person for 10 health every 8 seconds within 16 metres. Set the amount or the range to 0 and it stops healing.
- It mends players, your other companions and tamed animals, and picks whoever has the smallest share of their health left rather than whoever it happens to see first.
- The healing is the game's own, the same one a companion feeder already uses, so it works across a server without anything new being sent.
Everyone can open the panel now
- F9 opens for every player, not only admins. It used to tell anyone who was not an admin that they were not an admin and then do nothing, which meant a player on somebody else's server had no way at all to reach their own settings from in game.
- A player who is not an admin sees only the settings that are theirs, plus their keys. The server's own settings, and the ones the server can take over, are not shown at all rather than shown and refused, and neither are the scope buttons for them. Nothing a player can reach from there touches the server.
- An admin sees exactly what they saw before, the whole panel, every tab and every setting.
- The first time a player opens it, a line says that these are their own settings and that the server decides the rest.
Taking water away
midgardplus water clear <metres> takes away every water source, and all the water belonging to them, within that distance of where you stand. Admins only. Run it on a client and the server does it and reports back how many sources and how many blocks of water went. Leave the distance off and it uses 50 metres, which is what the button in the panel has always used.
- The panel's own Clear button is unchanged and still does 50 metres.
- This is the tool for a world that has ended up with water somewhere it should not be, or with old water left behind by a source that is long gone.
Two lines that filled the log
- Revive said nobody was in range on every single frame. With Detailed log on, a death with no other player nearby wrote that line hundreds of times in a row. It is now said at most once every thirty seconds.
- The enchanted weapon glow said it had given up, over and over. Once it had stopped trying to put an element back on a weapon something else keeps stripping, it said so every frame instead of once. It is now said once.
Worth knowing if you run a server
None of these were faults in the mod, but all three cost time on the way to the above, and they are easy to miss.
- Guilds and Parties are server settings and both start off. Players will have no Group panel until they are turned on in the server's own midgardplus.cfg. Radial menu page is a player option and also starts off, so each player turns that one on for themselves.
- Old copies of MidgardPlus left in the plugins folder. BepInEx loads the newest and skips the rest, so everything works, but it is worth deleting the old ones rather than leaving seven of them there for a later update to pick through.
- The server decides, not the client. Flowing water, Guilds, Parties and every other server setting come from the server's config. Changing them in your own launcher while connected looks like nothing happening, and the mod now says so in the log when it spots the difference.
-
1.30.0
24 сен 2026, 03:50 UTC
Water fills on a dedicated server, and you can ask the server why from your own console.
Water fills on a server
- Every known source now gets a pool worked out. 1.29.2 made the pool read a source's own saved position instead of needing the server to have built an object for it, but it still only looked at sources the server had already met: the ones that already owned water, and the ones an object had been built for. A source that was neither, which is every source freshly placed on a server that has not built an object for it, was still never looked at. The scan that already lists every water source in the world, for the per player limit, is now what the pool step works from.
- Why this took four goes to find: the status a source shows starts at the same value the game gives a field nothing has ever written, so a source nobody had looked at was indistinguishable from one still working. The line that would have named the problem sat inside the step that never ran. Reported by Dalathiir, who removed every other mod, reinstalled twice and stayed patient through the lot.
- The log now says how many sources this machine knows against how many it has built, which is the gap the whole bug lived in.
Asking the server about its water
midgardplus water now asks the server as well. Flowing water is worked out by the server and only drawn by everyone else, so the answer was never on the machine most people can reach. Run the command as an admin on a client and the server's own report comes back into your console and your log: whether the water cell was ever built, how many sources and cells it holds, how many objects it built, and then every source with where it stands, its real status, whether a pool was ever worked out for it and whether the per player limit is holding it back.
- Only an admin gets an answer, and the server replies to that player alone.
Three ways to get water working when the usual one will not
- Water worked out by, Server or Whoever placed it, default Server. This is the big one. Water has always been worked out by the server, which is the natural place for it, but if a server will not do it there was nothing you could do about it. Set it to Whoever placed it and the job goes to the machine of the player who built each source instead, with everyone else sent the result the same way as before. Only ever one machine does the work, chosen by this setting, so the two can never fight over the same pool and you can never end up with both filling it.
midgardplus water retry starts every source again from scratch without a restart: it forgets every pool it had worked out, scans the world again and works them all out fresh. Run it as an admin on a client and the server does it and reports back.
- The log now says which machine is doing the work and which machine it is running on, once at the start, so a server where nobody is filling is obvious in one line.
-
Launcher 1.5.69
24 сен 2026, 03:30 UTC
Russian descriptions for every one of the 586 settings, including revive a downed friend and waterproofed pieces holding water.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.29.2
текущая
24 сен 2026, 03:30 UTC
The fix for water that never fills on a dedicated server.
Water fills on a server again
- A water source is now worked out from the source itself, not from whether the server happened to build a copy of it. On a dedicated server a source could sit for ever on Spreading while the server cheerfully reported that it was running, filling and spreading sources, and while its own startup scan had found the source. Reported by Dalathiir, who spent days on it, removed every other mod and reinstalled twice.
- The cause: the step that works out a pool walked the list of source objects the server had built in the world, while every other step walked the sources themselves. A server that knows about a source but has not built an object for it therefore never worked out a pool for it, never wrote a status, and never wrote a line to the log. Nothing said so, because the code that would have said so was never reached either.
- Proof it never ran: the line that names how many cells a source worked out is written at least once whatever the log settings, and that line never appeared once in the server log, on a server whose scan had already found the source.
- The pool is now worked out from the source's own saved position, so it no longer matters whether the server built an object for it. Nothing changes for a host or in single player, where an object was always there.
-
1.29.1
24 сен 2026, 03:10 UTC
A fix for the achievements message, and a correction to the 1.29.0 notes.
The dev command message stops nagging
- Keep achievements now also stops the popup. Picking up anything the game has marked as touched by dev commands put *Picked up an item affected by dev commands. Achievement progress is temporarily disabled.* across the middle of the screen, once per pickup, even with Keep achievements on. The setting only ever reached the achievements themselves: the message comes from the inventory, off a mark carried by the item, which is a different piece of the game entirely. With Keep achievements on, that message is no longer shown, and neither is the one about dropping the item again.
- The admin panel stops marking what it spawns, while Keep achievements is on. Anything it hands you is clean, so it never starts the nagging in the first place. With the setting off nothing changes and spawned items are marked exactly as the game marks them.
- Items you were already carrying keep their mark, since it is saved with the item, but the message about them is now silent.
A correction to the 1.29.0 notes
- 1.29.0 said using the admin panel no longer marks the world as having used cheats. That was not right, and this message was the proof. The panel stopped tripping the console's own flag, but each item it spawned still carried the game's own mark, exactly as the console's spawn does. That is what 1.29.1 fixes, and only while Keep achievements is on.
Enchanted gear wears its element
- Gear marked before Loot rarity damage type marks was turned on now gets its element. The element lives inside the mark, and a mark only gets one at the moment it is drawn, so everything marked before that setting was on stayed plain for ever with nothing saying why. Those marks are now given an element the first time they are read, drawn the same way a fresh mark draws it and settled from the item itself, so it never changes again. Nothing happens while the setting is off.
- An infused weapon now borrows from the game's own enchanted weapons rather than from a body aura. Fire comes from Dyrnwyn, frost from Mistwalker and Frostner, lightning from the Niedhogg and Berzerkr blades, poison from Jotun Bane and Draugr Fang, spirit from the silver sword, and it falls back to a staff and then to the old status effect if a name is ever missing. Only the particles are taken, never the blade.
- The log now says why a weapon in hand carries no element, naming which of the reasons it is.
Water and runestones say what they are doing
- A water source that never gets a pool worked out now says so. Its status started at the same value the game gives an empty field, so a source the machine never reached was indistinguishable from one still working, and it read Spreading for ever. It now says the ground under it was never loaded, and the log names the spot. Reported by Dalathiir.
- The enchanting table says when no creature will ever drop a runestone, which is what Runestone drop chance at 0 means. It used to fail silently.
A sealed box keeps its water
- Waterproofed pieces hold water, off by default. A piece you have waterproofed now holds water back as well as shrugging off the weather: water never crosses one, however high the pool behind it stands. Seal a box all the way round and it keeps everything poured into it instead of pouring over the lowest point of its rim. Pieces you have not waterproofed hold water only up to their own height, exactly as before, so nothing already built changes until you waterproof it. Needs Waterproofing and Flowing water on.
Seeing what the water is doing on someone else's server
midgardplus water in the console now prints, in one go, whether the water cell was ever built, how many cells and sources this machine holds, and then every source with where it stands, what its status really is, whether a pool was ever worked out for it and whether the per player limit is holding it back. Run it on the server, because a client only draws what the server fills, and it says so if you run it on the wrong machine.
- A pool now says whether its outline was rounded. The corners of a pool are already softened off the 1 m grid, but nothing said so, and a blocky looking pool and a correctly rounded one read the same in the log. It now says how many corners were rounded, and says so plainly when none were.
-
1.29.0
24 сен 2026, 02:00 UTC
The admin panel stops asking the console for things it can do itself, and a downed friend can be pulled back up.
The admin panel works on your own world again
- Every panel button worked on a server and none of them worked at home. Pressing Free build, or any other panel command, on a world you host filled the console with *That command is a cheat, please enter 'confirmcheats'*, once per press, while the panel cheerfully reported *Ran: nocost*. The cause: the panel already carries its own copy of all twenty three commands, but it only reached for them when it decided you were a remote admin, and that test requires that you are not the server. On a world you host, or in single player, you are the server, so every button skipped the panel's own code and went to the game console, which turns cheat commands away until
devcommands has been entered.
- The panel now does the work itself for everyone, host and client alike. Free build, god, ghost, fly, heal, repair all, spawn, tame, kill enemies, remove drops, explore map, weather, time of day, position, puke and the rest all run through the panel's own code, so they simply work.
- Eight commands that had no panel version now have one: save, regenerate locations, sleep, skip time, stop event, no spawn, kill enemies and print creatures. The five that only mean anything on the server run only when you are the server.
- It stops claiming it ran something when it did not. If the panel ever meets a command it has no way to do itself, it now says so and tells you to type
devcommands, instead of printing *Ran:* over a refusal.
- Using the panel no longer marks the world as having used cheats, because the work never goes through the cheat console. That was already true when you were connected to someone else's server; now your own world matches.
- Worth knowing: there is a Free building setting under 3 - Building that does the same thing without the panel at all.
New, off by default
- Revive downed players. At zero health, with another player close enough, you go down instead of dying. You cannot move or fight, your health sits at 1, and a friend holds the Use key on you to pull you back up. If nobody reaches you in time you die the way you always would and your tombstone appears where you fell. On your own, nothing changes at all: with no other player in range the death runs exactly as the game has it, so single player is untouched.
- It comes with Downed duration at 45 seconds, Revive hold time at 5 seconds, Revive health at 30 percent of your maximum, Downed friend range at 64 metres, Downed players are safe off, and Downed pose.
- Downed players are safe is off on purpose. One hit while you are down finishes you, so a friend has to clear the fight before they can reach you rather than standing over you in the middle of it. Turn it on and nothing can touch you while you are down, and only the clock can end it.
- The whole thing is built from what Valheim already has: the emote your body holds while you are down is one of the game's own, and there is no new art anywhere in it.
-
1.28.1
24 сен 2026, 01:10 UTC
Two fixes and a deeper enchanting table.
Building and gathering
- A stone pickaxe no longer mines copper and tin. 1.28.0 made Valheim's unused stone pickaxe craftable before Eikthyr, and it turned out to mine copper, tin and muddy scrap as well as stone, which is a way round the boss the antler pickaxe exists to gate. It was not a number we could tune: the game gives the stone pickaxe and the antler pickaxe the same tool tier, and copper, tin and ordinary boulders all sit at that same tier, so there is no setting that blocks the ore and still breaks rock. A stone pickaxe now simply refuses ore and says so, and it breaks stone exactly as before. A gatherer carrying one refuses the same way, so the hole cannot be run through a companion either. Only matters while Stone and antler pickaxes is on, which is off by default. Found by TylerS76.
Bosses
- An extra boss that will not rise now tells you why. Tera277 and TylerS76 both reported that offering a trophy did nothing at all, with nothing in the log either. The cause: the patch read the Extra bosses setting before anything else and returned straight away when it was off, which made every explanation we had written unreachable. On a server that never sent the setting, and that includes a server on an older build or one whose config lost the key, a client reads it as off. So the offering silently did nothing, on the server, while working perfectly in single player. Now every refusal says so on screen and in the log, naming the trophy, the altar and the reason, and if the server never answers at all the game says that too after fifteen seconds.
- The Use key works at an altar. Moder's altar is one the game tells you to press Use at, and that path was never covered, so the only gesture the game advertises did nothing. An altar with every stand filled still raises the vanilla boss.
New, all off or at the game's own value
- Loot rarity damage type marks. A marked weapon can gain a damage type it does not have: fire, frost, lightning, poison, spirit, or a physical type it lacks. The amount comes from the weapon's own damage rather than a flat number, and it never stacks a type the weapon already deals. An infused weapon glows its element. Asked for by fartfries.
- Loot rarity curse chance, starting at 0. Above 0, a roll can come out cursed: heavier, or half the durability, one at a time, never both, and never on gear that already exists. A cursed piece still works. The tooltip says what is wrong and what lifting it costs. Put the chance back to 0 and every curse on the server lifts at once.
- Enchant curse lifting cost, 8 runestones, and Enchant curse lifting key, C. Lifting a curse has a key of its own, so the reroll key always rerolls and can never spend the higher price on a click you meant as a reroll. Leave the key empty and a curse cannot be lifted at all, and the tooltip says so rather than naming a key you do not have.
Enchanted gear looks enchanted
- An infused weapon carries its element in your hand. Flames and embers for fire, a pale drifting cloud and frost shards for frost, crackling sparks for lightning, a low sickly haze for poison, the cold pale flame for spirit. A physical infusion gets only its step colour, on purpose. None of it is new art: it is Valheim's own burning, frost, lightning, poison and undead effects, borrowed off the game's own status effects and then quietened right down, scaled to a third, emission cut to a third, every sound stripped and the borrowed light pulled from eight metres to under three. It is meant to read as the game, not as a mod bolted on.
- Marked armour is quieter, and grows with the step. Magic and Rare wear the step's colour, Epic adds a faint breathing light, and Legendary adds one slow wisp circling the wearer, using the element of its resistance ward if it carries one.
- Both hang off Loot rarity glow, which is off by default, and the weapon aura also needs Loot rarity damage type marks, which is off too. Nothing changes for anyone who has not asked for it.
- Only you see it. Valheim replicates the piece of gear, not the mark on it, so an enchanted weapon cannot be shown to other players without new network traffic, and cosmetics are not worth that. Your own screen only, in every game.
-
Launcher 1.5.68
24 сен 2026, 00:40 UTC
The moving layer grows figures. Huginn and Muninn cross the header on the Odin look. Ice crystals, icicles and creeping frost for winter and Yule. Spirits rising just outside the firelight for Alfablot. Petals and new growth for spring, fireflies for summer, leaves and the odd ember for autumn. All of it drawn in lines, no pictures, and it still costs nothing when the window is not in front of you. Also carries the Russian for the three new MidgardPlus 1.28.1 settings.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.67
23 сен 2026, 23:40 UTC
The launcher moves now. Snow and frost and a slow aurora for Yule and Winter, rising embers for Alfablot, tumbling leaves for Autumn, sun glow for Midsummer, and faint rune staves behind the page all year. Turn it off with Let the season move on the Home page. The colours also turn over on their own now, without a restart. And the header no longer burns half a processor core in the background, which it had been doing for a while.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.66
23 сен 2026, 21:10 UTC
The launcher can wear the day: Alfablot for Halloween, Yule from Lucia night to Twelfth Night, and Midsummer at the solstice. Pick Follow the real season and it puts them on and takes them off by itself, or pin one all year. Odin red and gold is still the default and still unchanged.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.65
23 сен 2026, 20:30 UTC
Colours can follow the real season, keeping the Odin red and gold. Install a mod from a link or a zip when it is not on Thunderstore or Hexium. The setup quiz asks 24 questions and now reaches 372 settings, and it shows you every change before it writes one. Buy me a mead by card.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.28.0
текущая
23 сен 2026, 20:00 UTC
Семь исправлений, почти все по сообщениям с серверов, и четыре новые настройки, о которых просили. Каждая новая настройка выключена или стоит на значении самой игры.
Мультиплеер
- Текущая вода теперь работает на выделенном сервере. Ячейка воды рисуется материалом воды из ванны, а у безголового сервера материала для рисования нет, поэтому ячейка вообще не создавалась и сервер ничего не наполнял и не разливал. Каждый источник навсегда оставался на Spreading, и никакая настройка этого не меняла. Теперь сервер собирает ячейку без картинки, наполняет и разливает как надо, а каждый игрок рисует воду у себя. Сервер также один раз пишет в журнал, работает ли текущая вода, и если нет, то что именно помешало. Нашёл Dalathiir.
Строительство
- Телеги и корабли с вещами внутри снова можно чинить. Когда включено Hammer takes apart ships and carts, молот не давал разобрать телегу или корабль, пока в нём что-то лежит, и это правильно, но игра делает ту же проверку при починке, поэтому гружёную телегу или корабль нельзя было и починить. Теперь проверка мешает только разбирать. Нашёл Tera277, разобрался TylerS76.
- Floors count as a roof наконец укрывает. Настройка говорила игре, что крыша над тобой есть, но оставляла величину укрытия такой, какую даёт открытое небо, а игра читает оба числа: станции нужно 70 процентов укрытия, а отдыху и кровати 80. Поэтому пол над головой не давал ничего. Теперь пол отвечает за крышу и даёт полное укрытие, и это разом чинит эффект мокроты, отдых и станции. Дырявая крыша, найденная самой игрой, по-прежнему даёт своё частичное укрытие. Нашёл TylerS76.
- Область мотыги или культиватора больше не теряет край. За один клик обрабатывается не больше 100 точек, а лишние просто отбрасывались по ходу цикла, из-за чего срезались целые столбцы и обработанный участок уезжал влево. Теперь область ровно уменьшается и остаётся по центру того места, куда ты целишься.
- Камень саги в Red One's Rest стоял в полу. Его высота бралась от земли, а не от каменного пола святилища, и если пол не удавалось измерить, высота молча оставалась на уровне земли, так что камень стоял закопанным по колено. Теперь он стоит на измеренном полу, а оба случая неудачного измерения пишут об этом в журнал. Нашёл TylerS76.
Спутники
- Сборщик сам чинит свой топор или кирку. Прочность инструмента спутника никто никогда не восстанавливал, поэтому он стирался в ноль, становился непригодным и спутник навсегда останавливался со словами, что инструмент сломался. Теперь он чинит его у верстака или кузницы, которыми ему можно пользоваться: на месте, если она рядом, или сходив до ближайшей и вернувшись. Repair cost учитывается: он платит из своей сумки и говорит, чего не хватает. Нашёл SeRsKo. Настройка Gear breaks at zero durability была ни при чём: она трогает только твою собственную сумку.
Под половицами
- Область строительства и источник воды говорят, что сделали. Диагностические строки последних выпусков теперь идут через Detailed log, так что каждая пишется один раз, пока ты его не включишь.
Новое, всё выключено или на значении игры
- Stone and antler pickaxes. В файлах Valheim лежит каменная кирка, до которой игрок не может добраться, и оленья кирка, застрявшая на первом уровне. Если включить, каменная кирка делается на верстаке за 10 дерева и 10 камня, так что кирка появляется ещё до Эйктюра, а оленья улучшается до 4 как любая другая и второй твёрдый рог для этого не нужен. Выключено возвращает всё назад. Просил OmegaBattle.
- Blast furnace speed multiplier. Доменная печь может работать быстрее обычной плавильни. Значение умножается на Smelter speed multiplier, так что 2 и 2 дают вчетверо. 1 это скорость самой игры и ничего не меняет. Просил OmegaBattle.
- World grid mode. World держит сетку привязанной к миру, как и раньше. Nearest piece переносит сетку на ближайший к постройке кусок, чтобы новый ряд выравнивался с тем, что ты там уже построил. Золотые направляющие линии идут по той же привязке, что и прилипание, поэтому больше не показывают место, куда кусок не встанет. Просил Animus через TylerS76.
- Portal picker keeps your order. Наведись на портал в списке и нажми клавишу вверх или вниз, чтобы выстроить список как хочешь. Порядок хранится у персонажа, поэтому домашние порталы остаются наверху. Исчезнувший портал сам выпадает. Выключено сортирует по имени и расстоянию, как раньше. Просили TylerS76 и Lucas.
-
Launcher 1.5.64
23 сен 2026, 19:50 UTC
Carries the four new MidgardPlus 1.28.0 settings and their Russian text: Stone and antler pickaxes, Blast furnace speed multiplier, World grid mode and Portal picker keeps your order.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.63
23 сен 2026, 18:50 UTC
Importing a profile from Gale, r2modman or the Thunderstore manager now brings its MidgardPlus settings with it, keeping your old midgardplus.cfg beside it as midgardplus.cfg.before-import.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.62
22 сен 2026, 01:20 UTC
The two new MidgardPlus 1.27.3 settings, Keep achievements and Detailed log, show on the Features page with their Russian text.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.27.3
текущая
22 сен 2026, 01:00 UTC
Two small switches people asked for. Both start off.
New settings
- Keep achievements. Steam achievements keep unlocking for your character even after the game has marked the character or the world as cheated, for example by dev commands. It is your own choice and a server never sets it. Asked for by Encounter and fartfries.
- Detailed log. The fixes of the last few releases write a line to the log whenever an arrow meets a grate, a floor is checked as a roof, water spreads, a door opens itself, a sail fades or an area is laid out. That is how the bug reports got solved, but it filled logs up. Now each kind of line is written only the first time it happens, so a log you send still shows what went on. Turn Detailed log on to get every line again. Asked for by TylerS76.
-
Launcher 1.5.61
21 сен 2026, 23:10 UTC
Other mods now come from Hexium as well as Thunderstore, whichever has the newer version, so you get mod updates that were only posted on Hexium.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.27.2
текущая
21 сен 2026, 23:10 UTC
Two fixes for MidgardPlus running beside other slot mods.
Other mods
- MidgardPlus now steps aside for InventorySlots. It already stood down its own equipment and quick slots for four other slot mods, and this one was missing from the list, so on a server with both on, two mods fought over the same bag: items scattered down the grid, empty rows in the middle and two sets of slots on screen. Put
equipment_slots in Never step aside for if you want ours anyway. Seen on Leorick's server.
- Beside ExtraSlots, quick stack, sort and Place stacks work again. When MidgardPlus could not read another mod's slot layout it switched its own quick stack and sort off, and it also took over the game's own Place stacks button and made it do nothing. Place stacks is now left to the game whenever MidgardPlus cannot tell the slots apart, and quick stack and sort keep to MidgardPlus's own bag rows, 4 plus Extra inventory rows, and leave every row past them alone. Found by Tera277 and TylerS76.
-
Launcher 1.5.60
21 сен 2026, 15:10 UTC
Russian for the eleven settings 1.27.1 added: keep gear on death, auto eat, gear in found chests and the creature trait weights.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.27.1
текущая
21 сен 2026, 15:00 UTC
Второй день сообщений о 1.27.0, от TylerS76, fartfries, Leorick, NightGod и Cheeto, и две поломки, которые видны только на выделенном сервере. Всё новое начинается выключенным.
На выделенном сервере
- Сбор чего угодно мог выдавать ошибку шестьдесят раз в минуту (лог от Leorick). Собственный сбор игры читает локального игрока ради эффекта, а на выделенном сервере его нет. Это бьёт только тогда, когда другой мод отдаёт серверу владение объектами мира, что и делает FiresGhettoNetworkMod, и тогда каждый сбор на этом сервере падает с ошибкой раньше, чем что-нибудь выпадет. Когда локального игрока нет, MidgardPlus теперь делает сбор сам, так же, как это делает игра.
- Неудавшийся сбор удваивал то, что давал следующий (fartfries, тридцать девять тысяч смолы из одной ямы). Множитель сбора руками поднимал количество перед сбором и возвращал его после, но на шаге, который игра пропускает, когда сбор падает с ошибкой, поэтому каждая неудачная попытка оставляла его удвоенным. Теперь оно возвращается, что бы ни случилось, и один раз говорится, что именно упало.
- Каждый выделенный сервер писал в лог двадцать одно предупреждение о деталях-заглушках. Проверка спрашивала, умеет ли шейдер рисовать, а на машине без видеокарты рисовать не умеет ничто. С деталями всё было в порядке. Сервер без графики больше не спрашивает.
Строительство
- Гнутая каменная стена и каменная арка были покрыты белыми блоками (TylerS76). Текстура камня это лист, который почти весь белый, а булыжник у него в одном углу, и наши детали ложились на весь лист. Теперь они ложатся на булыжник в собственном масштабе игры. Дерево выглядело правильно только потому, что его текстура повторяется.
- Круглые полы не привязывались друг к другу. Игра не даёт поставить деталь ближе пяти сантиметров к другой с тем же именем, а у обоих круглых полов начало координат в центре круга, поэтому две четверти, складывающие половину, всегда сталкивались. Теперь им это разрешено, так же, как собственной каменной арке игры, и у них есть точки привязки на ободе и на прямых краях. Ещё они стоят вровень с квадратными полами; уже поставленные будут рисоваться на восемь сантиметров выше.
- Гнутые стены находили друг на друга на стыках. Сетка была точной. На каждом конце было по внутренней и внешней точке привязки в двадцати сантиметрах друг от друга, и игра соединяла внутренний угол одной стены с внешним углом следующей. Теперь только внутренние углы, и они ложатся точно на обод круглого пола, так что восемь стен замыкают кольцо.
- Вода выходила из поднятого колодца и стекала снаружи (TylerS76, три раза). Место источника округлялось до ближайшего метра земли без взгляда на её высоту, поэтому источник, поставленный вплотную к поднятой стенке, мог начаться на верху стенки. Теперь он начинается с земли рядом с ней. Водоёмы, которые и так вели себя правильно, считаются в точности как раньше. Лог пишет, какой обод он нашёл, какой уровень выбрал и сколько клеток отбросил как стенку.
- Стрелы проходят сквозь клетки и решётки теперь берёт Carved Darkwood Divider, Dvergr Metal Wall и Ashwood Decorative Wall, Divider, Window и Floor.
- Мотыга один раз на каждый инструмент говорит, на какую ширину она сработала и почему, потому что Множитель радиуса мотыги на двух это вчетверо большая площадь, а клавиши области легко нажать с мотыгой в руках.
Персонажи и навыки
- Все персонажи одного аккаунта делили репутацию у Стражей очага. Она хранилась под аккаунтом, а не под персонажем. Теперь она хранится для каждого персонажа; первый вошедший персонаж один раз забирает запись аккаунта и говорит об этом, а любой другой начинает с нуля.
- Охотничье свечение не подсвечивало ничего, а Охота росла только от зайцев. Оба спрашивали у игры фракцию животных, а заяц единственное существо в ней: олень, кабан и некк для игры лесные монстры, волки горные монстры, локсы монстры равнин. Теперь они смотрят на то, чем существо является. У прибавки к Добыче за нож была та же ошибка. Свечение один раз говорит, что оно подсветило или почему не подсветило ничего.
- raiseskill и resetskill принимают добавленные навыки, одним словом (breathholding) в любом регистре, и all их включает.
- Еда, заканчивающаяся вместе, только опускала таймеры. Она брала среднее, а потом обрезала его по самой короткой еде, поэтому тридцать, двадцать пять и тридцать выходили как двадцать пять у каждой. Обрезки больше нет: общее время до равно общему времени после, и лог показывает оба.
Новое, всё начинается выключенным
- Снаряжение остаётся при смерти, серверная настройка: оружие, инструменты, броня, щиты, боеприпасы, аксессуары и амулеты остаются на тебе и остаются надетыми; всё остальное уходит в надгробие. Попросил NightGod.
- Еда остаётся после смерти, серверная настройка, и Автоеда со своими процентами предупреждения и еды и с паузой возле верстака или на корабле, только для тебя. Попросил NightGod.
- Редкость добычи добавляет снаряжение в найденные сундуки, серверная настройка: найденный сундук без своего снаряжения, который проходит бросок редкости, получает одну вещь под стать своему биому, уже отмеченную. Никогда сундук игрока, никогда сундук Хильдир. Попросил TylerS76.
- Вес для каждой черты существ, Защищённый, Выносливый, Разъярённый и Отражающий, каждый начинается с нынешнего деления поровну. Поставь один на ноль, и эта черта не появится никогда. Попросил fartfries.
-
Launcher 1.5.59
21 сен 2026, 07:00 UTC
Features search ranks names first, every setting has a card, simple view says what it hides, and the Russian for everything 1.27.0 added.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.27.0
текущая
21 сен 2026, 07:00 UTC
Всё, о чём за день сообщили TylerS76, Tera277, Void, Cheeto, Eimak, sarmo_alt и NightGod, разобрано по одному, и каждое исправление сверено с кодом самой игры второй парой глаз, прежде чем попасть в выпуск. Ничего нового не включается. Две клавиши переезжают.
То, что не делало ничего
- Кабаны не проходили через порталы (Eimak, sarmo_alt, с 15 сентября). Ручные животные проходят через порталы всегда брали с собой только того зверя, которому велели идти за тобой, а игра никогда не даёт велеть это кабану, поэтому настройка тихо не делала ничего для животного, которое держат чаще всего. Теперь кабану, курице и любому зверю, которого можно только погладить, можно велеть идти за тобой, а каждый проход через портал пишет в лог каждого зверя в пределах досягаемости и почему кто-то из них остался.
- Собиратели проходили мимо угля у горящей углевыжигательной печи и слитков у работающей плавильни (Cheeto). Спутник считал пять метров тепла вокруг печи огнём и не заходил туда, а уголь падает в двух с половиной метрах от печи. Огнём теперь считается только горящая сердцевина костра, поэтому спутники снова складывают вещи в сундуки рядом с очагом. Лог один раз на каждый вид предмета пишет, почему собиратель что-то оставил.
- Мгновенная добыча с врагов не запускалась никогда. У патча не было атрибута на классе, поэтому он никогда не применялся, а даже применённый он менял таймер, который игра уже запустила. Теперь он сдвигает собственный таймер тела и пишет в лог, на сколько секунд сдвинул.
- Отмеченное снаряжение пропадало из сундуков. Сундук сохранял содержимое до того, как на вещи ставились метки, а потом загружал обратно копию без меток и стирал все метки. Теперь метки сохраняются вместе с сундуком. Существа, которые не роняют снаряжения, среди них и грейдворфы, никогда не роняют отмеченного снаряжения; лог теперь пишет, какой шанс он прочитал и почему каждая вещь осталась обычной, так что тихая блокировка настройки за этим не спрячется.
- Конфликты писались в лог, но в игре о них не объявлялось. Игроки в пределах четырёхсот метров теперь получают сообщение посреди экрана.
- Прозрачные паруса не делали ничего и ничего не говорили. Шейдер паруса не умеет становиться прозрачным; он подменяется на тот, который умеет, а первая попытка пишется в лог, чем бы она ни кончилась.
- Силу Забытых нельзя было передвинуть в редакторе раскладки, когда сила не выбрана. Теперь можно.
- Индикатор модов показывал пустую строку. Он называет собственные предметы MidgardPlus и предметы других модов, и молчит, когда сказать нечего.
- Контуры опоры руды и дальность улья не слушали серверную настройку. Теперь оба ей следуют.
То, что делало не то
- Ctrl с кликом в сундук всё ещё мог быть съеден, если лаунчер когда-либо записал твою клавишу зачарования, а клавиши зачарования тогда сидели на Left Alt, и это же Клавиша избранной вещи, поэтому отметка вещи как избранной у стола могла перебросить её метки. Зачарование переезжает на R и R с Left Shift, один раз, и говорит об этом.
- Сообщение быстрого складывания или сортировки вылезало за край небольшого экрана (Tera277). Сообщения по центру теперь измеряются по ширине, с которой они на самом деле рисуются, а не по числу знаков.
- Метки руды назывались ___MINEROCKS и ставились на обычные камни (NightGod, TylerS76). Метку получают только камни, из которых падает руда, она несёт название руды, а старые метки сами убираются с твоей карты.
- Отражающие существа могли убить одним ударом. Отражение теперь не больше десятой части твоего здоровья при силе один и никогда не больше трёх десятых.
- Еда, заканчивающаяся вместе, не выравнивалась. Теперь она выравнивается при каждом приёме пищи и заканчивается вместе.
- Вид от первого лица терял тело при быстром движении. Скрытие теперь следует за камерой и не трогает вступление и камеру смерти.
- Убийство жителя деревни понижало репутацию без единого слова. Теперь об этом говорится сразу, и на сколько.
- Двойные двери открывают обе створки и повторяют попытку для створки, которая ещё движется.
- Дополнительные боссы разведены по ступеням. У каждого целевое здоровье на шаг выше, чем у обычного босса, на чьём алтаре он отвечает: 1500, 3750, 6250 и 8750 до настройки силы, а награды из следующего биома. Сила дополнительного босса проверяется при сохранении и загрузке персонажа, камень босса возвращает её, если обычная сила её заменила, а каждый отказ алтаря пишется в лог с тем, что он увидел, так что следующее сообщение про Костяную массу скажет точно почему.
- Падение карты после конфликта повторить не удалось; отрисовка меток защищена и пишет в лог, что поймала.
- Полы считаются крышей, стрелы сквозь решётки, гнутые стены, растекание воды и текстуры-заглушки тоже повторить не удалось. Каждое теперь пишет в лог ровно то, что решила игра, так что следующее сообщение принесёт свой ответ с собой. Поведение ни одного из них не менялось.
Новое
- Трансмог только для союзников, серверная настройка, начинается выключенной: игроки вне твоего отряда или гильдии видят твою настоящую броню.
- Поиск на странице возможностей лаунчера ставит имена и клавиши выше случайных упоминаний, у каждой настройки есть карточка, а страница говорит, когда простой вид прячет настройки.
-
Launcher 1.5.58
21 сен 2026, 01:20 UTC
The setup quiz asks thirteen questions instead of six and can set a hundred and twenty five settings instead of thirty one, covering building, companions, the world, the screen, farming, sailing, production, skills, loot and comforts. Your answers can be saved as a preset.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.57
21 сен 2026, 01:10 UTC
The setup quiz can save your answers as a named preset, so what it works out sits with the quick setups and can be used again on another world or sent to your server.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.55
21 сен 2026, 01:00 UTC
Set me up: six plain questions on their own page that set the game up the way you describe it, without reading four hundred settings. Settings for MidgardPlus 1.26.1.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.26.1
текущая
21 сен 2026, 01:00 UTC
Everything reported since 1.26.0, and the quietest fault in the mod.
Fixed
- The settings lock now tells you to your face when it puts something back. If you change a setting straight in midgardplus.cfg and the lock holds a different value, the lock wins and writes your file back. That is right, and it always said so, but only in the log, which nobody reads until something is already wrong. Three times in one day that silence became a bug report about a feature that was simply switched off: enchanting that did nothing, a skill that would not rise, and a world that would not take its new places. It now says on screen, once, which settings it put back and where to change them so they stick. There is no setting for it: a change you asked for being silently undone is never something you wanted kept quiet.
- New places could quietly never arrive. The work in 1.26.0 ran once, the instant the world's zone system started, and if the game had not finished working out where places go by then, or the network was not up, it gave up and never tried again. It now waits and keeps checking until the world is genuinely ready, says so if it has been waiting five minutes, and tells a player who is not the host that this one belongs to whoever runs the world.
- Food that runs out together was doing it wrong. It re-evened every second, so eating one thing visibly moved the timer on everything else, over and over. That is not how food works and not what was asked for. It settles once now, at the moment you eat, and never pushes anything past its own full length; between meals every food ticks down normally. It was already a switch and already off by default, and it stays that way.
- The compass markers ignored their own switch. The compass itself was put right in 1.25.0, but the markers on it had the same fault one layer down: while a faction conflict was marked they were drawn whatever you had set. Both do what you tell them now, conflict or no conflict.
- Extra upgrade levels showed a red station warning when nothing was wrong. Past an item's normal top level the recipe asks for a workbench level no workbench can reach, so the crafting panel blinked red as though you could not do it, while the upgrade worked perfectly well. An extra level now never asks for a better station than the one you are standing at, so the warning only appears when something really is missing. Explained by TylerS76, who worked out exactly what it was.
- The equipment panel said the wrong thing when it could not fit. It claimed the game allows nine rows, when nine is our own limit and the panel needs one of them. It now states the real number and the Extra inventory rows setting explains why four extra rows is the most it will take.
New
- Seasons turn the trees. Spring is fresh, summer is deep, autumn goes orange and gold, and winter drains the colour from the leaves. It is the same change the grass already had, applied to the leaf materials the trees are drawn with, so it costs nothing and changes only what you see. The log says how many leaf materials it found, so if a tree does not turn you can tell whether it was missed or is drawn in a way that cannot be tinted. Raised by Lyferian, who said seasons did not change the scenery and was right: only the grass was changing.
-
Launcher 1.5.54
20 сен 2026, 23:50 UTC
Eight more presets, including Everything on, All the quality of life, All the building, All the companions, and a Gentle to Unforgiving difficulty ladder. A setup quiz that asks six plain questions and sets your game up from the answers. The installed mod list on Your mods folds away. Settings for MidgardPlus 1.26.0.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.26.0
текущая
20 сен 2026, 23:50 UTC
The answer to the thing people are most tired of: an update that adds a place no longer means starting again. Thanks Arthritic Gamer, who said it plainly.
New
- New places can now arrive in a world you already started. Valheim decides where every place in a world goes once, when the world is made. A village, a saga stone or a forgotten cache added by a later update was therefore never in an older world's map, and the only way to see one was to start again. That is the real reason updates have meant a new world, and it is a fair thing to be tired of. Turn on
Bring new places to an old world, load the world once, and anything missing is put into land nobody has walked yet. Ground you have explored or built on is never touched and nothing already standing is moved. Raised by Arthritic Gamer, who was right.
-
1.25.0
20 сен 2026, 23:20 UTC
The fault behind Lyferian's world that would not let him move, the compass that ignored its own off switch, and messages that ran off both edges of the screen. Thanks Lyferian, Tera277, Void and TylerS76.
Fixed, from reports
- A patch of world where you ran on the spot and slid when you landed. Lyferian tracked it to one area, found it followed the last faction fight, and kept the world so it could be looked at. That was the whole answer. When a conflict ends, its fighters are sent home, and the mod was taking them even if one was in the middle of a swing. The half finished attack was left behind with nothing to swing, and it threw an error every physics step from then on, for as long as that area stayed loaded. Thousands of them a minute is what stole the frames and made walking feel like running in place. A fighter in the middle of an attack is now left alone and taken on the next sweep instead, and if one is somehow still swinging ten seconds later it says so in the log before taking it.
- The compass ignored its own off switch. It was drawn whenever a faction conflict was marked, whatever you had set, so anybody running factions could not turn it off. Off means off now.
- Long messages ran off both edges of the screen. The middle of the screen does not wrap, so anything longer than a line was unreadable at both ends, which is what Tera277's screenshot showed and what Void hit on the Ctrl click refusal in 1.24.0. Rather than shorten them one at a time, anything longer than about ninety characters is now shown at the top left, which does wrap. Short messages are untouched. There is no setting for it: a line you cannot read is not a preference.
- Enchanting could be switched on and do nothing at all, without saying so. It needs Loot rarity on as well, because marks are what it works on and runestones come from it, and the setting text said so, but the game said nothing. Turning on the table and finding it inert is exactly what it looks like when something is broken. It now says so in the log the moment the table is registered, and tells you on screen if you try to use one.
- A warning said the extra boss powers could not be built when they could. The mod looks for them twice, once while the game is still assembling its item database and once when it is finished, and it was complaining about the first look. Two people sent logs worried about it. It only speaks up now if a finished database really is missing one, and it says plainly how many powers were built.
New
- An item's tooltip can say which mod added it. With a pile of mods installed it is often not obvious where a sword came from or which mod to ask about it.
Say which mod added a thing puts the mod's name at the bottom of the tooltip. Things that came with Valheim say nothing, and a mod that adds items without leaving its own code on them cannot be traced and says nothing either. Asked for by pinkanella.
- First person view. The camera scrolls all the way in to your own eyes instead of stopping behind your shoulder, and your head is hidden while it is there so you can see past it. Scroll back out and everything is as it was. Asked for by Tera277, and TylerS76 called the head problem before it happened.
- Your food runs out together. Everything you have eaten is given the same time left, the average of what each had, so three foods eaten at different moments run out together instead of one at a time. You gain nothing overall, you stop topping up one slot every few minutes. Asked for by TylerS76.
- The blast furnace takes every ore. It accepts everything the ordinary smelter accepts as well as what it already took, and gives exactly what the smelter would give, so one building handles all of it. Asked for by fartfries.
- Two ways to change what the horn does.
The horn calls companions over can be turned off, so blowing it tells you where each companion is and how far, and leaves them standing. The horn leaves companions that were told to stay keeps the ones minding a place where they are. Asked for by Tera277.
- Say what an update brought. Everything new starts switched off, which is right for servers and bewildering for players, who see a feature that does nothing. Turn this on and once per version, the first time you spawn, MidgardPlus names how many new settings arrived and a few of them.
- A limit on companions of each kind.
Companions of each kind per player caps how many warriors, gatherers, builders or gardeners one player can have out at once. 0 is the old behaviour, where only the overall limit counts. Set it to 1 and somebody with four companions must have one of each rather than four gardeners. Asked for by Tera277.
-
1.24.1
20 сен 2026, 20:20 UTC
Две поломки в исправлении Ctrl с кликом, вышедшем в 1.24.0. Обе нашёл Void в течение часа.
- Ctrl с кликом всё ещё мог пропадать, если лаунчер когда-либо записал твою клавишу зачарования. Клавиши уходили с Ctrl при загрузке мода, а потом замок настроек, который работает после этого, ставил старую клавишу обратно из своей записи. У всех, чей файл замка держал эту клавишу, исправления не было вовсе. Теперь клавиши переносятся ещё раз, после того как замок сказал своё, так что отменить это он больше не может.
- Отказ занимал середину экрана и уходил за его край. Он шёл как центральное сообщение, а их игра рисует крупно и никогда не переносит по строкам, поэтому на экране поменьше конца строки просто не было. Теперь любой отказ зачарования уходит влево вверх, где игра его переносит и где он не закрывает то, что ты делаешь, а сама строка короче.
-
Launcher 1.5.53
20 сен 2026, 19:40 UTC
Russian for everything 1.24.0 added, the corrected reroll wording, and the settings presets and lock file.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.24.0
текущая
20 сен 2026, 19:30 UTC
Всё, о чём сообщили по 1.23.0 в первый же день, и одна поломка, стоявшая за четырьмя из этих сообщений. Спасибо TylerS76, Tera277, Lyferian и fartfries, которые нашли всё это за несколько часов.
Этот выпуск ничего нового не включает.
Дополнительные боссы не работали ни у кого
- Подношение сгорало, и никто не поднимался. Две разные поломки, поэтому сообщения противоречили друг другу. У хозяина игры и в одиночной игре вызов передавался серверному коду в том же процессе, а сообщение только что записали, и его указатель чтения стоял в конце: первое же чтение падало, ошибка проглатывалась, и в лог не попадало вообще ничего. На выделенном сервере сообщение приходило и читалось правильно, но проверка, стоит ли кто-то у алтаря, спрашивала у игры список объектов игроков, а выделенный сервер их никогда не создаёт, поэтому список всегда пуст и рядом никогда никого нет. Исправлено и то и другое, а отказ теперь пишет, где он смотрел и на какое расстояние, так что молчать он больше не может. Нашли TylerS76, Tera277 и fartfries.
- Настройка дополнительных боссов говорила, что у камней Эйктюра отвечает тролль, имея в виду существо, из которого босс сделан, и это читали как требование трофея тролля. Теперь она называет четырёх боссов и говорит, что никакой другой трофей не нужен. Нашёл fartfries.
Одна поломка за голыми Стражами очага, застывшим миром и бойцами с одной единицей здоровья
- Бойцы фракций стояли голыми и безоружными. Снаряжение копировалось из игрового списка предметов, а копия, снятая так, не несёт ссылки на то, откуда она взята, потому что игра заполняет эту ссылку только тогда, когда настоящий предмет падает на землю. Одевание бойца читает эту ссылку, чтобы понять, что рисовать, поэтому самый первый предмет падал с ошибкой, и ошибка выносила нас из одевания, из появления бойца, ещё до того, как боец получал отметку о принадлежности к конфликту. Ничего не надевалось и ничего не записывалось. Все остальные места в MidgardPlus, где копируется предмет, эту ссылку уже ставили; не ставило только это одно. Нашли Odin и TylerS76.
- Эта ошибка останавливала всех остальных персонажей на машине. Игра прогоняет всех персонажей одним циклом, в котором ошибку ловить нечем, поэтому один сломанный боец означал, что каждый персонаж после него в списке, включая самого игрока, переставал двигаться и переставал проверять, не умер ли он, а сам список каждый кадр набивался заново вместо того, чтобы очищаться. Вот почему один небольшой участок одного мира заставлял игрока бежать на месте и скользить при приземлении, почему бойцы стояли с крохотной полоской здоровья вместо того, чтобы упасть, и почему лог забивался сотнями одинаковых ошибок. Lyferian потратил вечер, перебирая свой список модов, а дело было в нас. Его же собственная заметка, что единственное отличие того места это последний патрульный бой, и была всей разгадкой. Теперь у наших тел есть защита, так что MidgardPlus больше не может остановить остальную игру на чьей-то машине. Нашли Lyferian и TylerS76.
- Лог писал, что бойцы ушли домой, а они продолжали стоять. Отметки у них не было, по причине выше, поэтому уборка молча проходила мимо них, правильно убирая при этом другую сторону. Теперь отметка ставится раньше снаряжения, а уборка узнаёт и тех бойцов, которые уже стоят в мирах, сделанных до этого исправления. Нашёл TylerS76.
- Бойцов, оставшихся после перезапуска, нельзя было убрать руками. Новая консольная команда
factions clear отправляет домой всех загруженных бойцов фракций. На выделенном сервере ею может пользоваться только администратор. Ничьих спутников она не трогает.
- Строка славы и ранга Стражей очага после перезагрузки оказывалась в другом месте, потому что её место зависит от того, показан ли счётчик смертей. Если ты передвинул её сам, теперь она остаётся там, куда ты её поставил.
Постройки, которые не появлялись
- Включение настройки прямо в игре словно не делало ничего. Игра узнаёт постройку только пока та включена и пока у тебя в руках её материалы, и смотрит она только в определённые моменты, среди которых смены настройки нет. Поэтому стол зачарования, как и всё остальное за настройкой, оставался невидимым в молоте, пока что-нибудь постороннее не заставляло игру посмотреть снова. Теперь мы просим игру посмотреть сразу, как постройку включили. Ничего не выдаётся даром: решают по-прежнему правила самой игры, мы лишь заставляем её спросить. Это касается стола зачарования, укреплённого сундука, трёх ранговых порталов, водопада, источника текущей воды, кормушки для спутников, Скифа, Воза, ящика для предметов, стеклянных и круглых деталей, двергских и мраморных деталей, посадки чего угодно, возврата земли на мотыге и всего, что добавится потом. Нашёл Odin.
Зачарование
- Ctrl с кликом перестал перекладывать вещи в сундук. Клавиши зачарования изначально стояли на Left Ctrl и Left Ctrl с Left Shift, а это собственные Перенести и Разделить стопку самой игры, и клик зачарования шёл раньше всего остального и забирал клик независимо от того, есть ли рядом стол. Стопка дерева отвечала Метки берут только оружие, щиты и броня и оставалась на месте. Теперь клик уходит прямо в игру, если ты не стоишь у стола зачарования с вещью, которая может взять метки, клавиши начинаются с Left Alt и Left Alt с Left Shift, а настройка, всё ещё стоящая на старых клавишах с Ctrl, один раз переносится сама и пишет об этом в лог. Нашла Tera277.
- Отмеченное снаряжение светится цветом своей ступени. Новая настройка Свечение меток, включена по умолчанию, требует Метки добычи. Отмеченная вещь на земле берёт цвет своей ступени с расстояния, которое растёт вместе со ступенью, Эпическая пускает искры, а Легендарная несёт небольшой цветной свет, и отмеченное оружие светится у тебя в руке. Цвет, искры и свет взяты из того, что уже есть в самой игре, на вещи ничего не сохраняется, а облегчённая графика сама убирает искры и свет.
- Свечение знает, из чего сделана вещь. Вещь с меткой огня, мороза, молнии, яда или духа, а также оружие, которое само наносит такой урон, берёт частицы и цвет своей стихии, а его огонёк движется так, как движется сама стихия: огонь дрожит, молния бьёт резко, мороз держится ровно, яд пульсирует, дух дышит. Частицы взяты из самой игры, каждая ищется один раз, а стихия, для которой в игре ничего не нашлось, берёт руны в своём цвете. Подъём вещи у стола до стихийной выбрасывает эту стихию и над столом.
- У подъёма ступени у стола зачарования работал один слой из четырёх. И не потому, что игре было нечего одолжить: завершающая искра и обе половины силы стража всё это время были на верстаках и камнях боссов, а наш собственный поиск выбрасывал их все за то, что они сетевые объекты, а такие они все. Теперь он берёт их ровно так же, как их играет сама игра, и подъём звучит и выглядит как шаг вверх, а не как щелчок. Искра к тому же читается из окна инвентаря, где игра держит свою собственную, поиск ждёт, пока мир загружается, вместо того чтобы сдаваться после первого взгляда, а если слоя действительно нет, пишет, какой список он читал и что там было.
Вспышки
- Вспышка теперь умеет оглушать существ. Две новые настройки, обе начинаются выключенными. Секунды оглушения вспышкой решают, сколько существо, попавшее под вспышку, шатается на месте: оно теряет того, за кем гналось, перестаёт быть настороже и шатается, пока не отойдёт. Достаёт так же далеко, как вспышка слепит тебя, на двадцать метров, существо должно видеть место, куда упала вспышка, а приручённое не оглушается никогда, так что своих своим же броском ты не заденешь. Вспышка оглушает боссов тоже выключена, так что Забытые пропускают её мимо, пока ты не решишь иначе. Каждая машина оглушает только тех существ, которыми владеет, поэтому в одиночной игре, у хозяина и на выделенном сервере всё работает одинаково.
Строительство
- Полы считаются крышей работало только в одном случае из девяти. Игра задаёт один общий вопрос, чтобы понять, находишься ли ты под укрытием, а MidgardPlus отвечал на него в самом незаметном из мест, которые его задают. Теперь один и тот же ответ получают дождь, отдых и уют, верстаки, очаги, кровати, бродильные чаны, вылупление яиц, ульи и мельницы. Нашёл TylerS76.
- Область строительства и область посадки росли только вправо и от тебя. Сетка считалась от угла, а не от точки, куда ты целишься. Теперь она растёт ровно вокруг прицела. Нашёл TylerS76.
- Стрелы проходят сквозь клетки и решётки не работало на железных клетчатых стенах и полах и на стене из точёного бруса. Ни в одном из этих названий нет слов клетка, решётка, забор или прутья, а старый список только по ним и искал. Теперь они названы прямо, а лог пишет, если нужной детали в твоей игре нет. Нашёл TylerS76.
- Вода из источника проходила сквозь поднятую землю. Проверка, есть ли стена между двумя участками воды, смотрела на постройки, камень и корабли, но не на саму землю, поэтому насыпь от мотыги или каменный борт были для неё невидимы. Настройка всегда говорила, что вода не проходит сквозь землю; теперь так и есть. Нашёл TylerS76.
- Гнутые стены были рассчитаны на кольцо вдвое шире круглых полов, так что сойтись они не могли. Теперь стена замыкает кольцо ровно вокруг круглого пола, восемь штук на круг. Уже построенные гнутые стены примут новую, более тесную форму. Нашёл TylerS76.
- Двойные двери: пара, поставленная одинаково, за пару не считалась; пара шире двух с половиной метров была вне досягаемости друг друга; а второй створке говорили открыться один раз, пока она ещё двигалась, что игра пропускает мимо ушей, и половина оставалась открытой. Нашёл TylerS76.
- Ящик для предметов уезжал белым ящиком, если не находил деревянного материала, а несколько деталей могли откатиться к снежному или потёртому материалу, который читается как пустой. Ни того ни другого больше не случится. Нашёл TylerS76.
- Камень саги в Покое Рыжего тонул в каменном полу, а торговец Сальтвика висел в воздухе. Теперь оба ставятся по измерению, а не по угаданной высоте. Ни то ни другое не чинит место, где ты уже был: место закрепляется в мире, когда ты впервые оказываешься рядом.
Корабли и станции
- Строительство на кораблях в этой версии не делает ничего и прямо об этом говорит. Оно вышло в 1.23.0 неопробованным, и первый же, кто в него сыграл, обнаружил, что детали вообще не едут с кораблём. Причина не доказана, и вместо того чтобы выпустить вторую догадку, оно выключено в коде, обе настройки оставлены на месте, а их описания честно говорят, что они пока ничего не делают. Ничего не убирается: всё, что уже построено на палубе, остаётся ровно там, где стоит, и держится. Нашёл TylerS76.
- Прозрачные паруса никогда не находили парус. Они искали часть корабля, которой игра уже давно не пользуется. Теперь поиск идёт как надо, а если паруса не нашлось, об этом пишется в лог.
- У Скифа не было своей скорости, потому что код мореходства знал только четыре игровых корабля. Теперь у него собственные настройки скорости и поворота, обе начинаются со значений самого Скифа.
- Плавильни наполняют ближние сундуки ничего не делали для домны, мельницы и прялки. Эти станции отдают целую стопку разом, а у сундука спрашивали, влезет ли к нему вся стопка, и пропускали его, если нет, поэтому выход падал на землю. Теперь место сначала измеряется во всех ближних сундуках, и стопка делится между ними, с предпочтением тому, где такой предмет уже лежит. Если они и правда не вмещают, выход падает как раньше. Ничего не теряется никогда. Нашёл fartfries.
Другие моды
- MidgardPlus теперь знает про Epic Loot. Если он установлен, наши Метки добычи и Зачарование выключают сами себя и пишут об этом, потому что это два ответа на один и тот же вопрос, и вместе они вешают на предмет два набора меток. Твои значения остаются сохранёнными и возвращаются, если убрать его. Впиши
epic_loot в Никогда не уступать, если всё равно хочешь оба. Спросила Tera277.
- То же самое для ZenMap и нашей носимой карты и карты у картографического стола.
Лаунчер
- Страница возможностей считала выключенной настройку, которая просто стоит на игровом значении, а это не одно и то же, и не было способа увидеть то, чего никто не трогал. Теперь есть отметки На игровом значении и Изменено, а счёт говорит, сколько ещё не трогали. Нашёл TylerS76.
- Страница поиска предлагала нажать на имя страницы, чтобы перейти туда, где живёт настройка, и самого имени не показывала. Кнопку добавляли не в ту часть карточки, и она никогда не появлялась. Теперь показывает страницу и раздел. Попросила Tera277.
- Список установленных модов на странице Твои моды можно свернуть, чтобы поиск по Thunderstore не был в километре внизу. Попросила Tera277.
- Моды можно перенести из Gale так же, как из r2modman. Попросил Lyferian.
- Сила Забытых была единственной частью интерфейса, которую нельзя было передвинуть в редакторе раскладки, потому что её туда просто не вписали. Нашёл TylerS76.
- Одиннадцать русских описаний настроек разошлись со своими английскими, включая Отряды и Гильдии, которые всё ещё описывали куда более старый набор команд.
-
Launcher 1.5.52
20 сен 2026, 07:50 UTC
MidgardPlus 1.23.0 settings, 536 of them. Every setting is now named on a card, 220 were not before. The launcher only opens once: clicking the shortcut again brings the window you already have to the front. What's new keeps what you marked seen, and says so when it cannot save.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.23.0
текущая
20 сен 2026, 07:50 UTC
Самый большой выпуск на сегодня. Ещё четыре босса, добыча с метками, карта, которую можно носить с собой и рисовать на ней дороги, навык Охоты, бои с боссами, растущие под размер отряда, управление побережьем и длинный список того, что нашли и прислали игроки. Спасибо TylerS76, Tera277, Lyferian, Zero и Lirix.
Всё новое здесь выключено. Сервер, который ничего не менял, увидит ту же игру, что и вчера.
Исправлено, по сообщениям
- Конфликт фракций просил посмотреть на карту, а там ничего не отмечалось. Клиент сам решал, спрашивать ли у сервера метку, принимать ли ответ и хранить ли уже поставленную точку, и всё это по своей копии настройки, которой владеет сервер. Эта копия откатывается к выключенному состоянию, пока сервер её не подтвердил, поэтому клиент мог считать фракции выключенными, когда на сервере они включены. Сообщение при этом приходило, потому что идёт по собственному пути игры и ничего у клиента не спрашивает. Теперь сервер единственный, кто решает: клиент спрашивает всегда, сервер отвечает пустотой, когда фракции выключены, и в ответе сообщает, включены ли они. Нашёл TylerS76.
- Конфликты фракций заканчивались раньше, чем до них можно было добраться. Обе стороны появлялись в четырнадцати метрах друг от друга, разом и лицом к одной точке, поэтому весь бой был одной вспышкой меньше минуты. При этом конфликт всегда ставится ровно на том расстоянии, которое указано в настройке, так что дорога была не короче боя, а вблизи бой шёл ещё до того, как ты сделал двадцать шагов. Теперь бойцы собираются, когда кто-то подойдёт на семьдесят метров, и каждая сторона приходит до трёх волн с промежутком в сорок пять секунд, так что ты успеваешь к первой схватке, и у тебя впереди ещё две волны. Конфликт, в котором никого не осталось в живых, заканчивается сразу, а не держит метку над пустым полем четверть часа. Нашёл TylerS76.
- Сообщение о великой битве мелькало и обрезалось. Это была одна длинная строка в центре экрана, а игра гасит такие за четыре секунды крупным шрифтом. Теперь в центре короткая строка, а остальное уходит в левый верхний угол, где остаётся и читается спокойно. Нашёл TylerS76.
- Стены хижин в деревне стояли вертушкой. Полы и крыши ставились по собственным точкам привязки, как и говорилось в заметках 1.18.4, а стены и заборы нет: у каждой стены её привязки идут вдоль её боковой оси, а код мерил это так, будто они идут вперёд и назад. Каждая стена оказывалась повёрнута на четверть оборота, и, поскольку измерение сохраняло случайное направление, стены и заборы разворачивало в разные стороны. Каждая панель стояла плавником поперёк пола вместо того, чтобы сесть на его край. Теперь стены стоят ровно, и два открытых треугольника на торцах крыши тоже закрыты. В уже посещённых землях хижины остаются прежними, на новой земле строятся правильно. Нашёл TylerS76.
- Жители говорили про причал, убранный ещё в 1.18.4. Теперь предупреждают про балки крыши. Нашёл TylerS76.
- Рог отвечал за чужих спутников. Если владельца спутника не удавалось прочитать, рог считал его твоим, и звук рога на пределе числа спутников забирал чужого, тащил к тебе и заставлял следовать за тобой. Владение можно было ещё и присвоить, просто скомандовав спутнику обычной клавишей приручения. Теперь все четыре рога работают только со спутником, в записи которого стоит твоё имя, и эта запись читается из одного места, которое при сомнении отказывает. Нашла Tera277.
- Сумку чужого спутника мог открыть кто угодно, просто удержав использование. Теперь отказывает, если спутник не твой.
- Садовников не было в списке спутников, поэтому садовник вдали от тебя никогда не отзывался приседанием с рогом, его снаряжение не сохранялось, и сервер его не считал. Ничего из уже стоящего в мире при этом не убирается.
- Снаряжение нельзя было создать выше игрового предела качества ни из консоли, ни из панели, даже с включёнными дополнительными уровнями улучшения. Собственная команда игры ограничивает уровень четвёркой в двух местах, и её никто не правил, а в панели стояла та же константа. Теперь обе достают до настоящего предела предмета и обе пишут в лог, сколько просили и сколько дали. Нашёл TylerS76.
- Бойцы фракций оставались стоять навсегда после перезапуска сервера. Список того, кто к какому конфликту принадлежит, жил только в памяти, поэтому каждый боец, оказавшийся в мире в момент остановки сервера, после неё не принадлежал никому. Теперь загруженные бойцы, которых не признаёт ни один живой конфликт, уходят домой, по тому же правилу, которое никогда не забирает бойца у стоящего рядом игрока. Нашёл TylerS76.
- Строка славы налезала на часы. С выключенным счётчиком смертей обе стояли в одном ряду и с одного места, а полоса славы висит ниже своей рамки, поэтому строка сезона оказывалась под ней. Теперь все три считают ряд славы и высоту полосы, а рамка славы достаточно широка для русской строки. Нашёл TylerS76.
- Облегчённая графика на самом низком уровне могла забрать последний попиксельный источник света, и земля читалась как плоская светящаяся зелень под тёмным небом. На ступень выше нижний предел в один источник уже держался, а на самой нижней нет. Теперь держится и там, а облегчённая графика пишет одну строку о том, что именно она поменяла и с чем теперь рисует игра. Нашла Tera277.
- Панель администратора показывала каждый предмет дважды. Павшие воины и призыватели носят собственные копии настоящих предметов, с тем же именем, значком и описанием, так что отличить их было не по чему. Теперь они не показываются, но только если настоящий предмет тоже на месте, поэтому мод, который так называет свой предмет, его сохраняет. Нашёл Odin.
- Быстрая укладка и сортировка отказывались работать при установленном Extra Slots, хотя тот мод сам публикует способ прочитать свою раскладку. Теперь читает. Если модов со слотами два сразу, она по-прежнему отказывается, потому что не может понять, чьи ячейки чьи, а не сделать ничего лучше, чем передвинуть чужую броню.
Ещё четыре босса
- Принеси трофей босса обратно к его же алтарю, и ответит кто-то постарше. Мосскин Полый Тан у камней Эйктюра, Вёрдр Камышовый у Старейшины, Хримнир Морозный Страж у Костяной массы, Скарде Кровавый Стяг у Модер. Каждый крепче всего вокруг, несёт настоящую полосу здоровья босса, оставляет металл своего ранга и даёт собственную силу.
- Трофей босса нельзя держать, пока ты его не победил, так что порядок соблюдается сам собой.
- Выключено по умолчанию, с настройками силы, выдачи сил и того, сколько босс ждёт, прежде чем уйти обратно под землю.
Добыча с метками и зачарование
- Выпадающее снаряжение может нести метки: Магическое, Редкое, Эпическое и Легендарное, на каждой ступени на одну метку больше. Ранг решает, сколько меток, а не насколько каждая велика, поэтому Легендарное не превращается в другую игру.
- Семь меток, и все они числа, которые игра и так ведёт: урон, выносливость на удар, броня, скорость, прочность, вес и одно сопротивление. Ничего нового под них не придумывалось.
- Построй стол зачарования и вырезай на нём рунные камни. Удерживай клавишу и щёлкни по предмету, чтобы перебросить его метки, или другую, чтобы поднять его на ранг выше.
- Метки живут на предмете, поэтому едут с ним в сундук и в чужие руки и переживают перенос в мир вообще без MidgardPlus: пока мода нет, предмет обычный, а когда он вернётся, метки вернутся с ним.
- Каждая метка это доля от предмета первого качества и прибавляется после того, как игра посчитала своё, поэтому дополнительные уровни улучшения и метки складываются, а не умножают друг друга.
- Выключено по умолчанию.
Карта, которую носишь с собой
- Возьми карту со стола картографа. На ней земля такой, какой ты её открыл на момент рисования, а не живая карта, и на ней можно ставить метки прямо в поле и рисовать дороги от руки.
- Она едет вместе с предметом, поэтому её можно оставить в сундуке для другого, а карта из чужого мира откажется открываться, вместо того чтобы рисовать ерунду. Принеси её обратно к столу, чтобы перерисовать.
- Есть и настройка, убирающая всю карту за стол картографа, так что на сервере, играющем без карты, она становится местом, куда надо дойти, а не клавишей.
- Всё выключено по умолчанию.
Охота
- Навык Охоты растёт от выстрелов и добычи диких животных, а слабый свет на ближней дичи помогает заметить её, не открывая карту. И дальность, и яркость растут вместе с навыком.
- Он никогда не подсвечивает прирученных животных, других игроков и их спутников и не светит сквозь холмы.
- Есть ещё прибавка к навыку Добычи за убийство животного ножом, для тех, кому хочется разделки без второго навыка, который надо качать.
- Всё выключено по умолчанию.
Боссы и продвижение
- Бои с боссами могут расти под то, сколько вас пришло. Здоровье растёт, но не вровень с отрядом, потому что пятеро с пятикратной полосой здоровья это один и тот же бой пять раз подряд. Толпа чувствует разницу на призванных, а не на полосе. Урон почти не меняется, потому что рост ударов босса по числу голов первым делом бьёт по самому плохо одетому в отряде. В одиночку босса можно сделать чуть легче.
- Продвижение по боссам может считаться для каждого игрока отдельно, и тогда то, что победил лично ты, решает, что для тебя появляется, что тебе продадут торговцы и что могут носить твои спутники. Тот, кто пришёл в мир, где боссы уже лежат, начинает сначала, а не оказывается сразу в конце.
- Оба выключены по умолчанию.
Побережье
- Подними предел того, насколько землю можно поднять или опустить, выше игровых восьми метров. Мир всегда хранит настоящую форму, поэтому возврат предела просто рисует землю мельче, и ничего не пропадает. Заодно настройка глубины раскопок наконец делает то, что всегда обещала.
- Подвинь море вверх или вниз, приглуши волны у берега, чтобы причал перестал быть опасностью, и поставь потолок и пол тому, насколько вода может подняться и опуститься в шторм.
- Всё по умолчанию стоит на игровых значениях.
Корабли и повозки
- Шлюпка, которую можно построить до бронзы, быстрее и легче карве, и Фура, которая везёт куда больше повозки и тяжелее тянется.
- Новое и непроверенное: на корабле можно строить. Ставь обычные детали на палубу, и они поплывут вместе с ним. Это ни разу не играли, оно выключено по умолчанию, и настройка об этом прямо говорит. Сделано так, чтобы отказывать безопасно: деталь, для которой не нашёлся корабль, остаётся ровно там, где стоит, ничего никогда не удаляется, а выключение настройки оставляет каждую деталь стоять там, где она физически находится.
Прочее
- Кормушка спутников может быть столом вместо сундука.
- Серебряный портал может следовать своему рангу вместо того, чтобы пропускать всё.
- У шестнадцати вещей наконец появились собственные рисунки: метка деревни, метка кости желаний, все три ранговых портала, водопад, кормушка, источник воды, укреплённый сундук, ящик для предметов, светошумовая и шесть навыков.
- Каждая настройка теперь названа на карточке в лаунчере. Двухсот двадцати из них там раньше не было, поэтому их было трудно найти.
- Лаунчер теперь открывается только один раз. Повторный щелчок по ярлыку выводит вперёд уже открытое окно, а не открывает второе.
- Страница «Что нового» в лаунчере продолжала показывать настройки после отметки о просмотре. Она заменяла весь запомненный список целиком, поэтому любой запуск с более коротким списком терял то, что ты уже видел. Теперь она добавляет к списку и сообщает, если сохранить не удалось, вместо того чтобы говорить, что всё сохранено.
-
Launcher 1.5.51
20 сен 2026, 04:30 UTC
The roadmap is rebuilt: what is already in the game and what is still ahead, in two groups with a bar showing how far along it is, 20 of 32 built. Cards for Upgraded sieges and Creature traits. Settings for MidgardPlus 1.22.0.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.22.0
20 сен 2026, 04:20 UTC
Floors that keep the rain off, stands that hold what you tell them, the map icons Valheim hides, and battles the whole server hears about. Thanks Zero.
Fixed
- The square hoe and cultivator worked a square turned against the grid. The ring MidgardPlus draws is laid out along the world's own axes, but the tool itself keeps whatever way you happen to be facing when you place it, and Valheim cuts its square in the tool's direction. So the marker showed one square and the ground came out as another sitting inside it. A square tool is now turned to the world before it works, so what you see is what you get and it lines up with the build grid. Found by Zero.
- Turning square mode off did not always give you the circle back. The tool's original shape was remembered against the settings object the game hands over, and the game builds fresh ones when it copies its item database, which happens when you join a world. A fresh object had no note against it, so the already squared shape was written down as though that were the game's own, and after that there was nothing to go back to. The shape is now remembered against the tool's name, which does not change, and the log says plainly when the tools go back to round. Found by Zero.
- A line in the 1.20.2 notes was wrong and is corrected there: it said a builder only loads a smelter that is completely empty and never tops up a part filled one. It does top them up. An empty station is its urgent job, and on its ordinary rounds it refills any that has dropped to half or below. Only the urgent pass looks for empty ones, and reading that pass on its own is how the mistake was made. Nothing in the mod changed; the note did.
New
- Floors count as a roof. Valheim only shelters what is under a real roof piece, so a second storey gives the room below it nothing and your furniture rots indoors under a perfectly good floor. With this on, anything with a floor above it stops taking the weather. Off leaves the game's rule alone.
- Item stands take any item. Item stands, weapon racks and the armour stand hold whatever you hand them instead of the short list each one allows.
- The map icons the game hides. Valheim draws four icons it never offers you: Hildir's three and the memorial stone. Turn on
Extra map icons and the extra map icon key steps through them, and the next pin you place takes the one you stopped on. Press past the last to go back to normal.
- Creature traits. Some of what you meet now carries a trait that changes the fight, and says so when you look at it. Shielded takes about a third less from every blow. Hardy simply has more in it. Enraged hits half again as hard once it is under half health. Reflective gives you back a quarter of what you deal it, which will kill you if you keep swinging without reading the name. A creature is given its trait once, the first time the world loads it, from its own id, so it is the same trait every time you meet it and every player sees the same thing. Tamed animals, your companions and the faction fighters never take one.
Creature trait chance sets how many out of a hundred carry one, Creature trait strength scales what they do, and Creature traits pay better makes them drop about half again as much so the fight is worth it. All of it off until you ask.
- Ore goes on your map. Walk past a copper, tin, silver, obsidian, scrap or black marble deposit and it gets a pin, so you can come back with a cart instead of trying to remember the shape of a hill.
Ore mark range sets how close you have to be. They are ordinary map pins, so you can rename them, tick them off or clear them yourself, and it never puts down a second pin for a deposit it has already marked, even across sessions.
- Great battles.
Great battle chance decides how often a faction conflict comes out as a great battle instead of a skirmish: about twice the size on both sides, a tier harder, everyone on the server told when it starts, and on every player's map while it lasts. 0 keeps every conflict an ordinary one, which is how it worked before.
-
1.21.0
20 сен 2026, 03:40 UTC
Standing with the Hearthguard works like a reputation should, raids can be made to mean something, and the villagers remember their own names. Thanks TylerS76, FunKooT, fartfries and Tera277.
Standing with the Hearthguard
- Eight ranks instead of a number nobody could read. Hated, Hostile, Unfriendly, Neutral, Friendly, Honoured, Revered and Kinsworn. Your rank and where you sit in it are on the HUD, in your own language, and the bar takes the colour of the rank rather than a red to green smear.
- Neutral no longer gets you killed. The Hearthguard turned on you the moment your standing went below zero, which is to say the instant you clipped one with an axe. One point out of two hundred made you an enemy for good. They now only raise a hand to you at Hostile or worse, so Unfriendly is what it sounds like: they would rather you left, not that they want you dead.
Fixed
Fixed
- Extra upgrade levels could not be spawned from the F9 panel. The quality row was built with exactly four buttons, written back when four was the most any item could have. Turn Extra upgrade levels up and the panel had nowhere to put the fifth, so those levels simply did not exist as far as the panel was concerned. It now builds as many buttons as the setting allows. Found by TylerS76.
- The Gardener could not see your crops at all. It sweeps for ripe crops on a list of physics layers, and that list never had
item on it. A good share of Valheim's ripe crops sit exactly there, so the gardener was not refusing to pick them, it was looking everywhere except where they are. That is why every report of it standing idle said there were no crops in reach while it stood in a field. The sweep now includes that layer. This is the fifth and last thing that was wrong with the gardener, and it is the one that was stopping it harvesting.
- Losing Hearthguard reputation told you nothing. Striking one costs a single point on a gauge that runs from minus a hundred to a hundred, so the bar did not visibly move and the standing word did not change. Every reputation message now carries the running total, so you can see it go. Found by Odin the Red, who hit one on purpose and watched nothing happen.
- With the fame leaderboard off, you were never told at all. The message was gated behind the optional
Faction fame setting, so a server running reputation without the leaderboard punished people silently. Reputation and fame are different things and the gate should not have been there.
New
- The Hearthguard forgive. New setting,
Hearthguard forgive minutes, ten by default. Every ten minutes you go without striking or killing one, a reputation below neutral climbs a point back towards it. They never forgive their way past neutral, so it only undoes harm, and hitting one starts the wait again. Before this the only way back was killing the Ashen Host, which is a hard thing to arrange when the Hearthguard are hunting you. 0 keeps them unforgiving.
- Every villager in Saltvik was called MP_Villager. They are given a proper name the first time they are built, and the name is written into the world, but it was only put on the villager during that first moment. Load the world again and the name was read back and then never used, so everyone in the village showed the prefab name. They wear their names now, every time. Found by Odin the Red.
New
- Upgraded sieges. New feature switch, off. With it on,
Siege strength, Siege waves and Siege length decide how many attackers a raid on your base sends, how fast the waves come and how long it goes on, each against what the game would do by itself. Sieges grow with your world adds a tenth again to the numbers and the length for every boss this world has beaten, so a world that has killed all of them is raided about sixty percent harder than one that has not. Every raid is put back exactly as Valheim makes it the moment you turn it off.
So it can be worked out next time
- The extra level station rule now writes what it did to the log. MidgardPlus already holds the required station level at whatever the game's own top quality asked for, so an extra level never demands a station you could not already have built. TylerS76 reports extra levels showing as though the station is not good enough anyway, and reading the code does not explain it: the cap is correct and it binds to the right method. So the cap now says, at most once every thirty seconds, which level was asked for, what it was held to, and which station you are standing at. If you see that message and the game still refuses you, the log will name the gap.
- Only the deaths you care about on the compass. New setting,
Deaths on the compass. It has always shown every tombstone you had not cleared off your map, at any distance, so a rough evening left a row of skulls across the compass. Set it to 1 and you see only where you died last, which is the one you are walking back to. 0 keeps every one, which is how it has always worked, so nothing changes until you ask it to.
- The Upgrade tree had no card in the launcher. Nine settings and a whole character progression system, and the only way to find the switch was to stumble on
Upgrade tree key in the search box, which is exactly what happened to fartfries: the key was there, the thing the key opens was off, and nothing pointed at the setting that turns it on. It has a card now, in both languages, with all nine settings on it.
Launcher 1.5.48
- Hold this version. A button beside the version line keeps MidgardPlus on the version you have installed, so the launcher stops fetching newer ones. Press it again to follow the newest. Asked for by Tera277, who was updating a server every time friends came online. Zero suggested blocking the launcher in the firewall, which would work but would also stop it updating itself and fetching BepInEx and Jotunn, so this is the version that does not break anything else. The hold applies to the server install path too, English and Russian.
-
Launcher 1.5.50
20 сен 2026, 03:30 UTC
Settings for MidgardPlus 1.21.0, with a card for Upgraded sieges and one for the Upgrade tree, which never had one. Russian throughout.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.49
20 сен 2026, 02:50 UTC
The Upgrade tree finally has a card of its own, so you can find the switch that turns it on instead of only the key that opens it. Settings for MidgardPlus 1.20.3, including Deaths on the compass, with its Russian description. Found by fartfries.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.48
20 сен 2026, 02:40 UTC
Hold this version: keep MidgardPlus on the version you already have, so the launcher stops installing newer ones and your server and your friends stay in step. Press it again to follow the newest. Asked for by Tera277.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.20.2
20 сен 2026, 02:30 UTC
The huts stand up, the fighters go home, and the builder learns to say what it is looking at. Thanks TylerS76 and FunKooT.
Fixed
- The village huts were built out of the wrong piece entirely. Measuring what the game actually hands over:
wood_wall_log is 2.5 by 0.6 by 0.6, a single log lying on its side, and the hut was placing it as though it were a wall two metres tall. So the walls lay flat on the floor, and the roof, which takes its height from the wall, came down to knee level. TylerS76 called it as a missing log and possibly the wrong orientation, and he was right on both counts. Huts are now built from a real wall piece, two courses to a wall, and a village comes out of the ground with 86 pieces where it used to manage 65.
- Nothing ever cleared up after a faction conflict. The fighters were only ever removed if the spawn failed while it was being set up. When the fifteen minutes ran out the conflict was forgotten and everyone it had spawned stayed in your world for good. Found by TylerS76, who noticed the Vikings hanging around and could hear a Dvergr he could not see chasing a deer. A conflict now remembers what it spawned and sends them home when it ends. Anyone with a player within 48 metres is left alone and tried again a minute later, so nobody vanishes out of a fight you are in the middle of.
So it can be worked out next time
- The builder now says what it is looking at, once a minute, the way the gardener learned to today. It counts the smelters, kilns and furnaces it can see and says which it is skipping and why: out of its work range, not counted as player built, given up on a moment ago, already has something in it, or it has none of the thing they want in its bag or in a chest it may open. FunKooT reported a builder sitting on a pile of copper without loading any of it, and there was no way to tell which of those five it was. Now there is.
- A line here was wrong and is corrected: it said a builder only loads a smelter that is completely empty and never tops up a part filled one. It does top them up. An empty station is its urgent job, and on its ordinary rounds it refills any that has dropped to half or below. Only the urgent pass looks for empty ones, and reading that pass on its own is how the mistake was made.
- A conflict writes where it started to the log, and a map pin says when it is placed or that the game refused it. TylerS76 reported being told to check the map with nothing marked on it, and nothing in the log said whether the marker was ever made.
-
Launcher 1.5.47
20 сен 2026, 02:20 UTC
The roadmap says the Gardener has shipped instead of promising it, and the Companions card says plainly that the gardener sows your fields but does not harvest yet. Both languages.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
Launcher 1.5.39
17 сен 2026, 18:27 UTC
A Roadmap tab: the 24 things being built next, each with the week it is aimed at, in English and Russian. Also the Russian description for Shield follows weapon, added in mod 1.14.4.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.14.6
17 сен 2026, 17:50 UTC
- Fixed: Valheim 1.0.14 renamed
FejdStartup.PlayIntroCinematic to TryPlayIntroCinematic, so Harmony could not find what Skip the intro cinematic needed to patch. That took the whole DonorFeaturePatches group down with it (the intro skip, the Hall of Mead shrine, and cart hitching), even though only the intro skip actually needed the renamed method. Retargeted to the new name; everything in that group works again. Thanks Arthritic Gamer, Zero.
- 1.14.6 plays with every 1.14. Needs Valheim 1.0.14 or newer; also plays fine on older Valheim, since the intro skip patch only fails silently there, same as always.
-
1.14.5
16 сен 2026, 19:50 UTC
- Fixed: the companion customization panel sat dead center on screen, right over the companion you were trying to look at, so there was no way to see hair, beard, skin or model changes without closing the panel and reopening it. It now sits off to the right third of the screen instead. Thanks SweatyT.
- 1.14.5 plays with every 1.14.
-
1.14.4
16 сен 2026, 18:00 UTC
- Fixed: the equipment panel could land on top of the chest grid when a chest was open and no clean spot fit beside your bag, blocking clicks on the items underneath and appearing to jump around as the layout shifted. It now picks whichever spot overlaps the least instead of always defaulting to the same one. Thanks lettownn, PaynePoint.
- Added: Shield follows weapon (off by default). Remembers the last shield you had equipped and puts it back on when you switch to a one handed weapon with an empty off hand, undoing the way Valheim drops it for a two handed weapon or a bow. Thanks Tera277.
- 1.14.4 plays with every 1.14.
-
1.14.3
16 сен 2026, 17:40 UTC
- Fixed: on Valheim 1.0.7 and older, opening a chest showed your bag with no chest beside it and left you without a mouse cursor. Loot chests per player asked the game a question only Valheim 1.0.12 can answer, and the error stopped the chest window every frame. It now asks in a way every version understands. Thanks SoulDaemon.
- Loot chests per player now switches itself off if it ever errors, so chests keep working either way.
- 1.14.3 plays with every 1.14.
-
Launcher 1.5.38
15 сен 2026, 21:10 UTC
For MidgardPlus 1.14.2: Russian descriptions for Weapon readout, Weapon readout position, Weapon readout across, Weapon readout up and Ammo switch key.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.14.2
текущая
15 сен 2026
1.14.2 играет с любой 1.14.
- Исправлено: после открытия сундука пропадал курсор мыши. Игра ждала, не держишь ли ты клавишу использования, чтобы сложить предметы, и некоторые сундуки так и не сообщали, что ты её отпустил. Спасибо SoulDaemon.
- Исправлено: панель слотов снаряжения могла закрывать сумку и прыгать по экрану при открытом сундуке, и была прозрачной. Теперь у неё сплошной фон и она стоит справа от брони и веса. Спасибо lettownn и PaynePoint.
- Изменено: показатель оружия больше не висит у прицела. Он стоит внизу экрана, а с положением Custom его можно поставить куда угодно ползунками Weapon readout across и Weapon readout up.
-
1.14.1
текущая
15 сен 2026
Всё новое выключено, пока ты это не включишь. 1.14.1 играет с любой 1.14.
- Изменено: панель слотов снаряжения теперь выглядит как инвентарь игры: такие же слоты, бледные картинки того, что кладётся в пустой слот, и числа стопок, которые помещаются в ячейку.
- Новое: показатель оружия рядом с прицелом показывает, сколько осталось стрел или болтов, на сколько ударов хватит выносливости или на сколько заклинаний хватит эйтра. Клавиша смены боеприпасов перебирает стрелы или болты, которые ты несёшь. Спасибо OmegaBattle.
-
Launcher 1.5.37
15 сен 2026, 15:40 UTC
Settings page: filters for server, yours, follows server and keys, a simple view and grouped sections. Station picker for Stations that use chests. The radial menu editor can make buttons that toggle or step a MidgardPlus setting. Settings for MidgardPlus 1.14.0.
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
-
1.14.0
текущая
15 сен 2026, 15:40 UTC
Все новые функции ниже по умолчанию выключены. Серверу и игрокам нужна версия 1.14.0.
- Новое: слоты снаряжения и быстрые слоты. Панель рядом с инвентарём держит броню, плащ, пояс, до трёх блюд и стрелы, и они больше не занимают место в сумке. Правый клик по слоту еды или клавиша быстрой еды, чтобы поесть. Сервер разрешает, каждый игрок включает сам. MidgardPlus уступает, если стоит другой мод слотов.
- Новое: чертежи. Отметьте область или радиус, сохраните командой blueprint save и ставьте снова как планы строителя, а админам и при бесплатной стройке как готовые постройки. Обереги и зоны без стройки проверяются для каждой детали.
- Новое: копирование детали молотом. Наведитесь на деталь и нажмите клавишу, чтобы выбрать её с тем же поворотом.
- Новое: группы. party invite, accept, leave, kick, list и duel. Участники видят друг друга на карте, могут делить обереги (строитель может исключить оберег через Shift+E) и отключить урон по своим, с дуэлями по согласию. Принудительная видимость на карте показывает всех игроков. Спасибо TylerS76.
- Новое: сервер хранит персонажей. На выделенном сервере персонаж каждого игрока хранится на сервере для этого мира, а файл персонажа на вашем ПК никогда не перезаписывается. Админы могут смотреть, восстанавливать и сбрасывать персонажей из консоли, с резервными копиями. Спасибо Tera277.
- Новое: ящики для предметов. Деталь хранит один тип предмета, показывает его значок и количество и по-прежнему работает как сундук для крафта.
- Новое: времена года. Календарь из четырёх сезонов по дням мира, с отдельными переключателями для роста урожая, погоды, холодных зим, цвета травы и отдыха кустов зимой, и надпись на экране по желанию.
- Новое: станции берут из сундуков рядом. Плавильни, печи, костры и другие станции берут руду, дерево, топливо и еду из сундуков вокруг, а зажатая клавиша заполняет их до верха. Спасибо SweatyT.
- Новое: приручённые животные едят из сундуков рядом.
- Новое: добыча в сундуках для каждого игрока. Каждый игрок получает свою добычу из сундуков мира. Спасибо Tera277.
- Новое: компас с отметками меток, кровати, надгробия, порталов и кораблей.
- Новое: цифры при наведении под названием предметов, растений, сундуков, станций, существ и построек.
- Новое: бонусы навыка земледелия, кривая угасания еды (Vanilla, Gentle или Flat) и настройки штрафа за смерть: время без потери навыков, время забега за телом и нижний порог уровня навыка.
- Новое: арбалеты остаются заряженными, и помощь в бою на склонах, чтобы удары ближнего боя шли вверх и вниз за прицелом.
- Новое: собиратели складывают в сундуки с такими же предметами. Спасибо fartfries.
- Новое: радиальное меню может переключать или менять настройки MidgardPlus, сервер может разрешить игрокам менять выбранные настройки из него, а свои действия на клавишах привязывают клавиши к настройкам. Вид под водой в полёте. Спасибо TylerS76.
- Исправлено: «Всё плавает» могло замораживать физику на временных копиях предметов. Спасибо Myp3uK.
- Исправлено: питомец, идущий за вами, не проходил через портал, если им владел другой игрок. Спасибо Eimak.
-
1.13.2
текущая
15 сен 2026, 06:30 UTC
- Исправлено: старые настройки, которые ты удалил через лаунчер, возвращались после следующего запуска игры. MidgardPlus возвращает настройки из midgardplus.cfg.last-good, если их потеряла другая программа, и заодно возвращал настройки, которых в этой версии уже нет. Теперь он возвращает только те настройки, которые MidgardPlus ещё использует. Спасибо TylerS76.
- Исправлено:
Lock settings between updates сбрасывал новые настройки на игровое значение, даже если в midgardplus.cfg уже было значение, например вписанное владельцем сервера до запуска новой версии. Настройки, которые уже есть в файле, теперь сохраняют своё значение и закрепляются, а с игрового значения начинаются только те, которых в файле не было.
- 1.13.2 работает с любой 1.13.
-
Launcher 1.5.36
15 сен 2026
Кнопка «Играть без модов» больше не закрывает значок проверки настроек. Старые настройки, удалённые через «Проверить мои настройки», теперь убираются и из резервной копии, так что больше не возвращаются. Моды выключаются и включаются обратно надёжнее, а каждый запуск записывается в журнал лаунчера. Спасибо TylerS76.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.35
15 сен 2026
Новая кнопка «Играть без модов» рядом с «Играть»: на одну игру моды выключаются, чтобы можно было зайти на обычный сервер без модов, а когда закроешь Valheim, они включаются обратно сами. Персонажи не меняются. Если моды стоят через r2modman или Thunderstore Mod Manager, лаунчер просто запускает игру через Steam и ничего не трогает.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.13.1
текущая
15 сен 2026
- Исправлено: вода в бассейне заканчивалась зубчатыми треугольниками и квадратными дырами там, где из неё поднимается пологий берег. Теперь поверхность заходит под берег, и вода ровно встречается с землёй, не вылезая за стены, камни и постройки, а соседние бассейны больше не мерцают на стыке.
- Водопады звучат своим шумом воды: в игре нет звука водопада или реки.
- 1.13.1 играет с любой 1.13.
-
Launcher 1.5.34
15 сен 2026, 02:00 UTC
Для MidgardPlus 1.13.0: русские описания всех новых настроек 1.12 и 1.13, выбор целей для Wishbone галочками и карточки новых возможностей, включая водопады и постройки двергов и мрамора.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.13.0
текущая
14 сен 2026
- Важно: серверу и каждому игроку нужен MidgardPlus 1.13.0, потому что источники воды теперь сохраняют, куда течёт их вода. Игрок с 1.12 не зайдёт на сервер с 1.13.
- Изменено: вода стала ещё умнее. Источник заполняет всю яму до самого края, поднимаясь над мелкими неровностями дна. Камешки, выброшенные предметы и мусор оказываются под водой, а сухими остаются только предметы, торчащие из воды. Источник на краю или на склоне стекает в яму ниже. Полный бассейн переливается через самый низкий край, стекает ручьём или водопадом и заполняет следующую низину, не дальше «Расстояния растекания воды» (0 оставляет каждый бассейн отдельно). Два источника в одном бассейне делят воду, а источник, которому не хватает воды, говорит, сколько ещё нужно.
- Новое: водопады, постройка «Водопад» для молота. Поставь её на уступ, и вода падает до земли внизу, с брызгами, туманом и шумом. Нажми E, чтобы поменять ширину. Выключено, пока сервер это не включит.
- Новое: серия ударов топором не сбрасывается о деревья, брёвна и пни, и можно скрыть огромную ветвь в небе только для себя. Спасибо OmegaBattle.
- Новое: яркость ночи до 3 для ночей светлее обычных, клавиша для контуров опоры руды, пламенный металл в лаве больше не тонет, а сервер сохраняет копии своих логов даже после вылета. Спасибо Zero.
- Новое: над животными видно издалека, насколько они приручены и сыты, или почему они сейчас не размножаются (голодны, слишком много рядом, нет пары, беременны или ещё малы). Животные замечают еду дальше, так что их не нужно заманивать в загон. Спасибо Zero и TylerS76.
- Новое: своя клавиша переката в сторону движения и кнопка сортировки в окне крафта. Спасибо Zero.
- Новое: 29 построек двергов и чёрного мрамора из самой игры в молоте, включая мрамор, укреплённый медью. Выключено, пока сервер это не включит. Спасибо Zero.
- Новое: Wishbone может искать подземелья, вегвизиры и алтари боссов, радиус открытия карты на суше и на море, и навык мореплавания, который расширяет обзор на море. Спасибо Zero.
- Всё новое выключено или стоит на значениях игры, пока ты или сервер это не включит.
-
1.12.0
14 сен 2026, 22:40 UTC
- Important: the server and every player need MidgardPlus 1.12.0, because the server now checks some requests itself. A 1.11 player can't join a 1.12 server.
- Security: the server checks Excavation itself: the dig size and depth limits, wards you are not permitted in, no-build places and dungeons, so a changed game can't dig where it shouldn't. The server also enforces Companions per player and Water sources per player, removing extras that a changed game summons or builds past the limit, with a message to the player.
- New: smarter companions. Companions get unstuck steps aside, jumps and, if still stuck, brings a following companion to a safe spot next to you. Companion retreat health makes a hurt companion fall back to you and eat before rejoining the fight. Companions fight smarter makes warriors go for what you are fighting and bow users keep their distance. All off unless the server turns them on.
- New: Transmog. Hold Left Control and right-click a helmet, chest, legs or cape in your bag to wear its look without its stats; do it on the piece you wear to go back. Everyone sees the look, and it stays with your character. Off unless the server turns it on. Thanks Lyferian.
- New: Holstered weapon positions, your own offsets for where swords, two-handers, bows, shields, tools and atgeirs sit on your back when put away. Only you see your positions. Thanks Lyferian.
- New: World save interval minutes, so a server can autosave as often as every 5 minutes and a crash or force quit costs less. Thanks TylerS76.
- Fixed: the build area placed a whole grid of water sources in one click. Water sources now go down one at a time, since one source fills the whole pool.
- 1.12.0 plays with every 1.12.
-
Launcher 1.5.33
14 сен 2026, 21:41 UTC
Для MidgardPlus 1.11.0: у настроек в midgardplus.cfg теперь есть пометка, кто их решает, и лаунчер читает их без неё. «Что нового» говорит, что в твоей игре ничего не изменилось, когда появляются новые настройки, а «Проверить мои настройки» показывает старые оставшиеся настройки как то, что можно прибрать, а не как красные проблемы.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.11.0
текущая
14 сен 2026
- Важно: серверу и каждому игроку нужен MidgardPlus 1.11.0, игрок с 1.10 не зайдёт на сервер с 1.11.
- Новое по списку Lyferian: множитель износа от дождя и защита построек смолой или дёгтем (клавиша Y с молотом), снаряжение ломается на нуле прочности с возвратом части материалов, стоимость ремонта, навык Мародёрство с дополнительной добычей, дождь и ульи ускоряют рост растений, место над костром и размер дыма, поиск в окне крафта, свободный поворот построек по всем осям, стрелы пролетают сквозь решётки и меньшее тело при приседании.
- Новое по списку Zero: яркость ночи и плотность тумана, дальняя камера на корабле, скрытие пыли при строительстве, линии опоры у рудных залежей и отсутствие висящей руды, а в midgardplus.cfg у каждой настройки теперь написано, кто её решает: [Server], [Yours] или [Key, yours].
- Новое: двери открываются, когда подходишь, закрываются за тобой, и двойные двери открываются вместе. Спасибо OmegaBattle.
- Новое: журнал изменений админов. Сервер записывает, кто, когда и какую настройку поменял, со старым и новым значением, а админы видят последние 50 изменений в F9.
- Изменено: вода теперь умная. Источник заполняет яму ровно чуть ниже края, не переливается и не проходит сквозь камень и постройки.
- Исправлено: панель F9 работает для админов на выделенном сервере: режим бога, полёт, спавн и остальное.
- Исправлено: переработка больше не возвращает боевых идолов, которые не тратились. Спасибо Zero.
- Безопасность: кнопки радиального меню, вызывающие методы, на сервере работают только для разрешённых сервером методов. Спасибо TylerS76.
- Всё новое выключено или стоит на значениях игры, пока сервер это не включит.
-
1.10.0
текущая
14 сен 2026
- Важно: серверу и каждому игроку нужен MidgardPlus 1.10.0. В этой версии изменилось, как игроки и сервер общаются для панели администратора и общих сундуков, поэтому игрок с 1.9 не зайдёт на сервер с 1.10 и увидит просьбу обновиться.
- Безопасность: панель администратора F9 на сервере меняет только настройки MidgardPlus, а настройки другого мода только если сервер указал этот мод в
Admin panel remote mods (по умолчанию пусто). Пароли, токены и ссылки вебхуков любого мода никогда не показываются и не отправляются.
- Безопасность: общие сундуки проверяют, кто на самом деле просит, насколько близко он стоит и пускает ли его оберег, а номера запросов невозможно угадать. Изменённая игра не может забрать или скопировать предметы из чужого сундука, и ничего не копируется и не теряется, если игрок отключится посреди передачи.
- Новое:
All tames can follow. Скажи кабану, курице или любому другому прирученному животному идти за тобой или стоять, и оно пройдёт с тобой через порталы. По умолчанию выключено. Спасибо Eimak.
- Изменено: камень Bug Smashers теперь решает владелец сервера.
Show bug smashers стала серверной настройкой, по умолчанию выключена: когда владелец её включит, все на сервере увидят камень рядом с Залом медовухи.
- Исправлено: сортировка сумки или сундука оставляет избранные предметы на своих местах и раскладывает всё остальное вокруг них. Спасибо lettownn.
- Исправлено: если держать клавишу второй руки, предмет теперь с первого раза попадает во вторую руку: с панели быстрого доступа, на ходу и когда полоска экипировки идёт дольше. Спасибо lettownn.
- Изменено: если обновление игры ломает один из патчей MidgardPlus, выключается только эта часть, а остальное продолжает работать. Патчи, которые могли сломать другие моды, защищены.
- Новое: если на сервере стоит более новый MidgardPlus, чем у тебя, игра об этом скажет.
- Новое: набери
midgardplus report в консоли F5, и MidgardPlus сохранит один файл, BepInEx/midgardplus-report.txt, который можно приложить к сообщению об ошибке. Пароли и личные данные в нём скрыты.
- Новое: выделенный сервер при загрузке мира пишет в лог, что в MidgardPlus включено, и предупреждает, если область строительства больше 1.
- Изменено: описания настроек стали понятнее: в каждом один раз сказано, кто решает эту настройку, и есть ссылки на связанные настройки. В Руководстве появилась карточка двуручного боя, FAQ исправлен. Значения по умолчанию не менялись.
-
Launcher 1.5.32
14 сен 2026, 18:38 UTC
«Проверить мои настройки»: лаунчер сверяет твой midgardplus.cfg с настройками этой версии MidgardPlus, показывает, чего не хватает, что задано неверно и что отличается от ванили, и исправляет это, сохранив резервную копию. Новая быстрая настройка «Всё выключено (ваниль)», а кнопка «Добавить новые настройки» записывает каждую недостающую настройку с её ванильным значением.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.37
текущая
14 сен 2026
- Исправлено: на сервере личные настройки MidgardPlus у игроков теперь следуют серверу. Новая
Server controls player options в 0 - Features, включена по умолчанию: пока ты подключён, подсказки, строка медовара, таймеры роста, счётчик смертей, болтовня спутников, свечение порталов и линии сетки берут значения сервера, а свои вернутся, когда выйдешь. Клавиши, Panel scale, дополнения радиального меню и Skip intro остаются твоими. Спасибо Tom.
- Исправлено:
Smooth health regen и Double tap to dodge меняют саму игру, поэтому теперь следуют серверу и выключены, пока сервер их не включит.
- Изменено:
Smooth health regen лечит раз в секунду, а не каждый кадр. Итог тот же, а обновлений здоровья по сети гораздо меньше.
- 1.9.37 работает с любой 1.9.
-
1.9.36
текущая
14 сен 2026
- Изменено: всё снова начинается с ванили. Каждая функция и каждое дополнение теперь по умолчанию выключены, так что включаешь только одну-две нужные вещи, например размер стопок или длину дня. Значения, которые уже есть в твоём midgardplus.cfg, остаются как были. Спасибо Tom.
- Новое: решает сервер. Функции, которые меняют общий мир (раскопки, светошумовые бомбы, ныряние, два оружия, удаление и переработка, избранное, границы зон, сетка мира), теперь следуют настройкам сервера. Игроки с более новой версией MidgardPlus, чем на сервере, получают ваниль для всех настроек, которых сервер не знает, с первой секунды, и видят короткое сообщение об этом.
- Новое:
Settings added by updates start off в 0 - Features, включено по умолчанию. Когда обновление добавляет серверную настройку в уже существующий конфиг, она записывается ванильной, а не по умолчанию, и лог перечисляет, что добавлено.
- Новое:
Lock settings between updates в 0 - Features. Включи, и настройки сервера сохранятся в BepInEx/config/midgardplus-locked.json. После каждого обновления они возвращаются как были, новые настройки начинаются ванильными, а свои изменения обновляют закрепление.
- Новое: плавание, в 10 - Sailing. Попутный ветер для каждого корабля отдельно, скорость и поворот для плота, карве, драккара и лангскипа, и предупреждение о морском змее с направлением. Спасибо Zero.
- Новое: выбор точки привязки цели клавишей Home, и понятные имена добавленных точек привязки вроде Mid_1-2 и Back_TopLeft. Спасибо TylerS76.
- Описание мода и FAQ переписаны, FAQ теперь лежит в пакете.
- 1.9.36 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.31
14 сен 2026, 09:07 UTC
Для владельцев серверов: переключатель «Settings added by updates start off», кнопки «Закрепить мои настройки» и «Вернуть закреплённые настройки» на странице «Мой сервер», сводка новых настроек после каждого обновления с кнопкой «Выключить их все», и ванильные значения в «Что нового». Разделы настроек теперь идут по номерам, так что 10 стоит после 9.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.30
14 сен 2026, 08:40 UTC
Подсказки снова читаются: тёмный фон и светлый текст вместо белого на белом. Спасибо TylerS76.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.29
14 сен 2026, 08:10 UTC
Лаунчер теперь полностью на русском: все страницы, окна, шаги установки, ошибки, выбор настроек и редактор радиального меню.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.34
14 сен 2026, 08:00 UTC
- Новое: MidgardPlus говорит по-русски. Поставь в игре русский язык, и за ним последуют Guide, панель F9, компаньоны, сообщения, порталы и названия всех построек и предметов MidgardPlus. То, что ещё не переведено, остаётся на английском. Переводы сделаны с помощью ИИ, а исходный код мой.
- Исправлено: текущая вода больше не висит в воздухе. Она лежит на земле, на твёрдых постройках или на другой воде, падает водопадом прямо вниз с краёв, заполняет ямы слой за слоем и опускается на место, когда копаешь под ней или убираешь то, что её держало. Старая висящая вода оседает через несколько секунд после загрузки мира.
- Новое: Water spread distance может быть 0, то есть без ограничения. Вода растекается по ровной земле, пока её что-нибудь не остановит, но всё так же в пределах Water cells per source и Water cells in the world.
- Новое: Smooth health regen, твоя личная настройка, включена по умолчанию. Здоровье от еды возвращается понемногу каждый миг, а не рывком раз в 10 секунд, и в сумме ровно столько же. Спасибо TylerS76.
- Новое: Use items in water, включено по умолчанию. Ешь еду и пей меды и зелья прямо в воде. Weapons in water, по умолчанию выключено, оставляет оружие, щиты, луки и факелы в руках, пока плывёшь. Спасибо TylerS76.
- Новое: Sign snap points, включено по умолчанию. Таблички, стойки для предметов, знамёна, настенные факелы и другие настенные постройки ровно прилипают к стенам, балкам и столбам: наведи их задней стороной на поверхность, и они развернутся наружу, лягут плоско и выровняются по углам, серединам краёв и центру, по вертикали и по горизонтали, как бы ни была повёрнута стена. Зажми клавишу свободной установки, чтобы поставить куда угодно. Спасибо Zero и TylerS76, а идея взята из OCDheim.
- Новое: компаньоны растут в уровнях. Каждый копит свой опыт: воины в бою, собиратели когда что-то подбирают, строители за ремонт, чертежи и подкидывание топлива, и немного за каждую еду. С уровнями растут здоровье, появляется небольшое лечение со временем, воины бьют сильнее, а собиратели и строители работают быстрее. С ростом уровня они надевают снаряжение получше, но никогда не выше последнего босса, побеждённого в твоём мире, и никогда не то, что можно с них забрать. То, что ты даёшь им сам, всегда важнее. Посмотри на компаньона, чтобы увидеть его уровень и опыт. Companion levels, Companion XP multiplier, Companion max level и Companion gear by level находятся в 7 - Companions.
- Исправлено: текст в окнах MidgardPlus остаётся чётким, когда Panel scale их увеличивает, например на 4K экранах. Буквы рисуются в настоящем размере на экране, а не растягиваются, а всё остальное масштабируется как раньше. Спасибо Жека.
- Новое: Favourite items, твоя личная настройка. Зажми левый Alt и кликни по предмету в сумке, чтобы отметить его золотой рамкой. Избранное остаётся на месте при quick stack, Place stacks и складывании в общие сундуки, а клавиши удаления и переработки его не трогают. Отметка остаётся на предмете, когда ты его переносишь, делишь или выходишь из игры. Спасибо lettownn.
- Новое: Copy markers from map tables (сервер) и Take markers other players left on map tables (личная). Выключи любую, и при чтении стола с картой ты получишь разведанные земли, но без меток других игроков, а при записи их метки всё равно останутся на столе. Обе включены: так, как в самой игре. Спасибо lettownn.
- 1.9.34 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.28
14 сен 2026, 07:20 UTC
Ещё больше лаунчера на русском: моды, импорт, серверы, арендованный сервер и обучение.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.27
14 сен 2026, 07:00 UTC
Лаунчер теперь на русском: переключатель English / Русский вверху.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.33
текущая
14 сен 2026, 07:00 UTC
- Новое: бронзовый, железный и серебряный порталы теперь всегда светятся своим цветом и никогда не гаснут, становятся ярче, когда соединены, и ещё ярче, когда подходишь к ним. Вокруг них на земле медленно дышит мягкий свет, а внутри кольца поднимаются искры. Tiered portal glow задаёт силу всего этого, от 0 (только ровное свечение) до 5, и сразу меняет свет и искры.
- Новое: Glow on game portals, твоя личная настройка, по умолчанию выключена. Включи её, и деревянные и каменные порталы игры получат такое же свечение, свет и искры своих цветов.
- Новое: кормушка для компаньонов. Построй её молотом (10 дерева и 2 смолы, выглядит как деревянный сундук) и положи в неё еду. Компаньоны в пределах Feeder range подходят и едят, когда у них нет еды или они ранены, до трёх блюд сразу, как и ты. Каждая еда добавляет своё здоровье к их здоровью и лечит со временем, пока действует, а Companion food duration multiplier растягивает это время. Посмотри на компаньона, чтобы увидеть, что и на сколько он съел. Компаньоны вдали от кормушки живут как раньше и никогда не голодают.
- Изменено: текущая вода собирается в один водоём. Соприкасающаяся вода от любого числа источников становится одним бассейном с одним ровным уровнем и одной цельной поверхностью, без слоёв друг на друге и без квадратных швов сверху или снизу. Два источника рядом сливаются и вместе наполняют бассейн. На ровной земле вода растекается на Water spread distance блоков (по умолчанию 7) мелкой лужей, добегает до уступов и падает вниз, а впадины наполняются до краёв. Плавание и ныряние везде в бассейне ощущаются одинаково. Вода из 1.9.32 сама объединяется в бассейны.
- Новое: ограничения для воды. Water cells in the world (по умолчанию 5000) ставит все источники на паузу, когда мир заполнен, а Water sources per player (по умолчанию 10) не даёт никому ставить больше, кроме админов. Посмотри на источник, чтобы узнать, как далеко он дошёл или почему остановился. У админов в F9 есть кнопка Clear flowing water near me, которая убирает воду и источники в радиусе 50 метров.
- Новое: Panel scale, твоя личная настройка. Окна MidgardPlus (F9, Guide, Excavation, выбор портала, окно компаньона и полоска дыхания) становятся больше на больших экранах, например 4K. 0 значит авто, 2 значит вдвое больше.
- Исправлено: компаньоны, которые шли за тобой, оставались у порталов, если не был включён Tames follow through portals. Теперь они проходят с тобой всегда, когда Companion recall distance больше 0.
- 1.9.33 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.26
14 сен 2026, 05:40 UTC
Новая быстрая настройка: Super easy. Огромная добыча и лут, урожай и приручение в мгновение ока, плавильни и печи на полной скорости, без веса и без трат выносливости, слабые враги и бесплатное строительство, всё в один клик. Исправлено: админы, добавленные на My server, сохраняются так, как их сверяет Valheim 1.0, так что они действительно админы, а запущенный сервер подхватывает их за 10 секунд без перезапуска.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.32
текущая
14 сен 2026, 05:40 UTC
- Новое: текущая вода. Построй молотом Water source (5 камня и смола), и вода растекается по квадрату за раз: бежит к краям, льётся вниз с обрывов и заполняет ямы снизу вверх, превращая их в бассейны, где можно плавать и нырять. Стены, камни и деревья её останавливают, и в море она никогда не утекает. Каждый источник останавливается на Water cells per source (по умолчанию 200), а если навести на него, видно, как далеко он дошёл. Сломай источник, и его вода уйдёт. Всё считает сервер, так что все видят одну и ту же воду. Flowing water включает или выключает эту постройку, а Water flow seconds задаёт скорость растекания.
- Изменено: строители чинят. Они ищут повреждённые постройки вокруг тебя или вокруг места, где ты велел им стоять, и сначала чинят самые побитые одним ударом молота, а уже потом подкидывают дрова в огонь, если что-то вот-вот рухнет. Они никогда не трогают чертежи и ничего внутри оберега, которым ты не можешь пользоваться, а до чего не дотянуться, пропускают и пробуют позже.
- Изменено: воины охраняют. Скажи воину стоять, и он держит это место, атакует всё, что подходит ближе Guard radius, преследует до Guard leash, потом возвращается и встаёт лицом наружу. Когда он идёт за тобой, то первым делом бросается на того, кто атакует тебя. Он никогда не бьёт игроков, ручных животных и компаньонов.
- Изменено: собиратели стали умнее. С топором они валят деревья, рубят брёвна и корчуют пни, а с киркой добывают камень и руду, всегда в пределах того, что тянет их инструмент, и инструменты у них изнашиваются, как у тебя. Сначала они берутся за то, что ты уже хранишь, никогда не работают возле твоих построек и внутри оберегов, которыми ты не можешь пользоваться, относят полную сумку в ближайший сундук с местом и бегут к тебе, если за ними кто-то гонится.
- Изменено: посмотри на компаньона, чтобы увидеть, чем он занят (Идёт за тобой, Охраняет здесь, Чинит деревянную стену, Рубит бук, Несёт дерево в сундук), и клавиши для него. Они говорят пару слов, когда что-то меняется, без болтовни, и слушаются Companion talk.
- 1.9.32 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.25
14 сен 2026, 05:00 UTC
Редактор Radial menu extras показывает радиальное меню так, как его рисует игра: кнопки MidgardPlus в их настоящем порядке, твои кнопки золотым, а та, что ты редактируешь, подсвечена. Кликни по сектору, чтобы перейти к его строке, или перетаскивай свои кнопки по кругу. У Obliterator passive items теперь есть подсказка.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.31
текущая
14 сен 2026, 05:00 UTC
- Новое: ныряние под воду. Зажми клавишу Dive (левый Control) в воде, чтобы плыть вниз, Jump, чтобы подняться, и смотри туда, куда хочешь плыть, двигаясь вперёд. Пока ты под водой, над выносливостью видна полоска дыхания, а когда она кончается, ты начинаешь тонуть, пока не всплывёшь. Вода вокруг тебя становится сине-зелёной. Если несёшь слишком много, нырнуть нельзя. Сервер может это выключить и задать, на сколько хватает дыхания (Diving breath seconds, по умолчанию 45).
- Новое: пассивки через уничтожитель. Положи в уничтожитель Megingjord, Wishbone, Demister или болотный ключ. Сервер выбирает режим в Obliterator passives: Used up, когда рычаг забирает предмет навсегда, а тот, кто его потянул, навсегда получает его пассивку, или Shrine, когда предметы спокойно лежат внутри, а все в пределах Obliterator shrine range получают их пассивки. По умолчанию выключено. Obliterator passive items задаёт, какие предметы считаются.
- Новое: светошумовые гранаты. Скрафти три в кузнице из ядра суртлинга, двух смол и бронзы, брось одну и отвернись. Все, кто достаточно близко и видит её, получают белый экран и звон в ушах, которые проходят за несколько секунд, слабее, если они смотрели в сторону. Урона нет. Flashbang strength это твоя личная настройка: 0 значит, что ты увидишь только короткую вспышку, без белого экрана и звона. Сервер может выключить гранаты.
- Новое: границы зон. Нажми Shift+J, чтобы увидеть края 64-метровых зон мира синими линиями на земле вокруг тебя, так можно держать базу внутри одной зоны и не ловить подлагивание при переходе границы. На странице MidgardPlus в радиальном меню для этого тоже есть кнопка. Твоя личная настройка.
- Изменено: на большой карте корабли отмечены руной двойного размера, а порталы своей собственной иконкой, чтобы их было видно среди кучи точек.
- Изменено: в Guide (F8) есть карточка для всего, что добавилось недавно: ныряние, гранаты, границы зон, удаление и переработка, выход уничтожителя и пассивки, корабли и порталы на карте, разборка кораблей и телег, место для посадок, плавающие предметы и размеры хранилищ. В админ-панели есть быстрый спавн гранат и предметов с пассивками.
- Исправлено: в описании Hammer takes apart ships and carts было сказано, что содержимое выпадет, теперь там сказано сначала всё вынуть. Описание страницы Radial menu упоминает кнопку границ зон.
- Новое: Breath holding, новый навык рядом с Mining, Foraging, Sailing и Packhorse. Он растёт, пока голова под водой, и позволяет дольше задерживать дыхание, до двух раз дольше на уровне 100. Идёт вместе с функцией New skills.
- 1.9.31 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.24
14 сен 2026, 04:30 UTC
Внизу окна всегда видно, какую папку ты используешь: своей игры, выделенного сервера или настроек арендованного сервера. Размеры контейнеров теперь выпадающие списки, первым идёт размер из игры, и свой размер всё так же можно вписать. В What's new есть Mark as not seen и выбор Show changes since для проверки. Hall of Mead подхватывает новых поддержавших без перезапуска лаунчера.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.30
текущая
14 сен 2026, 04:30 UTC
- Новое: бронзовый, железный и серебряный порталы светятся каждый своим цветом, оранжевым, синим и фиолетовым, ещё до соединения, и вихрь тоже окрашивается. Порталы, которые даёт сама игра, выглядят как всегда.
- Новое: Tiered portal glow, ползунок от 0.25 до 5, насколько ярко светятся эти порталы. 1 это яркость из игры, а 5 ослепит твоих друзей. Твоя личная настройка, срабатывает при следующем запуске игры.
- Новое: удаление предметов. Открой инвентарь, наведи на предмет и дважды нажми Delete, чтобы избавиться от него навсегда, не надо бежать к уничтожителю. Надетые предметы никогда не удаляются. Trash item key выбирает клавишу. Твоя личная настройка.
- Новое: переработка. Открой инвентарь рядом со станцией, на которой делается предмет, наведи на него и нажми End, чтобы разобрать его и вернуть часть затрат. Recycle return задаёт, сколько вернётся, по умолчанию половина. Надетые предметы не трогаются, а всё, что не влезло, падает под ноги. Включено по умолчанию, задаёт сервер.
- Новое: Obliterator yield multiplier, от 1 до 10, чтобы уничтожитель давал больше угля и больше того, во что он превращает вещи. Задаёт сервер.
- Изменено: молот не разберёт корабль или телегу, пока внутри что-то есть, так что ничего не высыпется в воду. Сначала всё вынь.
- Исправлено: собирательство всё ещё могло давать опыт или бонусный подбор с чертежа или с того, что игра отказалась дать подобрать.
- Исправлено: в описании страницы Radial menu всё ещё была кнопка Better UI, которой больше нет. Теперь там перечислено то, что на странице есть на самом деле.
- 1.9.30 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.23
14 сен 2026, 03:10 UTC
Настройки размеров контейнеров показывают пример, например 6x3, прямо в поле, и каждую новую настройку MidgardPlus 1.9.29 можно менять здесь.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.29
текущая
14 сен 2026, 03:00 UTC
- Изменено: Excavation теперь вообще ничего не стоит: ни выносливости, ни камня, ни износа кирки. Настройки Excavation cost multiplier больше нет.
- Изменено: линии сетки мира лежат на земле и не двигаются, а не плавают вверх-вниз вместе с постройкой, которую ставишь. World grid lines on the ground (по умолчанию включено) выключает это обратно.
- Новое: Mistlands mist, ползунок от 1 (туман из игры) до 0 (без тумана), чтобы видеть землю. Твоя личная настройка.
- Новое: посадкам нужно место. Если посадить культуру, саженец или куст слишком близко к другому растению, постройке или камню, призрак краснеет и игра пишет, что нужно больше места, вместо того чтобы посадить то, что никогда не вырастет. Включено по умолчанию.
- Новое: корабли и порталы на карте. Пока открыта большая карта, у каждого корабля и каждого портала в мире есть метка, у порталов с названием. Включено по умолчанию.
- Новое: Hammer takes apart ships and carts. Кликни средней кнопкой по кораблю или телеге с молотом, и они разберутся и вернут материалы, без топора и без верстака. Содержимое падает на землю, а корабль, на котором кто-то есть, не трогается. Включено по умолчанию.
- Новое: Everything floats. Руда, слитки, гвозди, чешуя змея, трофеи и всё остальное, что тонет, теперь плавает. По умолчанию выключено.
- Новое: размеры для каждого хранилища: деревянных, личных, укреплённых и чёрнометаллических сундуков, бочек, телег, карв, лангскипов и драккаров, в виде столбцы x строки, до 8x20. Пустое поле оставляет размер из игры, сундук никогда не теряет столбцы, а меньше строк никогда ничего не прячет.
- Исправлено: чертёж собираемого объекта, например кучи камней, всё ещё мог давать опыт собирательства или подбираться бонусным подбором мода на собирательство. Теперь чертёж вообще не считается собираемым, он станет им, когда будет достроен.
- Исправлено: собираемые объекты, построенные игроком, например кучи камня или кремня из мода на строительство, могли создавать материалы из ничего при множителе добычи больше 1 или с бонусом собирательства. Новая настройка Placed pickables cannot be farmed, включена по умолчанию: объект, который не отрастает, служит только украшением (нельзя подобрать, нет опыта и бонуса собирательства, молот возвращает его стоимость), а тот, что отрастает, ставится уже собранным, так что сначала должен вырасти. Объекты, созданные миром, не трогаются.
- 1.9.29 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.22
14 сен 2026, 02:40 UTC
Владельцам серверов: карточка Server admins на My server показывает, кто есть в adminlist.txt, и позволяет добавлять и убирать Steam ID, а Home напоминает, когда у твоего сервера ещё нет админов.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.28
текущая
14 сен 2026, 02:40 UTC
- Изменено: Excavation больше не тратит выносливость и камень. Копай или насыпай сколько хочешь за раз, остался только небольшой износ кирки, и Excavation cost multiplier на 0 убирает и его. Настройки Excavation stone per cubic metre больше нет.
- Исправлено: сетка мира почти не работала с молотом. На любом склоне игра чуть сдвигает постройку вбок, а сетка принимала это за то, что постройка цепляется за другую, и отпускала её. Теперь она отпускает только тогда, когда постройка действительно стоит на точке привязки другой постройки, держит постройку на нужной высоте на неровной земле и рисует линии поверх земли, а не под ней. На кнопке в радиальном меню теперь молот.
- 1.9.28 работает с любой 1.9.
-
1.9.27
14 сен 2026, 02:30 UTC
- Исправлено: водные постройки улетали в небо. У воды не было твёрдого края, который мог бы измерить молот, поэтому каждый пруд ставился метров на 90 выше того места, куда ты целился. Теперь вода встаёт туда, куда целишься, прилипает к другой воде и полам, и её можно забрать молотом.
- Новое: водные постройки теперь настоящая вода. В ней можно плавать, ты намокаешь, вещи плавают, а поверхность выглядит и движется как остальная вода Valheim. Поставь воду над ямой глубиной хотя бы 2 метра (выкопай её через Excavation), и можно плавать, а на ровной земле это просто мелкая лужа, по которой ходишь. Водой считается всё на 6 метров ниже поверхности.
- Изменено: стеклянная панель, стеклянная стена, стеклянный пол и полукруглое стеклянное окно стали гораздо прочнее. Теперь они держат как железо, так что стеклянный пол может далеко выступать от стены или столба и не ломаться, если под ним ничего нет, и выдерживает намного больше ударов.
- 1.9.27 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.21
14 сен 2026, 02:00 UTC
У Radial menu extras свой редактор: по строке на кнопку с названием, Key или Method, тем, что она нажимает или запускает, и необязательной иконкой. Двигай кнопки вверх и вниз или сортируй от A до Z, а лаунчер запишет всё в том формате, который читает мод.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.26
текущая
14 сен 2026, 02:00 UTC
- Новое: воду можно ставить. Water 1x1, Water 2x2, Water 4x4 и Round pond из воды горячей купели самой игры, для бассейнов, рвов, фонтанов и садовых прудов. Они прилипают как полы и стоят немного камня. Выглядят как вода, и сквозь них можно пройти, а плавать Valheim позволяет только в море.
- Изменено: стеклянные постройки делаются из смолы вместо кристалла, так что их может строить каждый с самого начала, а не только после того, как найдёт кристаллы в горах.
- Исправлено: у всех, кто запускал 1.9.24, оставался максимальный размер Excavation 32, и большие раскопки отклонялись, хотя 1.9.25 разрешает 100. Он сам один раз меняется на 100.
- Исправлено: окно Excavation могло открыться или быть перетащено частично за край экрана. Теперь оно остаётся на экране, а кнопка Round room называется Circle, чтобы название влезало.
- Исправлено: в некоторых играх панель F9 и окно Excavation вообще не показывали текст, только пустые рамки, потому что шрифт игры ещё не был готов. Теперь текст переключается на другой шрифт и видно его всегда.
- Исправлено: в режиме чертежей мотыга и культиватор ничего не стоили, так что поднимать землю можно было бесплатно. Теперь режим чертежей делает только чертежи построек, а мотыга и культиватор стоят как обычно.
- Исправлено: чертёж собираемого объекта, например кучи камней, можно было бесплатно подобрать модами, которые собирают вещи за тебя. Теперь чертежи нельзя подобрать или открыть.
- Изменено: панель F9 прокручивается колесом мыши гораздо быстрее.
- 1.9.26 работает с любой 1.9.
-
1.9.25
14 сен 2026, 01:40 UTC
- Новое: стеклянные и круглые постройки в молоте. Glass pane 1x1, Glass wall 2x2 и Glass floor 2x2, по которому можно ходить, из кристалла, а ещё изогнутые деревянные и каменные стены, из которых складывается круглая башня, деревянные полы в половину и четверть круга, полукруглая каменная арка и полукруглое стеклянное окно.
Glass and round pieces в разделе Features выключает их.
- Изменено: для раскопок больше никогда не нужен верстак, ни чтобы копать, ни чтобы насыпать. Настройки, которая его требовала, больше нет.
- Изменено: фигуры раскопок могут быть до 100 на 100 метров, а фигура, которая начинается перед тобой или позади, теперь начинается в 2 метрах, а не прямо под ногами. Глубина и высота всё так же считаются от земли, где ты стоишь.
- Исправлено: лестница из раскопок получалась пандусом. У земли в Valheim одна высота на каждый метр, поэтому короткие ступени сливались в склон. Теперь каждая ступень длиной не меньше 2 метров, так что ровные ступени видны, а между ними короткий склон.
- Исправлено: при Workbench range multiplier больше 1 кольцо на земле всё ещё выглядело старого размера, а штрихи на нём были далеко друг от друга. Теперь кольцо совпадает с настоящей дальностью и штрихи идут плотно, так что точно видно, докуда достаёт верстак.
- 1.9.25 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.20
14 сен 2026, 01:10 UTC
Кнопка Streamer kit вверху лаунчера и на Help and tools открывает набор стримера MidgardPlus: оверлеи, сцены и плашку для OBS.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.24
текущая
14 сен 2026, 01:10 UTC
- Новое: Excavation. Достань кирку, нажми B, чтобы открыть окно Excavation, и копай или насыпай большие фигуры за один раз: Pit с ровным дном, Line, кольцевой Trench, который не трогает середину, Mound, Flatten до одной высоты, Ramp вверх или вниз, Stairs с любым числом ступеней, Hill с пологими склонами, Terraces уступами на холм, круглый Bowl, который углубляется к центру, и круглый Dome. Side slope даёт ямам, траншеям, насыпям, выравниванию, пандусам и лестницам пологие откосы вместо отвесных стен, а Meet the ground at the far end заканчивает пандус или лестницу прямо на уровне земли впереди. Задай длину, ширину и глубину или высоту, где начинать: перед тобой, позади или вокруг, и какую землю оставить: грунт, мощёную, траву или как было. Синий контур на земле точно показывает, где всё будет, стрелки влево и вправо поворачивают его, а один клик выравнивает по северу, востоку, югу, западу, 45 градусам или сетке мира.
- Раскопки тратят выносливость, износ кирки и камень на всё, что насыпают, требуют верстак рядом, чтобы поднимать землю, и останавливаются у чужих оберегов, в местах, где строить нельзя, и в подземельях. Каждое изменение уходит тому, кто владеет этой землёй, так что все на сервере видят одну и ту же фигуру.
Excavation в разделе Features выключает это, а в Building сервер задаёт наибольший размер, стоимость, камень на кубометр и нужен ли верстак для насыпи. Если установлен DigDug, MidgardPlus оставляет копание ему.
- Исправлено: ульи игнорировали все множители MidgardPlus. Теперь у них есть свои:
Beehive speed multiplier для скорости накопления мёда, Beehive honey multiplier для того, сколько даёт каждый сбор, и Beehive capacity для того, сколько вмещает улей, пока не заполнится, всё в разделе Production.
- Изменено: на странице MidgardPlus в радиальном меню больше нет кнопки редактора HUD из Better UI, потому что редактор Better UI закрывается только своей клавишей. Твои собственные кнопки из
Radial menu extras остаются, и теперь у них может быть картинка: добавь | icon: и название предмета, например Map = key: P | icon: Hammer. Иконки на странице рисуются меньше, чтобы не обрезались.
- Исправлено: с двумя копьями в руках особая атака бросала копьё из основной руки. Оружие, у которого особая атака это бросок, теперь делает парный особый удар.
- Новое для подземного строительства: к фигурам раскопок добавились Corridor любой ширины, Round room с ровным дном и круглый Ring trench, а
Excavation max depth (Building, от 8 до 30) позволяет серверу копать глубже игровых 8 метров, для целых подземных залов. Мотыга из игры всё так же возвращает землю, которой касается, в пределы 8 метров, так что глубокие полы выравнивай раскопками.
- Исправлено: поиск в спавнере предметов F9 показывал служебные предметы, которыми пользуются только существа, например дубины и укусы врагов. Предметы без иконки, без названия или с атакой только для существ теперь не показываются.
- Изменено: список настроек в F9 прокручивается колесом мыши гораздо быстрее.
- Исправлено: при включённом Portals carry everything ячейки инвентаря больше не показывают значок запрета телепортации.
- 1.9.24 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.19
14 сен 2026, 00:50 UTC
Кнопки Player и Server owner вернулись наверх лаунчера, так что переключаться между своей игрой и своим сервером можно с любой страницы.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.18
14 сен 2026, 00:30 UTC
Кнопка Mute рядом с ползунком музыки справа вверху, а гимн играет один раз при открытии лаунчера, а не по кругу. Mute запоминается, а Unmute возвращает ту громкость, что была.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.23
текущая
14 сен 2026, 00:30 UTC
Строительство и копание для тех, кто любит, чтобы всё было ровно, по просьбе игрока, который раньше играл с OCDheim.
- Новое: сетка мира лежит на земле. Когда в руке семена, инструмент мотыги или что-нибудь, что ставится на землю, золотые линии идут по склону, а не висят плоско.
- Новое:
World grid size key (Shift+H) переключает шаг сетки мира: 0.25, 0.5, 1, 2 и 4 метра, пока она включена. С семенами в руке меняется сетка посадок.
- Новое:
Hoe and cultivator work in squares (Building, выключено). Выравнивание, подъём земли, дорожки, мощение и культиватор работают квадратом, а при включённой сетке мира квадраты с ней совпадают. Высота земли получается квадратной, а вытоптанный вид дорожки остаётся мягким по краям.
- Новое: Reset ground на мотыге. Возвращает землю такой, какой её сделал мир, отменяя копание, подъём, выравнивание, дорожки и мощение там, где применишь.
Reset ground on the hoe выключает это.
- Новое: с выбранным инструментом мотыги PageUp и PageDown заставляют его работать чуть выше или ниже того места, куда целишься, по умолчанию на 0.25 метра за нажатие, для ступеней, плавных подъёмов и утопленных полов.
- Новое:
Extra snap points (Building, Off, Middles или Quarters). Middles добавляет точку посередине столбов и балок, в середине каждого края и в центре полов и стен, так что два сундука могут стоять рядом посреди пола. Quarters ставит по три точки на столбах и балках.
- 1.9.23 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.17
14 сен 2026, 00:00 UTC
Гимн играет всё время, пока открыт лаунчер, и после обновления тоже. Сделай тише новым ползунком музыки справа вверху: до упора влево значит тишина, а громкость запоминается.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.22
текущая
13 сен 2026, 23:30 UTC
- Новое: оружие в обеих руках. Зажми левый Alt, когда надеваешь второе оружие, и оно пойдёт в левую руку, а без Alt оружие меняется как всегда. Любое одноручное оружие сочетается с любым другим, например меч и топор или булава и нож, и кирки тоже. Удары чередуют руки с движениями парных топоров из игры, или парных ножей, если ножа два, и каждая рука бьёт, изнашивает и прокачивает своё оружие. Вторая рука остаётся на месте после выхода из игры или когда убираешь оружие.
Dual wielding в разделе Features выключает это, а в Combat сервер может разрешить двуручное оружие и настроить урон и выносливость каждого парного удара. Off-hand key можешь поменять сам.
- Новое: страница MidgardPlus в радиальном меню игры, с режимом чертежей, камерой строительства и сеткой мира (у каждой видно On или Off), гайдом и таблицей лидеров, админ-панелью для админов и редактором HUD из Better UI, если он у тебя есть. Её страница Change keys позволяет переназначить любую клавишу MidgardPlus и клавишу редактора HUD из Better UI, просто нажав новую.
Radial menu extras добавляет твои собственные кнопки, которые нажимают клавишу или запускают метод другого мода. Если и Better UI, и режим чертежей висят на F7, тебе один раз скажут об этом при входе.
- Исправлено: уклонение двойным нажатием срабатывало, когда просто держишь направление, особенно на геймпаде. Теперь уклоняют только два быстрых нажатия.
- Изменено: вкладкой Settings в панели F9 удобнее пользоваться. У ползунков нормальная ручка и сохранение, когда отпускаешь, числа сохраняются по Enter, переключатели компактные, а клавиша меняется кликом по ней и нажатием новой. Строка команд разработчика видна только на тех вкладках, где она нужна.
- Изменено: квадраты строительства, земли и посадок теперь по умолчанию разрешают до 5 на 5. Когда на сервере стоит 1, сообщение говорит, какую настройку поднять и где.
- 1.9.22 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.15
13 сен 2026, 21:30 UTC
Новое: переключатель Player и Server owner вверху. У каждой стороны своя папка и свои настройки, так что игра и сервер никогда не перепутаются. В Server owner живут инструменты для арендованного сервера: установка на хостинг, отправка настроек, обновление. Нет сервера на ПК? Server owner всё равно даёт страницу настроек для арендованного сервера. Import и Export работают на той стороне, где ты сейчас.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.14
13 сен 2026, 21:10 UTC
Исправлено: лаунчер мог схватить папку выделенного сервера вместо игры, когда сервер лежит на основном диске Steam, а игра в другой библиотеке. Теперь он всегда выбирает игру и берёт папку сервера, только если игры на ПК нет. Сервер всё так же можно выбрать самому через Choose folder.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.13
13 сен 2026, 21:00 UTC
Другие моды теперь можно выключать и включать, удалять не нужно. Перед выключением библиотеки вроде YamlDotNet или ServerSync тебя предупредят. Настройки с готовым списком вариантов используют выпадающие списки вместо пустых полей. Есть полное обучение по лаунчеру. DigDug теперь правильно уступает место.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.21
текущая
13 сен 2026, 21:00 UTC
Компаньоны наконец дерутся, а многое из того, что добавляет MidgardPlus, стало проще найти и использовать.
- Исправлено: компаньоны на самом деле никогда ничего не били. Им давали твоё оружие, но не настраивали, чтобы они им махали, так что они стояли и играли анимацию, которой у их тела не было. Теперь они рубят мечами, колют атгейрами, бьют кулаками, стреляют из луков, когда в сумке есть стрелы (не тратя их), блокируют щитом, вступают в бой, когда бьют тебя или ты кого-то бьёшь, и не убегают, когда ранены.
- Новое: компаньоны по умолчанию настоящие викинги, с лицом, волосами, бородой, кожей и бронёй, которые видит каждый игрок, а внешность, которую ты им дал, возвращается, когда зовёшь их снова.
Companion body в разделе Companions возвращает старого двергра. Companion combat log записывает, почему компаньон атаковал или нет, если хочешь знать, о чём он думает.
- Изменено: компаньоны следуют плавнее, идут шагом или бегут в зависимости от того, насколько отстали, никогда не телепортируются посреди боя, открывают двери, когда застряли, а собиратели и строители бросают дела, когда начинается драка.
- Новое: выбирай размер квадрата прямо в игре. С молотом, мотыгой или культиватором в руках [ и ] делают уже или шире, - и = короче или длиннее, а под прицелом видно маленькое 3 x 2. Строительство, копание и посадки помнят каждое свой размер. Настройки Build area, Terrain area и Planting row теперь задают наибольший размер, который может выбрать игрок, так что никто не получит квадраты, о которых не просил.
- Исправлено: при длине области строительства больше 1 стены ставились копиями друг на друга. Теперь стены идут рядом.
- Новое: Guide. Нажми F8, и это первая вкладка: все дополнения MidgardPlus, включённые на этом сервере, что они делают и какой клавишей пользоваться, плюс числа этого сервера. При первом входе тебе скажут, что он есть, а при первом использовании функции вроде строительства квадратами покажут подсказку в одну строку.
Show the guide hint on join и Show feature hints в разделе Quality of Life выключают это.
- Новое: админы могут управлять игроками из панели F9. Вкладка Players показывает, кто в игре, и позволяет назначать и снимать админов, добавлять админа по Steam ID, кикать, банить и разбанивать. Сервер проверяет, что каждый запрос действительно от админа, и никто не может снять последнего админа или кикнуть сам себя.
- Изменено: у вкладки Settings для каждого мода есть фильтр Only changed, а большие моды показываются по 60 настроек за раз, так что серверы с кучей модов не тормозят.
-
Launcher 1.5.12
13 сен 2026, 19:50 UTC
Новая карточка Valheim processes в About and support. Смотри, что запущено, и закрывай Valheim, останавливай сервер или закрывай всё одним кликом. Stop server просит сервер сохраниться и нормально выйти через Ctrl+C, а принудительно останавливает только после бэкапа мира и двух вопросов.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.19
текущая
13 сен 2026, 19:40 UTC
- Новое: The Bug Smashers. Второй камень рядом с Hall of Mead на точке появления, для всех в Discord, кто говорил мне, когда MidgardPlus ломался, чтобы я мог починить. Прочитай его и увидишь, кто что раздавил. Список живёт на сайте, так что новые имена появляются без обновления мода.
Show bug smashers в разделе Quality of Life прячет его, если он тебе не нужен. Не хочешь, чтобы там было твоё имя? Просто скажи мне.
- Изменено: F8 открывает таблицу лидеров для всех. F9 открывает админ-панель только для админов: в одиночной игре, хосту или тому, кто в списке админов сервера, и всем из привязки по Steam ID, если ты её задал. Всех остальных, кто жмёт F9, отправляет на F8, и им видны только вкладки Leaderboard и Supporters.
- Изменено: камера строительства говорит тебе достать молот, когда пытаешься строить из неё без молота в руке.
-
1.9.18
13 сен 2026, 19:20 UTC
Патч для наведения порядка. Я прошёл все 22 000 строк MidgardPlus строчка за строчкой и исправил всё, из-за чего можно было потерять вещи, размножить их, дать читеру испортить сервер или что тихо не работало в мультиплеере. Ничего нового настраивать не нужно, просто ломаться теперь может гораздо меньше. Обновиться нужно всем на сервере, потому что общие сундуки общаются только с той же версией.
- Исправлено: общие сундуки могли дублировать предметы, когда владелец сундука медленно отвечал, терять предметы, если ты отключался посреди взятия, и позволяли тому, кому нельзя, опустошить личный или защищённый оберегом сундук откуда угодно. Теперь владелец сундука проверяет, кто спрашивает и открыт ли сундук для него.
- Исправлено: собиратели могли класть предметы в сундук, который обсчитывала игра другого игрока, и эти предметы пропадали. Оружие, забранное у компаньона, сохраняло его ослабленный урон до перезахода. Снаряжение компаньона могло дублироваться, когда кто-то другой открывал его сумку, а уровень снаряжения сбрасывался после перезагрузки.
- Исправлено: нажатие E на компаньоне, пока он был занят поручением, переключало следование и ожидание, а после перезагрузки он просто стоял. Строители, подкидывающие топливо в станцию по устаревшим числам, могли сжигать лишнее.
- Исправлено: на сервере модифицированный клиент мог подделывать сообщения админа, навязывать поддельные настройки другим игрокам или сообщать о поддельных убийствах боссов для таблицы лидеров. Теперь сервер проверяет, что каждое сообщение действительно от того, от кого оно заявлено, а игроки берут настройки только с сервера.
- Исправлено: настройки сервера теперь всегда главнее, даже для игрока с другим модом, которому MidgardPlus уступает, так что все играют по одним и тем же числам.
- Исправлено: если бросить экспортированный файл настроек на запущенный сервер, всё, чего в нём нет, действительно возвращается к ванили.
- Исправлено: когда кто-то достраивал чертёж, другие игроки продолжали видеть призрак, сквозь который можно провалиться, пока область не перезагрузится. Теперь он становится твёрдым для всех.
- Исправлено: сетка мира могла привязать постройку внутрь чужого оберега или в зону, где строить нельзя, а квадраты строительства и посадок могли доставать до зон без строительства, например у торговца.
- Исправлено: бонус навыка Mining работал только на камнях, которые обсчитывала твоя собственная игра. Огни, которые по задумке горят вечно, начали тратить топливо. Переключатели Saga stones и находок в мире срабатывали только при первой загрузке мира.
- Исправлено: куча мелочей, из-за которых игра работала усерднее, чем нужно: перекраска компаньонов каждый кадр, поиск сундуков строителями, поиск таймеров для каждого растения и списки, которые росли тем больше, чем дольше играешь.
-
Launcher 1.5.11
13 сен 2026, 18:20 UTC
Export теперь записывает все настройки, а не только изменённые. Брось экспортированный файл на свой сервер, и твои игроки получат ровно эти настройки.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.17
текущая
13 сен 2026, 18:20 UTC
- Исправлено: Show every skill from the start добавлял только навыки самой игры. Навыки из модов, Mining, Foraging, Sailing и Packhorse из MidgardPlus и навыки любых других модов, не появлялись, пока ими не воспользуешься. Теперь в списке есть все навыки, о которых знает игра, и он заполняется заново каждый раз, когда открываешь окно навыков, так что навыки, которые мод добавил поздно, тоже появляются.
- Новое, для Jakolby: таблица лидеров сервера. Убийства, убийства боссов (и кто первым на сервере убил каждого босса), смерти, PvP убийства, время в игре и самый долгий забег без смерти, для всех, кто там играет. Включи
Server leaderboard в разделе World, и тогда любой может нажать F8 или открыть вкладку Leaderboard в панели F9 и сортировать по любому столбцу. Сервер хранит числа рядом с сохранением мира.
- Новое: ленты в Discord для владельцев серверов, в новом разделе Discord. Вставь вебхук Discord в
Discord webhook URL в собственном конфиге сервера, и сервер будет писать о входах и выходах, убийствах боссов, достижениях, смертях, если хочешь, и время от времени о том, кто в игре. У каждого свой переключатель. Вебхук никогда не покидает сервер: он не отправляется игрокам, не показывается в админ-панели и не пишется в лог, а сообщения не могут пинговать @everyone.
-
Launcher 1.5.10
13 сен 2026, 17:30 UTC
Больше никаких старых лаунчеров, спрятанных на твоём ПК. Ярлык в меню Пуск теперь всегда открывает самый новый лаунчер, старые копии, которые сделал лаунчер, убираются, а ярлыки на старые копии исправляются. Новые кнопки в About and support добавляют или чинят ярлыки в меню Пуск и на рабочем столе или удаляют их.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.9
13 сен 2026, 17:10 UTC
В What's new появились переходы. У каждой новой настройки есть ссылка Show in, которая сразу ведёт к ней на её странице и подсвечивает её. Названия настроек в списке изменений тоже ссылки, есть быстрый подсчёт нового в каждом разделе и кнопка Back to What's new, чтобы сразу вернуться.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.8
13 сен 2026, 16:40 UTC
Импортированные моды показывают настоящую версию. Моды без манифеста, например AdvancedTerrainModifiers, теперь берут её из списка r2modman или из самого мода, а мод, застрявший на неизвестной версии, больше не просит обновиться бесконечно. AdvancedTerrainModifiers помечен как конфликтующий с Hoe radius multiplier: оставь его на 1, пока этот мод стоит.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.7
13 сен 2026, 16:30 UTC
Страница What's new: все настройки, добавленные с твоего последнего обновления, со списком изменений, и их можно менять прямо там. Безопасный импорт профиля: целые папки конфигов, выключенные моды читаются правильно, один сломанный мод больше не останавливает остальные. Ставь целые модпаки с бэкапом конфига и удаляй пак за один раз. Понятнее пояснения, когда MidgardPlus уступает другому моду.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.15
текущая
13 сен 2026, 16:20 UTC
Простите за огромный патч, народ. Я уснул на клавиатуре и сломал кое-что в коде, так что всё это время сидел и чинил. Вместо того чтобы выкатывать кучу мелких обновлений по капле, я собрал все исправления в один большой патч. Дальше мелкие исправления снова пойдут как обычно.
- Исправлено: Skip intro всё равно показывал вступительный ролик. Теперь интро выключается в тот момент, когда просыпается проигрыватель роликов игры, так что ты сразу попадаешь в главное меню.
- Исправлено: цепочка печь, сундук, плавильня застревала. Строители ставили любую повреждённую постройку выше подкидывания топлива, а ремонт, который не срабатывал, держал их на одной постройке вечно, так что при включённом разрушении от дождя они так и не добирались до твоих огней и плавилен. Теперь пустой огонь или плавильня без топлива или без загрузки идут первыми, неудачный ремонт откладывается на две минуты, а станция, до которой строитель не может дойти, пропускается только на 90 секунд, а не на 10 минут.
- Исправлено: Companion health multiplier терялся каждый раз, когда компаньон перезагружался (перезаход, портал, ты ушёл далеко), а Enemy health multiplier применялся к компаньонам поверх него. Теперь компаньоны сохраняют заданное тобой здоровье, а здоровье врагов их не трогает.
- Исправлено: Free building и режим чертежей тихо открывали навсегда все постройки для твоего персонажа. Теперь они только делают постройки бесплатными, а открытые рецепты остаются такими, как в игре.
- Исправлено: при включённом Crops grow in any biome или Extra crop biomes ряд посадок сажал только первое растение и говорил, что для остальных не тот биом. Теперь ряды слушаются твоих настроек биомов.
- Исправлено: Enemy damage multiplier также менял урон от падения и другие удары, за которыми никто не стоит, складываясь с Fall damage multiplier. Теперь он касается только ударов от существ.
- Исправлено: при увеличении Ward range multiplier оберег защищал большую область, но его кольцо показывало старый размер. Теперь кольцо совпадает.
- Новое:
Builders load wood into kilns в разделе Companions, по умолчанию выключено. Строители загружают обычное дерево из ближайших сундуков в угольные печи, так что вся цепочка работает сама. В твоих сундуках они всегда оставляют 50 дерева.
- Новое:
Extra crop biomes в разделе Production. Выбери, в каких именно биомах ещё могут расти культуры, например Meadows, BlackForest, а не везде. Crops grow in any biome всё так же включает все.
- Новое: админ-панель. Нажми F9 в игре. Commands содержит админские команды игры в виде кнопок: dev commands, режим бога, полёт, пропуск времени, ясная погода, приручение и другое. Items это спавнер любого предмета в игре: введи часть названия, выбери, задай количество, заспавнь. Creatures делает то же для любого существа, с уровнем. Settings показывает все настройки MidgardPlus, которые можно менять в игре, а на сервере изменение уходит серверу, который принимает его только от своего админа, сохраняет и рассылает всем. Для спавна нужны включённые dev commands.
Admin panel key в разделе Quality of Life меняет клавишу, это твоя личная настройка.
- Новое: все навыки есть в списке навыков с самого начала, на уровне 0, а не появляются только после первого использования.
Show every skill from the start в разделе Player выключает это.
- Новое:
Crops grow in any biome в разделе Production, по умолчанию выключено. Ячмень, лён и любую другую культуру можно сажать и выращивать где угодно, включая холод и жару.
- Новое: компаньоны, собиратели и строители видны на миникарте и большой карте со своими именами, и иконки движутся за ними.
Companion map icons в разделе Quality of Life, твоя личная настройка, включена по умолчанию.
- Новое:
Portal picker on E в разделе Quality of Life. При включённом выборе назначения портала простое E открывает выбор, а Shift+E задаёт метку портала. Твоя личная настройка, по умолчанию выключена.
- Изменено:
Stamina regen multiplier теперь опускается до 0, так что медленное 0.02 подходит для долгих тяжёлых дней. 0 значит, что выносливость возвращается только от еды и зелий.
- Изменено:
Hoe radius multiplier теперь поднимается до 10, для гораздо более широкого выравнивания, подъёма, дорожек и мощения.
- Уже есть: сетка мира для посадок и строительства (World grid в Building), ползунок прочности, где 0 выключает износ (1.9.12), таймеры роста и отрастания и множитель лимита размножения (1.9.14).
- Новое: MidgardPlus уступает другим модам. Стоят AzuCraftyBoxes, ValheimPlus, мод на стаки предметов, мод на длинные дни или что-то ещё из списка, что делает то же, что одна из наших функций? MidgardPlus пропускает эту функцию и отдаёт её другому моду, чтобы они не дрались и не удваивали эффект. Работает и для модпаков, ведь пак это просто набор модов. При появлении в мире ты получаешь сообщение, а в логе написано, какой мод, какая функция и какие настройки. Твои значения остаются сохранёнными в cfg и вернутся, когда того мода не станет.
Step aside for other mods в разделе Features выключает это, а Never step aside for оставляет только те, что ты назовёшь (craft_chests, portals, stacks, weight, stamina, building, combat, production, day, skill_loss, pickup, suite).
- Новое: ещё две вкладки в админ-панели. Mods показывает все другие моды, которым уступает MidgardPlus, с кнопкой, чтобы оставить оба или снова уступить. Supporters это Hall of Mead: все, кто угостил меня медовухой. Спасибо.
- 1.9.15 работает с любой 1.9.
-
1.9.14
13 сен 2026, 15:00 UTC
- Новое: таймеры роста. Посмотри на растущую культуру или саженец, и увидишь, сколько осталось, а посмотри на собранный куст, и увидишь, через сколько он отрастёт. Оба следуют
Plant grow time multiplier. Show grow timers в разделе Quality of Life выключает их, это твоя личная настройка. По просьбе Tera277.
- Новое:
Breeding limit multiplier в разделе Quality of Life, от 1 до 10. Игра останавливает размножение вида животных, когда их рядом несколько, включая молодняк, а эта настройка поднимает лимит, так что загон кабанов может расти дальше. Работает для всех, кто размножается. По просьбе Tera277.
- 1.9.14 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.6
13 сен 2026, 14:50 UTC
Импорт профиля модов никогда не оставляет две копии мода: мод, уже установленный другим способом, пропускается и называется, а окно импорта теперь точно говорит, что будет заменено.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.12
текущая
13 сен 2026, 08:00 UTC
- Новое:
Item durability loss multiplier в разделе Crafting and inventory. Как быстро изнашиваются оружие, инструменты, броня, щиты и факелы: 1 как в самой игре, 0.5 делает так, что всё служит вдвое дольше, а 0 выключает износ, так что ничего никогда не надо чинить. Складывается с настройкой прочности самого мира. Броня тоже считается, и для неё понадобилась отдельная обработка, потому что игра изнашивает броню по полученному урону, а не по её скорости износа. По просьбе LordIvanos.
- Исправлено: чертежи можно ставить на чертежи. Если целиться в чертёж, любая установка была недопустимой, потому что чертёж помечен как ничего не держащий, а игра отказывается ставить постройку на то, что не держит. Теперь при установке в режиме чертежей чертежи считаются опорой, так что запланированная стена встаёт на запланированный пол. Настоящая постройка всё так же не может опираться на чертёж. Сообщил TylerS76.
- 1.9.12 работает с любой 1.9.
-
1.9.11
13 сен 2026, 07:10 UTC
- Исправлено: при включённом Craft from nearby chests установка чертежа или строительство с Free building могли тихо забирать материалы из сундуков вокруг тебя. Эти постройки ничего не стоят, и игре об этом сообщалось, но крафт из сундуков всё равно платил полную цену из ближайших сундуков за всё, чего у тебя не было с собой. Теперь он не трогает стоимость, если MidgardPlus её отменил. Нашлось в логе TylerS76, где каждый поставленный чертёж просил у сундуков дерево.
- Исправлено: установка чертежа постройки сложной формы, например каменного забора или двери из ясеня, каждый раз писала ошибку Unity в лог. Теперь такие формы сохраняют твёрдую коллизию в виде чертежа, а не просят то, чего Unity сделать не может.
- 1.9.11 работает с любой 1.9.
-
1.9.10
13 сен 2026, 06:50 UTC
- Исправлено: чертежи разваливались. Постройка, поставленная в режиме чертежей, которая не опиралась на другую постройку, например столб в земле, через несколько секунд разрушалась. Чертёж это призрак, который ничего не держит и которого касается только его строитель, так что опора ему вообще не должна быть нужна. Но превращение постройки в чертёж заодно говорило игре проверять опору и при этом убирало твёрдую форму, по которой игра находит землю, так что опоры всегда не оказывалось, и чертёж получал полный урон. Теперь чертежи вообще не проверяют опору, а урон, который обрушивает постройку без опоры, до них больше не доходит. Сообщил TylerS76.
- 1.9.10 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.5
13 сен 2026, 06:20 UTC
Пресет True vanilla, который выключает все функции MidgardPlus, а старый Vanilla теперь называется MidgardPlus defaults. Описания настроек, которые показывали код, снова читаются нормально.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.9
текущая
13 сен 2026, 06:20 UTC
- Исправлено: лаунчер показывал строку кода вместо описания для World grid size, Crop grid size и Companion talk. С самим модом всё было в порядке, просто список настроек, который пакет несёт для лаунчера, был собран неправильно для этих трёх. Теперь у них настоящие описания, два размера сетки получили настоящие пределы ползунков, а Companion talk свой выпадающий список. Сообщил TylerS76.
- Сборка пакета теперь отказывается собирать релиз, в котором список настроек показал бы кому-то код.
- 1.9.9 работает с любой 1.9.
-
1.9.8
13 сен 2026, 05:10 UTC
- World grid (Building). Включи её, потом нажми H с молотом, мотыгой или культиватором в руках: то, что ставишь, привязывается к сетке мира, по умолчанию 1 метр для построек и полметра для посадок, с бледными золотыми линиями вокруг, чтобы ряды и стены шли ровно. Постройка, которая цепляется за точки привязки другой постройки, остаётся там, куда её ставит привязка. World grid size и Crop grid size задают шаг. Твоя личная настройка, сервер её никогда не задаёт.
- При включённом Portals carry everything подсказки предметов больше не пишут "Can't be teleported". Руда и металл и так проходили через портал, только подсказка всё ещё говорила нет.
- 1.9.8 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.4
13 сен 2026, 05:00 UTC
Карточка Credits в About and support для BepInEx, HarmonyX, Jötunn, SSH.NET и FluentFTP, открытых инструментов, на которых построен MidgardPlus.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.6
текущая
13 сен 2026, 04:40 UTC
- Planting row length работает. Каждый ряд останавливался после первого растения, а в логе было "you were no longer holding the cultivator", потому что проверка спрашивала у игры твоё оружие, а культиватор это инструмент, а не оружие, так что ответом всегда были голые руки. Теперь она смотрит, что у тебя в руке, как это делает посадка в самой игре. Нашёл Lopikgary по своему логу, на сервере стояло 3.
- 1.9.6 работает с любой 1.9.
-
1.9.5
13 сен 2026, 04:00 UTC
- Правка midgardplus.cfg на арендованном сервере теперь срабатывает, пока сервер работает. MidgardPlus следил за изменениями файла, но веб-менеджер файлов хостинга может записать его снаружи контейнера сервера, где эта слежка ничего не слышит, так что сервер держал старые значения до перезапуска, хотя в файле уже были новые. Теперь он ещё и проверяет файл каждые несколько секунд, перечитывает его при изменении и рассылает новые значения всем подключённым. Нашлось, когда у сервера Planting row length был 3, а каждый игрок всё равно сажал по одному.
- Когда впервые сажаешь культиватором, слева вверху написано, какой Planting row length используется и откуда он взялся: собственная настройка этой игры, сервер или твоя, потому что сервер не прислал свои настройки. Ряд из одного растения больше никогда не будет загадкой.
- 1.9.5 работает с любой 1.9.
-
1.9.4
13 сен 2026, 03:00 UTC
- Новые навыки видны в списке навыков сразу, как появляешься в мире. Игра показывает навык, только когда он что-то получил, так что при включённом New skills сначала появлялся только Packhorse, а Mining, Foraging и Sailing ждали, пока ты впервые что-то добудешь, соберёшь дикое растение или поведёшь корабль. Теперь все четыре есть с самого начала, на 0.
- 1.9.4 работает с любой 1.9.
-
1.9.3
13 сен 2026, 02:20 UTC
- Hall of Mead. В каждом мире теперь рядом с камнями, у которых ты впервые просыпаешься, стоит рунный камень с высеченными именами всех, кто угостил Odin the Red медовухой: одни и те же имена в каждом мире и на каждом сервере с MidgardPlus. Он добавляется, когда загружается область появления, так что его получают и давно созданные миры, без genloc. Читай его на E. Имя нового поддержавшего появляется в течение дня. Supporter names (Features) выключает это.
- Серверы MidgardPlus в лаунчере. Выделенный сервер может включить List this server in the launcher (World). Пока он работает, каждые пять минут он сообщает сайту MidgardPlus своё название, адрес для входа, версию MidgardPlus, мир, сколько человек играет и есть ли пароль, и каждый лаунчер MidgardPlus начиная с 1.5.3 показывает его с кнопкой Join. Больше ничего не отправляется, всё выключено, пока владелец сервера не включит, а сервер пропадает из списка в течение пятнадцати минут после остановки. Server list name, Server list address и Server list description задают, что видят игроки.
- 1.9.3 работает с любой 1.9.
-
Launcher 1.5.3
13 сен 2026, 02:00 UTC
Новый вид в красном цвете Одина, королевском пурпуре и золоте, с Бифростом и светящимся глазом; живой список серверов MidgardPlus, на которые можно зайти; odinthered.dev в один клик; обновления перезапускают оборвавшуюся загрузку.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.2
текущая
13 сен 2026, 01:40 UTC
Попросили в Discord в тот же день. Всё новое выключено, пока сам не включишь.
- New skills (Features). Четыре навыка, которых нет в игре, растут от 0 до 100, как любые другие, и видны в списке навыков:
- Mining растёт, когда работаешь киркой. Из разбитых камней и залежей выпадает больше руды и камня, до полутора раз на 100.
- Foraging растёт, когда собираешь ягоды, грибы, цветы и другие дикие растения. Растёт шанс получить второе, до одного из двух на 100. Культуры остаются за навыком Farming из самой игры.
- Sailing растёт, пока ведёшь движущийся корабль. Парус сильнее ловит ветер, до 30% быстрее на 100.
- Packhorse растёт, пока идёшь с грузом больше половины того, что можешь унести. До 150 дополнительного веса на 100. New skill strength задаёт силу всех четырёх, а Skill XP multiplier скорость роста. Переключатель читается при запуске игры, так что навыки появятся после перезапуска. Если выключить, они перестают расти и что-либо делать, а уровни остаются у персонажа.
- Hoe radius multiplier (Building). Выравнивание, подъём земли, дорожки и мощение мотыгой работают по более широкому кругу, до четырёх раз шире. Считается значение сервера.
- Камера строительства нужна, чтобы смотреть на свою постройку, а не для разведки. Люди улетали на ней в соседний биом, замерзали насмерть, зависнув над горами, и заглядывали под землю. Build camera distance (Building, по умолчанию 40 метров, 0 без ограничения) держит её рядом с телом, Build camera speed (по умолчанию 10 метров в секунду) ограничивает скорость полёта, и теперь она не опускается под землю. Установка построек всё так же ограничена Build camera reach.
- Planting row length на сервере: когда значение сервера меньше твоего, первое растение теперь говорит об этом на экране, а не тихо сажает одно. Настройки сервера получают все, владелец может задать их сам или отправить свои настройки из лаунчера.
- 1.9.2 работает с 1.9.0 и 1.9.1.
-
1.9.1
12 сен 2026, 23:30 UTC
Две просьбы от поддержавшего, про плавильни и вещи, которые валяются вокруг.
- Chest collect delay (Containers). Сколько предмет лежит на земле, прежде чем ближайший сундук его заберёт, от 2 секунд до 15 минут, по умолчанию 5. Поставь несколько минут, и убираться будет только забытое, а то, что ты сейчас подберёшь, останется на месте. Работает вместе с Chests collect items on the ground.
- Smelters fill nearby chests (Production, по умолчанию выключено) теперь выбирает сундук, в котором уже лежит то, что сделала плавильня, раньше любого другого сундука с местом, так что железо идёт в сундук с железом, а уголь в сундук с углём.
- 1.9.1 работает с 1.9.0.
-
Launcher 1.5.2
12 сен 2026, 23:20 UTC
Арендованные серверы на странице Servers с проверкой статуса, пресеты отправляются на твой сервер в один клик, а новые настройки записываются в midgardplus.cfg при открытии лаунчера.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.9.0
текущая
12 сен 2026, 23:00 UTC
Всё новое выключено, пока сам не включишь, как и остальное в MidgardPlus.
- Строй прямо из камеры строительства. При включённом Build camera достань молот, мотыгу или культиватор, и он ставит, чинит и убирает постройки там, куда смотрит камера, как будто ты стоишь там. Стоимость, обереги и все остальные правила строительства действуют, и права админа не нужны. Build camera reach (по умолчанию 40 метров) задаёт, как далеко от тела можно строить. Пока инструмент в руках, колесо мыши поворачивает постройку, а не меняет скорость полёта, правый клик открывает меню строительства, а не делает скриншот, а вид замирает, пока открыто меню. Build camera placement выключает эту часть, если хочешь только смотреть.
- Цепляй телегу одной клавишей. Включи Hitch carts with a key, встань рядом с телегой и нажми G (Cart hitch key): телега развернётся позади тебя и прицепится, не надо вставать между оглоблями. Нажми ещё раз, чтобы отцепить. Телега, которую тянет или открыл кто-то другой, не трогается.
- Сундуки собирают предметы с земли. Включи это, и предметы, лежащие рядом с сундуком, сами попадают в него через несколько секунд после падения. По умолчанию сундук берёт только то, что в нём уже лежит, так что дерево идёт в сундук с деревом. Chest collect range задаёт дальность. Личные сундуки, телеги и корабли никогда не собирают.
- Skip intro. Запускает игру сразу в главное меню, без логотипов и вступительного ролика. Ролик всё так же есть в меню Cinematics.
- Счётчик смертей. Показывает в левом верхнем углу, сколько раз умирал твой персонаж, то число, которое хранит сама игра.
- Понятнее ошибки входа. Когда у сервера и игрока разные версии MidgardPlus, окно списка модов теперь открывается с простой строкой о том, какая сторона устарела и как это исправить, в том числе когда на сервере вообще нет MidgardPlus.
- 1.9.0 это новая минорная версия: серверу и каждому игроку нужна 1.9.0. Игроки могут обновиться кнопкой Update в лаунчере, а арендованный сервер через Update rented server.
-
1.8.7
12 сен 2026, 22:10 UTC
- Настройки, положенные не туда, находятся и используются. Игра читает только
BepInEx/config/midgardplus.cfg. Файл настроек в любом другом месте, например экспортированный midgardplus-settings.cfg, загруженный в BepInEx/plugins на арендованном сервере, молча игнорировался, и сервер работал на значениях по умолчанию, пока владелец правил файл, который ничего не делал. Теперь при запуске игры или сервера MidgardPlus ищет файл с настройками MidgardPlus в plugins, в папке конфигов и в папках BepInEx и игры. Он переносит эти значения в настоящий midgardplus.cfg, переименовывает случайный файл, добавляя в конце .moved-to-config, чтобы было видно, что он обработан, и пишет об этом в лог, а при входе и на экран.
- Смотрятся только файлы с midgardplus в названии, и берутся только те настройки, которые у MidgardPlus действительно есть. Конфиг другого мода никогда не трогается, и ничего никогда не удаляется.
- 1.8.7 работает с любой другой 1.8.
-
Launcher 1.5.1
12 сен 2026, 22:00 UTC
Отправляй свои настройки на арендованный сервер. В Install to a rented server кнопка Send my settings to the server делает настройки MidgardPlus на сервере такими же, как на твоей странице настроек: каждое заданное значение записывается в собственный midgardplus.cfg сервера, всё, что есть только на сервере, сохраняется, старый файл остаётся рядом, а назначения клавиш остаются твоими. Не надо переименовывать файлы и искать папку конфигов. Экспортированные файлы настроек теперь точно говорят, куда их класть: BepInEx/config/midgardplus.cfg, а не plugins.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
Launcher 1.5.0
12 сен 2026, 21:50 UTC
Арендованные серверы в один клик. Install to a rented server ставит BepInEx, Jotunn и самый новый MidgardPlus на сервер, который ты арендуешь у BisectHosting, G-Portal, Nitrado или любого хостинга с SFTP или FTP. Он сам находит сервер Valheim, не трогает BepInEx самого хостинга, сохраняет настройки, которые уже есть на сервере, и убирает старые копии MidgardPlus, которые загрузились бы дважды. Отметь Remember, и Update rented server сделает всё обновление в один клик, а пароль шифруется так, что прочитать его может только твоя учётная запись Windows. А ещё: файл настроек копируется перед каждым сохранением.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.8.6
текущая
12 сен 2026, 21:20 UTC
Две вещи, о которых просили в Discord, и одна поправка.
Сначала поправка: 1.8.4 всё-таки была опубликована. В записи 1.8.5 ниже сказано, что 1.8.4 сама по себе так и не вышла. Это неправда. 1.8.4 есть на Thunderstore, это хорошая сборка, и в ней ничего не нужно отменять. Та фраза осталась ниже только потому, что опубликованную версию нельзя изменить.
- Новое:
Structural support multiplier в разделе Building. Насколько дальше каждый материал держит вес, прежде чем ему понадобится что-то снизу. 1 как в самой игре, 1.5 даёт дереву, камню, железу и остальным дотягиваться в полтора раза дальше, а 2 вдвое дальше, так что балка перекрывает больше, а башня выше, но устойчивость не пропадает совсем. Ignore structural stability всё так же выключает опору полностью. Это не Build range multiplier, который меняет только то, как далеко от тебя можно поставить постройку. По просьбе человека, которому хотелось больше, чем позволяет игра, но меньше, чем бесконечность.
- Новое: у сундуков есть точки привязки по углам, так что они выравниваются по стенам, полам и друг другу, как постройки.
Chest snap points в разделе Containers, включено по умолчанию, читается при запуске игры. По просьбе из Discord.
- 1.8.6 работает с любой другой 1.8.
-
1.8.5
12 сен 2026, 15:40 UTC
Одна новая настройка и пять исправлений, всё из того, о чём сообщали люди, и из собственной игры.
Про скачок версии: 1.8.4 сама по себе так и не вышла. Всё, что в ней было, есть здесь, а её запись ниже. Она была собрана, проверена на запуск и влита в этот релиз ещё до того, как до кого-то дошла, так же как 1.6.0 до 1.6.2 вышли внутри 1.7.0.
- Новое:
Buildings decay in the rain в разделе Building, включено по умолчанию, так игра работала всегда. Выключи, и дождь никогда не портит постройки, так что причал, частокол или двор без крыши сохраняют состояние без молота. Больше ничего не меняется: постройка, которую ничто не держит, всё так же падает, и всё так же получает урон от оружия, троллей и огня. По просьбе из Discord.
- Исправлено: компаньон больше не оставляет лут того существа, из которого он сделан. Компаньон-двергр при смерти ронял лут двергра, потому что его тело скопировано с двергра из самой игры, и таблицу добычи существа с него никто не снимал. Снаряжение, которое ты им дал, компаньоны по-прежнему оставляют.
- Исправлено: компаньоны снова дерутся. Игра сбрасывает цель прирученного существа, как только оно дальше от того, за кем идёт, чем его дальность тревоги, а компаньон унаследовал эту дальность от тела, из которого сделан, и она маленькая. Так что компаньон, идущий с тобой, замечал кого-то, отпускал, и так снова и снова, а по-настоящему дрался только когда ему велели стоять. Теперь компаньоны держат цель в пределах 30 метров от тебя, преследуют до 40, никогда не бьют твои постройки, а в логе написано, что позволяло исходное тело.
- Исправлено: компаньона, занятого своей работой, больше не тащит к тебе каждые несколько секунд. Компаньон считался застрявшим, как только переставал к тебе приближаться, так что строитель, ушедший что-то чинить, или собиратель на своём участке признавались застрявшими и перетаскивались к тебе, шли обратно и перетаскивались снова. В одном тесте за несколько минут таких случаев было двадцать один. Теперь для застревания нужно ещё и реально перестать двигаться. Закопанных компаньонов и тех, кто отстал очень далеко, по-прежнему забирает сразу.
- Исправлено: зелёная роба собирателя и синяя роба строителя больше не становятся серыми, как у двергра. Цвет накладывался один раз при запуске игры, а всё, что обновляло внешний вид компаньона, возвращало исходный материал. Теперь цвет накладывается заново каждый раз, когда такое происходит, и больше не может накладываться сам на себя и уплывать.
- Лучше: когда сервер перекрывает твои настройки, мод об этом говорит. В MidgardPlus главный хост, так что на сервере действуют значения хоста, а твои игнорируются. До сих пор тебе никто об этом не говорил: можно было поставить Day length или Carry weight bonus, увидеть, что число поменялось, и не увидеть в игре никакой разницы, что выглядит точь-в-точь как конфликт модов. При входе лог перечисляет все настройки, где сервер задаёт не то, что у тебя, с обоими значениями, а при появлении в мире на экране видна одна строка. Твои собственные настройки возвращаются, как только выходишь.
- Лучше: изменение нескольких настроек разом больше не переприменяет все предметы игры по разу на каждую настройку. Двенадцать пришедших вместе настроек раньше означали двенадцать полных проходов по 2 600 предметам, а теперь они собираются и применяются один раз.
- 1.8.5 работает с любой другой 1.8.
-
1.8.4
12 сен 2026, 10:00 UTC
Четыре настройки, и все по просьбам игроков. Всё начинается там, где было, так что обновление ничего не меняет, пока ты сам что-то не поменяешь.
- Новое:
Plant grow time multiplier в разделе Production. 0.5 значит вдвое меньше ожидания для любой культуры, 2 вдвое больше. Он растягивает весь разброс, так что быстрый и медленный край роста культуры сдвигаются вместе, и действует на то, что уже в земле: морковь, посаженная вчера, меряется по новому времени, как только загрузится её грядка.
- Новое:
Taming time multiplier в разделе Quality of Life. 0.5 значит вдвое меньше ожидания. Он меняет скорость отсчёта, а не число, с которого тот начинается, так что процент над животным в загоне остаётся честным, а частично прирученное сохраняет прогресс. Ускорение приручения от огня рядом по-прежнему добавляется сверху.
- Новое:
Gatherer ignore list в разделе Companions. Названия через запятую, и собиратель проходит мимо них. Используй название, которое видишь в игре, или имя префаба, а звёздочка с любого края совпадает с частью названия, так что Raw* оставляет в покое любое сырое мясо.
- Новое:
Gatherer leaves animal food alone, включено по умолчанию. Еда, лежащая в двенадцати метрах от твоего прирученного животного, которое её ест, остаётся на месте, так что морковку, брошенную в загон кабанов, больше не утаскивают обратно. Учитывается собственный список еды каждого животного, так что кабаны, волки и локсы все охвачены.
- Лучше: ряд, в котором посажено меньше, чем ты просил, теперь точно говорит почему, на экране и в логе: сколько мест не было вспахано, было не в том биоме, слишком крутым, внутри чужого оберега или чем-то занято, и не кончились ли у тебя просто семена или выносливость. Полный ряд пишет в лог, что он полный.
- Лучше: лог теперь называет каждую настройку, которой не было в
midgardplus.cfg при запуске игры. Сразу после обновления это нормально, и так и написано. Если в этом списке настройка, которую ты уже задавал, значит, что-то переписало файл без неё.
- 1.8.4 работает с любой другой 1.8.
-
Launcher 1.4.2
12 сен 2026, 08:30 UTC
Выпадающие списки снова читаются: тёмный список, светлый текст, золотая стрелка. Золото и королевский пурпур в шапке, боковом меню и карточках настроек. Клавиши теперь назначаются нажатием, так что привязка всегда записана так, как её читает игра.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.8.3
текущая
12 сен 2026, 08:20 UTC
Компаньон-викинг засыпал лог ошибками, тысячами в секунду, с момента призыва. Сообщили в тот же вечер. Если у тебя компаньоны-двергры, а это по умолчанию, тебя это не касалось.
- Исправлено: призыв компаньона с Companion look на Viking выбрасывал NullReferenceException каждый кадр, из PlayerController и из Skills. Тело викинга собрано из игрока самой игры, а эти две части игрока ищут компонент игрока, которого у компаньона нет. Теперь они снимаются с тела, и лог пишет, когда это происходит.
- Больше ничего не изменилось. 1.8.2 и 1.8.3 работают вместе.
-
Launcher 1.4.1
12 сен 2026, 08:10 UTC
Выделенные серверы теперь принимаются: укажи папку сервера, и лаунчер поставит туда BepInEx, Jotunn и MidgardPlus. Он пишет полный файл настроек до первого запуска, показывает все настройки мода ещё до того, как игра запускалась, а при сохранении сохраняет каждую строку и каждую настройку, которой не знает.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.8.2
текущая
12 сен 2026, 07:30 UTC
Всё, что сажаешь культиватором, писало "Can't grow in this environment" и так и не росло. Сообщил в тот же день игрок, который попробовал все шесть. Прости, и спасибо.
- Исправлено: кусты малины, черники и морошки, грибы, жёлтые грибы, чертополох и одуванчик теперь растут везде, где их посадишь. Их задумали растущими в любом биоме, а написано это было так, что выходило ни в каком, поэтому все они стояли и грустили. Растения, которые уже в земле, сами придут в норму при следующей загрузке мира, ничего не потеряно и ничего не надо пересаживать.
- Лог теперь пишет, какую длину ряда посадок использует игра, а на сервере, что считается значение сервера. Если в ряду посажено меньше, чем ты просил, лог пишет, сколько посажено и на скольких местах не было места.
-
1.8.1
11 сен 2026
В игре ничего не меняется. 1.8.0 и 1.8.1 в игре один и тот же мод.
- Пакет теперь несёт рядом с модом список всех его настроек, с разделом, типом, значением по умолчанию, диапазоном, вариантами и описанием каждой. Он пишется прямо из кода мода, так что не может отстать.
- Это для лаунчера и любых других инструментов. Настройка, добавленная обновлением, раньше оставалась невидимой, пока Valheim не запустится хотя бы раз, потому что именно тогда в файле конфига появляется новый ключ, и люди вполне разумно считали, что функции нет.
-
1.8.0
11 сен 2026
Всем на сервере нужна 1.8.0: она добавляет новое для посадки, так что игра на 1.7 не может зайти на сервер 1.8. По просьбе игрока, которому хотелось ягодных кустов у базы.
- Сажай что угодно. Кусты малины, черники и морошки, грибы, жёлтые грибы, чертополох и одуванчик сажаются культиватором, как любая культура. Они вырастают в настоящий куст или поляну, так что дают урожай каждый раз, когда собираешь.
- Стоят они то, что сажаешь, требуют вспаханной земли и растут в любом биоме, так что ягодам с равнин не нужны равнины, а болотный чертополох может расти у котла.
- Planting row length сажает их рядами, как и всё остальное.
- Plant anything в разделе Features выключает их.
-
1.7.2
11 сен 2026
По просьбе CintheDragon, который часами таскал руду. Работает с 1.7.0.
- Smelter output в разделе Production: сколько выходит из каждой загруженной вещи, от 1 до 5. Два значит, что одна медная руда даёт две меди. Действует на все плавильни, печи, угольные печи и мельницы, так что уголь и мука идут так же. Время и топливо не меняются, так что руды таскаешь меньше, а ждёшь столько же.
- Bronze per craft в разделе Production: сколько бронзы делает один крафт в кузнице из той же меди и олова, от 1 до 5. Три это то, ради чего люди ставят тройную бронзу, только без другого мода.
- Обе начинаются с 1, как в самой игре, а хост задаёт их для всех.
- Частые вопросы, выше на этой странице и в README, чтобы у подробных ответов было одно место, а не печатать их заново каждый раз.
- Почему номера перескочили с 1.5.2 на 1.7.0: 1.6.0, 1.6.1 и 1.6.2 собирались и игрались дома, пока шла работа, и так и не попали на Thunderstore. Каждый пакет собирается из предыдущего, так что всё, что в них было, вышло внутри 1.7.0, а их записи всё ещё есть в списке изменений.
-
1.7.0
11 сен 2026, 22:24 UTC
Всем на сервере нужна 1.7.0: сундуки общаются друг с другом по-новому, так что игра на 1.6 не может зайти на сервер 1.7.
- Общие сундуки. Несколько игроков могут держать один сундук открытым одновременно. Кто открыл первым, тот за него и отвечает, а всё, что берут и кладут остальные, отправляется ему и получает ответ, так что вещь никогда не бывает в двух местах, и ничего не теряется, когда сундук заполняется. Take all, Place stacks и клавиша сортировки тоже работают со стороны общего доступа.
- Телеги, лодки и могилы остаются по одному игроку за раз.
- Сундук, которым кто-то пользуется, теперь не трогают крафт из сундуков, клавиша quick-stack и компаньоны, а не перехватывают его, пока человек ещё внутри.
- Shared chests в разделе Features выключает всё это.
-
1.6.0 to 1.6.2
не выложены
11 сен 2026
Собраны и сыграны дома, на Thunderstore так и не попали. Всё это вышло внутри 1.7.0.
- Находки в мире. Забытые тайники от лугов до Туманных земель, в каждом сундук с лутом под свой биом, а рядом исцарапанный камень с картой, отмечающий ближайший тайник в следующем биоме, так что одна находка ведёт к другой, а последняя указывает на Red One's Rest. Брошенные лагеря с холодным кострищем, сундуком путника и запиской от того, кто там стоял. Редкие клады старых монет в Чёрном лесу и на Болоте. Как и все места в Valheim, они расставляются при создании мира, а для старого мира один раз запусти genloc в консоли с включёнными devcommands.
- Чертежи, которые можно достроить самому. Посмотри на синий чертёж строителя, и увидишь, что это и чего ещё не хватает, с учётом твоей сумки и сундуков рядом, а E строит его на месте за ту же цену. Строители по-прежнему берут чертежи, которые ты оставляешь.
- Посадка рядами. Planting row length в разделе Production сажает целый ряд одним кликом культиватора. Каждое растение тратит своё семя, выносливость и износ инструмента, прокачивает земледелие и садится только туда, где игра позволила бы его посадить.
- Сумка побольше. Extra inventory rows в разделе Crafting and inventory добавляет до четырёх рядов через собственную поддержку больших сумок в игре, так что экран инвентаря растёт под размер, а надгробие сохраняет каждый ряд. Уменьшение никогда ничего не роняет: ряд пропадает, только когда пуст.
-
1.5.2
11 сен 2026, 18:50 UTC
- Поддержавшие повсюду. Имена тех, кто угощает Odin the Red медовухой, высечены на Red One's Rest и на камнях саги, попадают в имена, которые берут компаньоны ("the Mead-giver"), а у поддержавшего, который играет, рядом с именем виден маленький знак дарителя медовухи. Список читается с сайта MidgardPlus не чаще двух раз в день и сохраняется, так что работает офлайн, и в каждом мире и на каждом сервере одни и те же имена. Supporter names в разделе Features выключает всё это, и тогда мод вообще не читает список. Это только признание: никто не получает для игры ничего, чего не может получить любой другой.
- Настраивай своих компаньонов. Shift+E на своём компаньоне открывает панель: переименуй его, а для викинга выбери тело, волосы, бороду, кожу и цвет волос. Чужой компаньон по-прежнему получает переименование из самой игры.
- Компаньоны-викинги выглядят так, как задумано. В 1.5.0 форма тела, кожа и цвет волос так и не применялись, а тот, кто призывал викинга, не видел у него ни волос, ни бороды.
- Отзыв больше не роняет компаньона прямо перед тобой. Компаньон сначала получает шанс дойти до тебя сам, переносится только тот, кто перестал приближаться, застрял в земле или очень далеко, на свободное место рядом или позади тебя. Призыв и вызов компаньонов на лимите используют те же свободные места.
- Настройки переживают программы, которые их выкидывают. MidgardPlus хранит копию последнего рабочего midgardplus.cfg, и если что-то переписывает файл без каких-то настроек, они возвращаются с твоими значениями, при запуске игры и во время работы. Launcher 1.4.0 именно так и делал при сохранении со своей страницы настроек: он выкидывал 14 настроек, добавленных после 1.3.1, среди них Stations without roof or fire, поэтому казалось, что она не работает.
- 1.5.0, 1.5.1 и 1.5.2 работают вместе.
-
1.5.1
11 сен 2026, 17:40 UTC
- Понятнее количества при крафте из сундуков. Поля материалов показывали то, что у тебя с собой, плюс то, что в сундуках, из нужного, например 0+50/2, и это читалось как пример, который надо решить. Теперь они снова показывают нужное количество, как в самой игре, золотым, когда сундуки рядом покрывают то, чего нет с собой, и мигают красным, только когда не хватает даже с сундуками. Наведи на поле, чтобы увидеть, сколько у тебя с собой и сколько в сундуках.
- Сведения о версии в DLL теперь говорят 1.5.1. В 1.5.0 там всё ещё было 1.3.3.
- 1.5.0 и 1.5.1 работают вместе.
-
1.5.0
11 сен 2026, 15:21 UTC
Всем на сервере нужна 1.5.0: она добавляет новые тела компаньонов, так что игра на 1.4 не может зайти на сервер 1.5. Обе новинки выключены, пока сам не включишь.
- Компаньоны-викинги. Поставь Companion look в разделе Companions на Viking, и у следующего призванного компаньона будет тело игрока: лицо, волосы, борода и кожа, подобранные по имени, а броня и оружие, которые ты ему дашь, выглядят точно так же, как на тебе. Те же три роли, те же рога, те же сумки. Двергры остаются по умолчанию, пока ты не посмотришь на викингов.
- Строители, которые строят. Включи Builder plans в разделе Building, нажми клавишу чертежей (F7), и каждая поставленная постройка ничего не стоит и ждёт синим призраком, сквозь который можно пройти. Компаньон-строитель с материалами, сначала из своей сумки, потом из сундуков в пределах Chest search range, подходит и строит её. Чертежи ничего не держат, не получают урон и ничего не возвращают при удалении. Когда строитель не может найти материалы, лог пишет, чего не хватает.
-
1.4.2
11 сен 2026, 15:10 UTC
Семь настроек, ради которых люди ставят другие моды, в одном месте и выключены, пока сам не включишь. 1.4.0, 1.4.1 и 1.4.2 работают вместе.
- Workbench range multiplier в разделе Building: как далеко достаёт верстак, кузница или другая станция для строительства и крафта.
- Stations without roof or fire в разделе Building: верстаки и кузницы работают под открытым небом.
- Ward range multiplier в разделе Building: действует и на уже построенные обереги, и на новые.
- Fall damage multiplier в разделе Player: 0 значит, что падения никогда не ранят.
- Food duration multiplier в разделе Player: сколько действует любая еда, а то, что она даёт, не меняется.
- Smelters fill nearby chests, вместе с Smelter chest range, в разделе Production: то, что делает плавильня, угольная печь, доменная печь, прялка, мельница или очиститель, идёт в сундук рядом, где есть место, а не на пол.
- Камень святилища теперь хранит список дарителей медовухи. Имена добавляются на него от релиза к релизу.
-
Launcher 1.4.0
11 сен 2026, 15:00 UTC
У серверов теперь есть каталог: хосты публикуют пак и получают короткую ссылку, игроки выбирают сервер из списка, а лаунчер ставит то, что на нём стоит. Плюс пресет Server host и обучение при первом запуске.
- Обновляется сам: если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию. Если нет, один раз скачай его с сайта.
-
1.4.1
11 сен 2026, 14:34 UTC
- Исправлено: Day length in seconds не доходил до клиентов. Клиент читал длину дня один раз при загрузке мира, до того как приходили настройки сервера, поэтому оставлял своё значение, и день у игрока шёл не с той скоростью, хотя на сервере всё было верно. Теперь она применяется заново после каждой синхронизации, как и настройки предметов. Сообщили с выделенного сервера, спасибо.
- 1.4.0 и 1.4.1 работают вместе.
-
1.4.0
11 сен 2026, 08:09 UTC
Обновление саги. Всем на сервере нужна 1.4: она добавляет новые места и новый предмет, так что игра на 1.3 не может зайти на сервер 1.4. Идеи несите в Discord.
- Сага теперь в мире. Камни саги появляются как рунные камни на лугах, в лесу, на болоте, в горах и на равнинах, и рассказывают главы о том, как Рыжий пришёл в Мидгард, почему двергры отзываются на рог и где он оставил свой плащ. Уже разведанная земля не меняется, камни получает новая земля.
Saga stones в разделе Features выключает их.
- Red One's Rest. Редкое святилище: каменное кольцо с двумя никогда не гаснущими огнями, камень с последней главой и сундук с единственным в мире Cloak of the Red One. Камни в горах подскажут, где искать.
- Компаньоны с именами, которые хочется носить. У каждого двергра есть прозвище и сага, видные, когда смотришь на него, и они разговаривают: фраза над головой, когда наступает ночь, начинается набег, ты входишь в новый биом или возвращаешься из мёртвых, а иногда просто замечание от безделья, подходящее к их ремеслу.
Companion talk в разделе Companions задаёт, насколько часто, или Off. Это твоя личная настройка.
- Одна строка, раз за версию, когда ты впервые встаёшь в мире: кто это сделал и где угостить его медовухой.
Show the mead line выключает её насовсем.
- Версия, которую мод сообщает серверу, снова настоящая.
-
Launcher 1.3.1
11 сен 2026, 14:34 UTC
Лаунчер вырастает за пределы MidgardPlus. Он обновляется сам, так что если у тебя 1.2.4 или новее, он предложит эту версию.
- Настройки модов. Конфиг любого другого мода, с такими же ползунками, переключателями и описаниями, как у MidgardPlus. Перед каждым сохранением делается бэкап.
- Импорт профиля. Перенеси профиль r2modman или Thunderstore Mod Manager в один клик. Моды копируются и управляются как всё, что поставлено из лаунчера, а конфиги переносятся, но никогда не поверх уже имеющихся.
- Переходишь с ValheimPlus? Если в папке игры есть
valheim_plus.cfg, страница Presets читает его и выставляет настройки MidgardPlus, которые делают то же самое, переводя проценты в множители, и показывает, что умеет ValheimPlus и не умеет MidgardPlus.
- Серверы. Хост экспортирует пак сервера (моды, версии, настройки MidgardPlus) и делится ссылкой, игроки вставляют её, а лаунчер ставит то, чего у них не хватает, ровно тех версий, после чего Join запускает Valheim на этот адрес.
- Моды, которые дерутся друг с другом. Страница Other mods теперь предупреждает об известных конфликтах между твоими модами, а не только с MidgardPlus, по списку, который пополняется без обновления лаунчера.
- Угости меня медовухой. Страница, где сказано, на что идут деньги и кто уже помог. Одна строка после установки, раз за версию, и никакого нытья.
-
1.3.3
11 сен 2026, 07:04 UTC
- Дороги стоит строить.
Path speed multiplier в разделе Player ускоряет тебя, когда идёшь или бежишь по земле, вымощенной мотыгой. Единица значит выключено, и ускоряет только на самих мощёных плитках.
- Камера строительства для тех, кто всё время умирает, пока строит. Включи её в разделе Building, выбери клавишу, и вид поднимается из тела, так что можно облететь всё вокруг и разметить базу с любого ракурса. Пока она включена, ты не получаешь урона. Нажми клавишу ещё раз, чтобы вернуться. Разрешено ли это, решает сервер.
- Версия в логе запуска снова показывает настоящую версию.
-
1.3.2
11 сен 2026, 04:06 UTC
Компаньоны, которые не застревают надолго, собиратели, которые правда пользуются топором, и компаньоны, которых можно оставить дома работать.
- Оставь компаньона дома. Скажи ему стоять, и это место станет его домом, который запоминается между выходами из игры. Строитель поддерживает базу в пределах
Builder work range в починенном виде и следит, чтобы огни, плавильни и печи работали, а собиратель подбирает, рубит и добывает в пределах Gatherer reach и раскладывает всё по сундукам там. Скажи ему снова следовать, и он пойдёт с тобой.
- Компаньоны застревают гораздо реже и никогда надолго. Шесть секунд без приближения считаются застреванием, то, до чего он не смог добраться, оставляется в покое на десять минут, а компаньон, отставший на 8 м или провалившийся в землю, переносится к тебе.
- Собиратели пользуются топором. Подбирание и рубка идут по очереди, так что лесная подстилка из семян больше не мешает рубить вообще.
-
1.3.1
11 сен 2026, 03:40 UTC
- Собиратели рубят и добывают. Дай собирателю топор, и он рубит брёвна, а потом деревья вокруг, а с киркой разбивает камень и руду, с уроном и уровнем этого инструмента. Забери инструмент, и он перестанет.
- Не можешь найти компаньона? На лимите звук рога зовёт их всех к тебе и говорит, кто где был. Мёртвые компаньоны больше не считаются.
- Изучение рецептов: Hard. Поставь это в разделе World, и рецепт изучается, только пока у тебя с собой хватает всех материалов на один крафт сразу. Сундуки не считаются.
- Исправлено: открытие сумки компаньона могло засыпать лог ошибками.
-
1.3.0
11 сен 2026, 03:03 UTC
Обновление порталов. Обе идеи пришли от игроков, новые несите в Discord.
- Порталы по уровням. Три новых портала в молоте, у каждого рецепт обычного портала плюс десять слитков своего металла. Бронзовый портал пропускает медь, олово и бронзу, в виде руды, лома или слитков. Железный портал добавляет железо. Серебряный портал пропускает всё, как каменный портал из Пепельных земель. Что можно пронести, зависит от портала, в который входишь, а связываются они по метке с любым порталом, включая порталы самой игры. Каждый светится цветом своего металла.
Tiered portals в разделе 0 - Features убирает их из меню строительства.
- Выбирай, куда ведёт портал. Включи
Portal destination picker в разделе Quality of Life, и Shift+E на любом портале покажет все порталы мира с их биомом и расстоянием. Выбери один и сразу попадёшь туда, одинаковые метки не нужны. То, что несёшь, всё так же проверяется по порталу, у которого стоишь, а ручные животные, идущие за тобой, проходят вместе с тобой.
- Обновляются все вместе. Новые порталы это новые постройки, так что серверу и его игрокам нужна 1.3.0: игра на 1.2 не может зайти на сервер 1.3.
- На странице написано, как перейти на лаунчер, который обновляется сам.
-
1.2.5
11 сен 2026, 01:02 UTC
109 скачиваний
Большое обновление удобства: то, ради чего люди ставят десяток других модов, в одном месте, и всё выключено, пока сам не включишь. Идеи и баги несите в Discord.
- Скорость опыта навыков.
Skill XP multiplier в разделе Player: 2 прокачивает каждый навык вдвое быстрее.
- Добыча.
Resource yield multiplier меняет дерево, камень и руду с деревьев, брёвен, камней и залежей, а Pickup yield multiplier урожай, ягоды, грибы и всё, что собираешь руками. Лут из подземелий и сундуков не трогается.
- Лут существ и звёзды.
Creature loot multiplier меняет то, что падает с существ, а Creature star chance multiplier то, как часто они появляются со звёздами.
- Ручные животные проходят через порталы. Включи
Tames follow through portals, и волки, кабаны, локсы и компаньоны, идущие за тобой в пределах 15 метров, прибудут вместе с тобой.
- Компаньоны теперь правда догоняют. Отзыв возвращал компаньона только на бумаге: вызов телепорта в игре ничего не делает для существ, так что им приходилось идти пешком. Теперь они переносятся как надо, так же как ручные животные проходят через порталы.
- Крафти по несколько штук сразу, сколько хочешь. Игра и так делает 5, если зажать Shift и нажать Craft.
Craft several amount задаёт, сколько именно, и это работает с крафтом из сундуков.
- Чини всё одним нажатием у верстака или кузницы, с
Repair everything at once.
- Быстрое складывание и сортировка. Назначь клавишу для
Quick-stack key, и она разложит то, что у тебя с собой, по сундукам рядом, где уже лежит то же самое. Sort key наводит порядок в сумке или в открытом сундуке и объединяет стаки. Панель быстрого доступа и то, что надето, остаются на месте, а обе клавиши твои, а не сервера.
- Страница на Thunderstore ведёт прямо на скачивание лаунчера.
- 1.2.0 до 1.2.5 все работают вместе.
-
1.2.4
10 сен 2026, 21:43 UTC
131 скачивание
Большая часть этого пришла из Discord. Пишите ещё: Discord.
- Собиратели продолжают собирать. Подобрав первый предмет, собиратель вставал и переставал идти за тобой. Предмет, к которому он шёл, после подбора исчезал, игра сообщает об исчезнувшем объекте как о пустом, а проверка, которая должна была закончить поручение, понимала это наоборот. Теперь поручение заканчивается как надо, собиратель возвращается к тебе и снова идёт за вещами. А ещё он бросает то, до чего не может дотянуться, например предмет на крыше, а не идёт к нему вечно.
- Бери только то, что хочешь. У каждой вещи, которую добавляет MidgardPlus, теперь свой переключатель в
0 - Features: Companions, Reinforced chest и Extra recipes. Выключи что-то, и оно пропадёт из меню крафта и строительства, а уже построенное или призванное останется. Мод всё-в-одном не должен заставлять брать каждую его часть.
- Правки на сервере сразу доходят до игроков. Выделенный сервер отправлял настройки, когда кто-то заходил, но правка его конфига, пока люди играли, доходила до них только после переподключения. Теперь сервер рассылает новые настройки всем в тот момент, когда меняется файл.
- Проверка версии говорит правильно. Настройки, которые отправляет сервер, с того релиза были помечены 1.1.5, так что сервер и клиент на разных версиях об этом не узнавали. Теперь в них настоящая версия.
- README теперь объясняет, как запустить выделенный сервер. В планах появились порталы по уровням и установка других модов из лаунчера.
- 1.2.0 до 1.2.4 все работают вместе.
-
1.2.3
10 сен 2026, 19:26 UTC
120 скачиваний
- Бросить компаньона теперь стоит дорого. Раньше отпущенный далеко компаньон удалялся вместе со всем, что нёс. Теперь он остаётся там, где ты его оставил, пока кто-нибудь не подойдёт, потом кладёт на землю сумку и снаряжение, которое ты ему дал, и уходит. Хочешь вещи обратно? Иди и забери.
- Снаряжение, которое ты даёшь компаньону, сохраняется. Игра никогда не сохраняет, что надето на существе, так что броня и оружие, которые ты дал, пропадали при следующей загрузке его области, например после выхода из игры. Теперь они сохраняются вместе с компаньоном и надеваются снова при загрузке.
- Снаряжение, в котором компаньон пришёл, остаётся с ним. Рог не расходуется, так что компаньон, ронявший стартовое снаряжение при смерти или когда его отпускали, был бесплатным снаряжением по запросу. Теперь падают только его сумка и то, что дал ты, а снятое им снаряжение пропадает, а не остаётся в сумке.
- У каждой роли свои цвета: воины в красном, как у двергров, собиратели в зелёном, строители в синем. Их тела сохраняют цвет, когда они падают.
- В планах теперь ручные животные, которые идут за тобой через порталы, о чём просил игрок, и компаньоны-викинги. Идеи и баги несите в Discord.
- 1.2.0 до 1.2.3 все работают вместе.
-
1.2.2
10 сен 2026, 19:01 UTC
59 скачиваний
Оба исправления пришли из баг-репорта игрока. Присылайте ещё в Discord.
- Мёртвый компаньон больше не оставляет что-то, что вечно проваливается сквозь землю. Когда компаньон умирал, он ронял вместе с сумкой собственные арбалеты двергра. Они сделаны, чтобы их держало существо, а не чтобы лежать на земле, поэтому они проваливались, игра поднимала их обратно, и они падали снова, на месте смерти компаньона. Теперь они уходят вместе с компаньоном. Всё, что ты ему дал, по-прежнему падает, включая настоящий арбалет. Арбалеты, которые уже застряли в твоём мире, убираются, когда ты в следующий раз окажешься рядом.
- Отпуск находит компаньонов, которым ты велел стоять. Команда стоять стирала единственную запись о том, кому принадлежит компаньон, так что присед и рог говорили, что у тебя их нет, и он переставал считаться в лимите призыва. Теперь компаньоны помнят, кто их позвал. Тот, кому ты велел стоять до этого обновления, снова твой, как только скажешь ему следовать.
- 1.2.0, 1.2.1 и 1.2.2 все работают вместе.
-
1.2.1
10 сен 2026, 18:38 UTC
6 скачиваний
MidgardPlus продолжает расти, и многое из добавленного начиналось с сообщения от игрока. Баги, идеи и "что-то тут не так" несите в Discord. Чем больше присылаете, тем лучше становится.
- Строители оставляют семена на следующий урожай. Ячмень и лён идут в мельницу и прялку, но их же ты и сажаешь, а строитель перемолол бы всё до зёрнышка. Теперь он оставляет по 20 каждого в твоих сундуках. То, что ты кладёшь в его собственную сумку, он тратит свободно.
- Страница мода показывает, что будет дальше, и как сообщить о баге, чтобы его быстро починили.
- 1.2.0 и 1.2.1 работают вместе, так что на этот раз никому не надо обновляться в одну и ту же минуту.
-
1.2.0
10 сен 2026, 18:26 UTC
47 скачиваний
Все на сервере обновляются вместе. Этот релиз добавляет нового компаньона, а сервер и его игроки должны совпадать по каждому существу в игре, так что 1.2.0 не подключится к 1.1.x.
- Третий компаньон: строитель. Скрафти Builder's Horn на верстаке 2 уровня из 10 качественного дерева, 20 камня, 10 смолы и 10 глаз грейдварфов. Строитель присматривает за базой: чинит повреждённые постройки, поддерживает огонь в кострах, факелах и очагах и снабжает плавильни, печи, мельницы, прялки и очиститель эйтра.
- Он следует твоим правилам. Чинит только то, что построили игроки, требует верстак в радиусе там, где он нужен постройке, и не заходит в обереги, куда тебе нельзя, так же как твой собственный молот.
- Он аккуратно пользуется твоими сундуками. Топливо и руда берутся сначала из его сумки, потом из сундуков рядом с тем, что он заправляет, по тем же правилам, что и крафт из сундуков. Он никогда не кладёт дерево в угольную печь, так что дерево, отложенное на стройку, остаётся твоим.
- Он ничего не переполняет. Собственные вызовы игры для топлива и руды не проверяют, сколько вмещает станция, так что строитель сам считает это, прежде чем добавить хоть одну штуку.
- Скажи ему стоять, и он работает там, где стоит. К работе он уходит, только пока следует за тобой, и бросает то, до чего не может дотянуться, а не идёт к нему вечно.
- Новая настройка
Builder work range, по умолчанию 20 метров, 0 останавливает работу. Gatherer combat strength теперь касается и строителей.
- Удалённый отпуск знает о строителях, так что потерянного можно отправить домой, как любого другого.
-
1.1.13
10 сен 2026, 18:07 UTC
9 скачиваний
- Тело компаньона остаётся там, где он упал. Когда существо умирает, игра передаёт телу скорость, с которой оно двигалось, и никак не ограничивает скорость падения тела. Компаньон, умерший в падении или сразу после того, как его вернули к тебе, пробивал телом пол и улетал из мира. Теперь тела компаньонов начинают неподвижно, чуть выше земли. Все остальные существа умирают ровно как раньше.
- Лог записывает, с какой скоростью двигался компаньон, когда умер, так что если тело снова начнёт чудить, будет на какое число посмотреть.
-
1.1.12
10 сен 2026, 17:49 UTC
44 скачивания
- Инструменты, оружие и броню можно крафтить из сундуков. Их рецепты оставались серыми, даже когда все ингредиенты лежали в сундуке рядом. В некоторых рецептах есть ингредиенты, которые считаются только на другой станции, игра их пропускает и никогда не показывает, а проверка сундуков всё равно их считала и спотыкалась на том, что не нужно. Теперь она проверяет так же, как игра.
- Используются только сундуки, которые ты мог бы открыть сам. Сундуки с лутом в подземельях и другие контейнеры, построенные не игроками, не трогаются, могилы и сумки компаньонов никогда не используются, а личный сундук использует только тот, кто его построил. Построенные тобой телеги и корабли по-прежнему считаются.
- Никакого дублирования материалов на серверах. Сундук сохраняет только изменения от той машины, которая им владеет, так что взятое из сундука, которым владела игра другого человека, не сохранялось, и предметы возвращались. Теперь мод сначала забирает владение, так же как при открытии сундука.
- Строительство остаётся честным. Постройку, которой нужен верстак, больше нельзя поставить без него только потому, что в сундуке есть материалы, а сундуки больше не открывают рецепты и постройки, которые ты ещё не нашёл.
- Рецепты "любой из этих" оставлены игре. При крафте она берёт их ингредиент из рюкзака, так что предложение их из сундуков давало кнопку Craft, которая ничего не делала.
- Когда сундуков не хватает, лог говорит почему: какого ингредиента мало, сколько сундуков можно было использовать и почему остальные пропущены.
-
1.1.11
10 сен 2026, 17:09 UTC
45 скачиваний
- Крафт из сундуков переделан. Сундуки теперь отслеживаются при загрузке, а не ищутся физическим поиском, так что то, как устроены коллайдеры сундука, больше не решает, считается ли он, а экран рецептов больше не гоняет физический запрос при каждом обновлении.
- Экран рецептов показывает, что добавляют сундуки. Ингредиент, покрытый сундуками рядом, раньше всё равно показывал
0/8, так что крафт, который сработал бы, выглядел так, будто не сработает. Теперь там 3+5/8: три с собой и пять в сундуках из восьми нужных.
- Сундуки внутри чужого оберега не трогаются, так же как если бы ты пытался открыть их руками. Свои обереги по-прежнему пускают.
- Лог говорит, включено ли это. Когда впервые открываешь список рецептов, он записывает, включён ли крафт из сундуков, а каждый крафт, который берёт из сундука, пишется в лог. Выключенную настройку больше нельзя принять за сломанную функцию.
-
1.1.10
10 сен 2026, 16:47 UTC
40 скачиваний
- Отпускай потерянных компаньонов. Компаньон, оставшийся в зоне, рядом с которой никого нет, перестаёт быть существом и становится сохранённой записью, так что к нему нельзя было подойти и отпустить. Присядь и протруби в любой рог дважды за четыре секунды, чтобы отпустить всех своих компаньонов, где бы они ни были. Те, что рядом, сначала кладут сумки на землю. Далёкие не могут, потому что там ничего не загружено, из чего можно было бы что-то уронить, так что то, что они несли, уходит с ними, и сообщение об этом говорит.
- На сервере дальний поиск делает сервер. Клиент держит только зоны вокруг себя, так что нашёл бы компаньонов рядом с тобой и пропустил бы как раз потерянных. Сервер определяет, чьи это компаньоны, по твоему подключению, а не по тому, что присылает твоя игра, так что никто не может отпустить чужих. Отпуск рядом работает даже на сервере с 1.1.9, а для дальней части сервер тоже надо обновить.
- Компаньоны других игроков больше не съедают твой лимит. Каждый компаньон в радиусе считался в
Companions per player, так что на сервере друг, стоящий рядом, мог вообще не дать тебе никого призвать. Теперь считаются только твои.
-
1.1.9
10 сен 2026, 14:48 UTC
91 скачивание
1.1.8 вышла раньше, чем в неё нормально поиграли, и это было заметно. Всё, что ниже, нашлось в игре. Если у тебя 1.1.8, обновись.
- Собиратели правда собирают. Только что призванный собиратель читал свою роль до того, как призыв её записал, принимал себя за воина и стоял на месте. Теперь он продолжает проверять, реагирует за секунду, а не за четыре, и идёт к вещам на расстоянии до
Gatherer reach, а не замечает только то, что падает ему под ноги.
- Открытие сумки собирателя больше не блокирует экран. 1.1.8 дала собирателям сумку 6x4, и экран контейнера начал выбрасывать ошибку каждый кадр и держать курсор, та самая проблема, которую исправила 1.1.4, вернулась. У обоих компаньонов сумки 5x3.
- Починка сумки больше ничего не удаляет. Когда она наводила порядок в сумке, всё, что не влезало обратно, уничтожалось. Теперь оно падает на землю рядом с компаньоном.
- Одно оружие за раз. Компаньоны надевали сразу лучший предмет каждого типа оружия: дубину, двуручный меч, лук и факел. Теперь они носят одно оружие, один щит или факел (ничего, если оружие двуручное) и по одной части брони каждого вида, а лишнее снимают.
- Твои компаньоны больше в тебя не стреляют. Арбалетный болт, пущенный мимо тебя, попадал в тебя по пути. Теперь компаньоны не могут ранить ни тебя, ни друг друга.
- Позаимствованные атаки берутся откуда надо. Когда компаньон не может махать тем, что ты ему дал, он заимствует анимацию атаки у собственного оружия двергра. Этот список читался после смены снаряжения, так что в нём были дубина и кусок брони. Теперь он читается у самого двергра.
- Крафту из сундуков мог достаться не тот список. Поиск сундуков кэшировал результат, не отмечая, как далеко искал, так что собиратель, искавший рядом с тобой, мог оставить свой меньший список, а твой крафт брал его повторно.
- Правки конфига правда применяются, пока игра запущена. Это обещалось с 1.0.0 и никогда не было правдой: файл никто не перечитывал, так что любое изменение, включая изменения из лаунчера, ждало перезапуска. Теперь за файлом следят.
Companion gear по-прежнему влияет только на следующего призванного компаньона.
- Собиратели кладут вещи в сундуки по ходу дела, а не ждут, пока наполнятся.
- Если у тебя была 1.1.8: BepInEx сохраняет любое значение, которое уже есть в конфиге, так что
Gatherer reach всё ещё будет 8. Новое значение по умолчанию 20, поставь его сам.
-
1.1.8
10 сен 2026, 07:44 UTC
141 скачивание
- Два вида компаньонов. Companion Horn по-прежнему зовёт воина. Новый Gatherer's Horn зовёт того, кто скорее понесёт, чем будет драться: он подбирает то, что лежит на земле, а когда сумка полна, относит добычу в твои сундуки. Он идёт в стартовом наборе, носит сумку 6x4 вместо 5x3 и бьёт вполсилы воина, так что может постоять за себя, но не будет драться за тебя. Делается на верстаке 2 уровня из качественного дерева, обрезков кожи, оленьей шкуры и глаз грейдварфов.
- Крафт из сундуков теперь правда работает. Раньше он сначала перекладывал материалы в рюкзак, и это тихо не срабатывало, когда рюкзак был полон: всё, что могло лечь в стак к тому, что у тебя уже было, проходило, а всё, чему нужна была свободная ячейка, нет. Вот почему казалось, что можно сделать только стрелы и факелы. Теперь материалы берутся прямо из сундука, так что заполненность рюкзака больше не важна. Сообщил CintheDragon, спасибо, это был настоящий баг, а не ты.
- И видно, что это работает. Ингредиенты, покрытые сундуками рядом, больше не мигают красным, а если навести на них, видно, сколько их в сундуках вокруг.
- Компаньоны больше не стоят столбом после перезагрузки. Valheim хранит, за кем идёт ручное существо, в самом существе, а этот мод задавал цель следования напрямую и нигде её не записывал, так что как только мир перезагружался, компаньон забывал, чей он, и просто останавливался.
- Они больше не проваливаются сквозь пол. И призыв, и отзыв ставили компаньона на высоту твоих ног, а это оказывалось внутри досок, когда ты стоял на построенном полу. Теперь оба ставят его на ту твёрдую поверхность, которая действительно под ним.
- "Frightened" было не тем словом. Valheim показывает любое встревоженное ручное существо как напуганное, что верно для кабана и нелепо для того, кто держит меч. Компаньон, заметивший опасность, теперь показывается как On guard.
- Они будут стоять у огня. Двергры избегают пламени, и компаньоны это унаследовали, так что они пятились от твоего очага и бросали ради этого тех, с кем дрались.
-
1.1.7
10 сен 2026, 06:54 UTC
78 скачиваний
- Лаунчер повзрослел. Пресеты, которые можно попробовать, не теряя своей настройки, поиск по всем 29 настройкам, экспорт и импорт, чтобы хост мог передать свои правила всем одним файлом, проверка обновлений, автоматический бэкап конфига перед записью и чистое удаление, которое сохраняет настройки. Скачать можно на <https://midgardplus.odinthered.dev>.
- Сам мод не изменился с 1.1.5. Этот релиз это документация к тому, что выше.
-
1.1.6
10 сен 2026, 06:28 UTC
39 скачиваний
- Скачанный архив теперь работает на Linux. С 1.1.3 пакет хранил пути с обратными слэшами, что формат zip не разрешает. Windows тихо это прощает, а Linux нет, так что при распаковке получался один файл с именем
plugins\MidgardPlus.dll вместо папки plugins, и ничего не загружалось. Снова упакован как надо.
- Лаунчер есть на сайте. Приложение для Windows, которое ставит BepInEx, Jotunn и этот мод, даёт всем 56 настройкам нормальные элементы управления и запускает игру. Смотри README или <https://midgardplus.odinthered.dev>.
- Установщик в одну строку больше не привязан к конкретной версии, так что всегда ставит самый новый релиз, а не тот, под который был написан.
- Сам мод не изменился с 1.1.5.
-
1.1.5
10 сен 2026, 04:43 UTC
44 скачивания
- Компаньоны дерутся тем оружием, которое ты им дал. Если дать компаньону меч, он его надевал, но никогда им не махал, а через несколько секунд возвращался к арбалету. MonsterAI выбирает, чем атаковать, по AI значениям на предмете, а у оружия игрока их нет, потому что в ванили ничто не просит существо махать мечом игрока. Теперь эти значения заполняются. Сначала проверяется скелет: оружие, которым двергр физически не может махать, заимствует анимацию у одного из его собственных оружий ближнего боя, а не оставляет компаньона стоять столбом.
- Они убирают свой арбалет. Лук и оружие ближнего боя занимают разные ячейки снаряжения, так что оба оставались надетыми, и ИИ на расстоянии всё время выбирал лук. Вооружи компаньона сам, и снаряжение, с которым он появился, уйдёт в сумку, откуда его можно забрать.
- Уровни снаряжения правда заменяют набор.
m_randomItems не трогался, так что компаньон получал заказанный уровень и сверху арбалет двергра.
- Понятнее отказ, когда сервер и клиент не совпадают. Мод теперь объявляет свою сетевую совместимость, так что при входе без него называется MidgardPlus и версия, а не непонятная ошибка. Сервер не может поставить мод за тебя: на ванильном клиенте ничто не слушает, а сервер, способный закинуть код, который потом выполнит твоя машина, был бы бэкдором, а не функцией.
- Компаньоны больше не дерутся лучше тебя. Здоровье и звёзды уже зависели от твоего лучшего навыка оружия, а урон нет, так что компаньон с собственным арбалетом двергра из Туманных земель бил как в Туманных землях, как бы рано ты ни был. Теперь урон оружия зависит от того же числа, и значение хранится в компаньоне, так что переживает перезагрузку и одинаково для всех на сервере. Уже существующий компаньон сохраняет силу, с которой был призван.
- Компаньонам можно давать перчатки, а версии 1.1.x остаются совместимы друг с другом.
-
1.1.4
10 сен 2026, 03:40 UTC
42 скачивания
- Сумка компаньона работает. Раньше при открытии она выбрасывала ошибку каждый кадр и забирала курсор мыши, так что сумку было видно, но ничего в ней нельзя было тронуть. Сумка была привязана к собственному инвентарю тела компаньона, у которого другая форма, чем у сетки поверх него, так что интерфейс всё время читал за концом своих ячеек. Теперь у сумки свой инвентарь 5x3. Компаньоны, сохранённые старой сборкой, чинятся при первом открытии.
- Снаряжай компаньона руками. Положи в сумку оружие, щит или броню, и он наденет их за несколько секунд, вернув то, чем пользовался, чтобы ты мог это забрать. На что-то хуже он не переоденется, так что сумка для перевозки вещей не разденет его.
- Компаньоны начинают в лохмотьях. Дубина, деревянный щит и тряпки: низкий уровень теперь по умолчанию, так что снаряжать их это то, что делаешь ты, а не то, что тебе дают.
- Их сумка высыпается, когда они умирают. Всё, что ты им дал, падает на землю, а не уничтожается вместе с компаньоном.
- Крафт из сундуков рядом. Рецепты верстака и кузницы теперь учитывают и забирают материалы из сундуков вокруг тебя. По умолчанию выключено, включается в
8 - Containers.
- Компаньоны теперь могут носить перчатки и кормят себя едой, оставленной в сумке.
-
1.1.3
10 сен 2026, 03:34 UTC
5 скачиваний
- Заменена версией 1.1.4 через шесть минут после выхода. Здесь нет ничего, чего нет в 1.1.4, ставь 1.1.4 или новее.
-
1.1.2
10 сен 2026, 02:53 UTC
29 скачиваний
- Выделенные серверы теперь загружают мод. Он объявлял фильтр процессов BepInEx только для
valheim.exe, так что серверы с valheim_server.exe писали в лог "Skipping [MidgardPlus] because of process filters" и так его и не загружали. Настройки задаёт хост, так что именно та машина, которой мод нужнее всего, отказывалась его грузить. Сообщил Symoji, спасибо.
- 1.1.1 по ошибке вышла без этого исправления. Ставь 1.1.2.
- У компаньонов есть сумка. Зажми E на компаньоне, чтобы открыть её. В этой версии открытие могло заморозить экран и забрать курсор, следующий релиз это исправил.
-
1.1.1
10 сен 2026, 02:16 UTC
30 скачиваний
- Если Jotunn старше 2.30.0, мод теперь говорит об этом на экране и в логе, а не даёт игре упасть глубоко внутри Valheim с MissingFieldException. Такой сбой выглядит как персонаж, который бесконечно возрождается, и по симптомам его невозможно понять.
- Добавлена ссылка на Discord для баг-репортов и идей.
- 1.1.0 называла себя 1.0.0 в логе BepInEx. Этот релиз должен был это исправить, но всё ещё писал 1.1.0, а 1.1.2 первая правильно сообщает свою версию.
-
1.1.0
10 сен 2026, 01:46 UTC
31 скачивание
Обновись, если у тебя 1.0.0. Та версия привязана к Jotunn 2.29.2, который выбрасывает MissingFieldException на PieceTable.m_availablePieces с текущим Valheim и оставляет персонажа в бесконечном цикле возрождения. Этот релиз требует Jotunn 2.30.0, где это исправлено.
Новое: компаньоны подстраиваются под твой навык оружия. Новый персонаж получает компаньона, который помогает, а не зачищает Чёрный лес без него. Сила, звёзды и уровень снаряжения растут вместе с твоим лучшим навыком оружия.
Scale companion to player skill (по умолчанию включено) и Companion minimum strength (по умолчанию 0.35, доля полной силы при навыке 0).
Companion gear теперь по умолчанию Auto, то есть уровень выбирается по твоему навыку: снаряжение двергра ниже 20, потом Bronze, Iron, Silver и Black Metal от 80. Задай уровень по названию, чтобы переопределить, или Default, чтобы оставить набор двергра.
- Звёзды тоже надо заработать, так что новичок не получит двухзвёздного компаньона.
-
1.0.0
10 сен 2026, 01:19 UTC
29 скачиваний
Первый релиз.
- 25 настроек: удобство, игрок, строительство, бой, производство, мир и компаньоны. Все по умолчанию ведут себя как в ванили.
- Синхронизация конфига от хоста. Сервер отправляет свои настройки клиентам при подключении, а клиенты возвращаются к своим при отключении.
- Перезагрузка конфига на лету, без перезапуска.
- Companion Horn: призывает ручного компаньона-двергра, которым можно командовать, с синхронизированным именем, настраиваемым уровнем снаряжения, звёздами и автоотзывом.
- Reinforced Chest: сундук 8x4, который можно построить.
- Chain, IronNails и Tar можно крафтить. Существующий дроп и спавн не тронуты.